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| '''Error 404 - Beschreibung nicht gefunden (Fehlercode 4): Bitte kontaktiere einen Administrator auf der [[Dead by Daylight Wiki:Admin Pinnwand|Admin Pinnwand]]!'''
| Der Ruf einer Krankenschwester = Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in {{pl|Der Ruf einer Krankenschwester|v=1}} Umkreis befinden.
 
   
''{{clr|7|„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“}}''
 
   
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<!-- ALLE KILLER -->
| Adrenalin = Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. {{clr|2|Heile sofort einen Gesundheitsstatus}} und sprinte mit {{clr|6|150%}} deiner normalen Laufgeschwindigkeit für {{clr|8|5 Sekunden}}, wenn die Ausgangstore eingeschaltet sind. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.
 
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| Verbittertes Gemurmel = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von '''{{clr|2|16 Metern}}''' vom reparierten Generator '''{{clr|6|5 Sekunden}}''' lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden {{pl|Verbittertes Gemurmel|v=1}} lang angezeigt.
   
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| Pirscher = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von {{pl|Pirscher|v=1}} stehst.
''Adrenalin'' '''weckt dich''' bei Auslösung auf, falls du schläfst.
 
   
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| Fluch: Nervenkitzel der Jagd = Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler. <br><li>Du erhältst pro Zähler '''{{clr|2|10 %}}''' mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.</li><li>Die Zerstörungs- und Segensgeschwindigkeit der Überlebenden wird pro Zähler um {{pl|Fluch: Nervenkitzel der Jagd|v=2}} verringert.</li><br><i>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.</i>
''Adrenalin'' ignoriert '''Erschöpfung'''.
 
   
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| Verstörend = Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um {{pl|Verstört|v=1}} vergrößert.
Bewirkt '''Erschöpfung''' für {{pl|Adrenalin|v=1}}.
 
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Verdiene '''{{clr|6|100 %}}''' mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
   
Du erholst dich beim Laufen nicht von ''Erschöpfung''.
 
| Ass im Ärmel = Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Beim Herausnehmen eines Items aus einer Kiste besteht eine {{clr|2|100%}} Chance, dass ein Add-on der Seltenheit {{clr|6|sehr selten}} oder geringer beigefügt ist. Chance von {{pl|Ass im Ärmel|v=1}} auf ein Add-on der Seltenheit {{clr|4|ungewöhnlich}} oder geringer.
 
   
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''{{clr|31|„Weide dich in ihrer Angst.“}}''
''{{clr|7|„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace}}''
 
   
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| Heimtückisch = Schaltet die Tarnfähigkeit frei.<br>Wenn du {{pl|Heimtückisch|v=1}} lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt '''Unentdeckbar''', bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion ausführst.
| Mit offener Hand = Stärkt die Aura-Lesefähigkeit von dir und deinem Team.
 
* Erhöht den Bereich der Aura-Lesefähigkeit um {{pl|Mit offener Hand|v=1}}.
 
''{{clr|7|„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace}}''
 
   
| Erhöhe den Einsatz = Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen {{pl|Erhöhe den Einsatz|v=1}} Glücksbonus für alle verbleibenden Überlebenden.
 
   
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''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
''{{clr|7|„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace}}''
 
   
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| Eiserner Griff = Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um '''{{clr|2|75 %}}''' verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um {{pl|Eiserner Griff|v=2}}.
| Erregung = Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um {{pl|v=1|Erregung}}. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um {{pl|v=2|Erregung}}.
 
   
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| Monströser Schrein = Deine hingebungsvolle Pflege der Haken im Keller hat das Interesse des Entitus geweckt.<br>Zu Beginn der Prüfung werden bis zu '''{{clr|2|4}}''' zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Ihre Auren werden weiß angezeigt.<br><li>Geißelhaken gewähren einen um {{pl|Monströser Schrein|v=1}} schnelleren Fortschritt des Entitus, wenn sich der Killer weiter als '''{{clr|6|24 Meter}}''' entfernt aufhält.</li><br>Haken im Keller gelten als Geißelhaken.
''{{clr|7|„Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“}}''
 
   
| Ausgewogene Landung = Wenn die Ausgewogene Landung aktiviert ist, werden die Taumeleffekte von tiefen Stürzen um {{clr|2|75%}} reduziert. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit {{pl|v=2|Ausgewogene Landung}} deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal {{pl|v=3|Ausgewogene Landung}}, wenn du nicht erschöpft bist. Verursacht {{pl|v=4|Ausgewogene Landung}} lang Erschöpfung.
 
   
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''{{clr|31|„Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“}}''
''{{clr|7|„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea}}''
 
   
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| Fluch: Niemand entrinnt dem Tod = Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.<br>Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert.</br><br>Solange der Fluch aktiv ist, <li>leiden Überlebende am Statuseffekt <b>Gefährdet</b>.</li><li>Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um {{pl|Niemand entrinnt dem Tod|v=1}}.</li><br>Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von '''{{clr|6|4 Metern}}''' angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten '''{{clr|8|30 Sekunden}}''' bis '''{{clr|4|24 Meter}}'''.<br>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
| Verbittertes Gemurmel = Schaltet das Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, werden Überlebende in einem Umkreis von {{clr|2|16 Metern}} vom reparierten Generator {{clr|1|5 Sekunden}} lang angezeigt. Ist der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden {{pl|Verbittertes Gemurmel|v=1}} lang angezeigt.
 
   
| Bluthund = Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind {{clr|2|deutlich besser wahrnehmbar}} als gewöhnlich und können {{pl|Bluthund|v=1}} länger als normal verfolgt werden.
 
   
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
''{{clr|7|„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“}}''
 
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''{{clr|31|„Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“}}''
   
| Bindung = Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von {{pl|Bindung|v=1}} befinden.
 
   
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| Schlampiger Schlachter = Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit <i>Grundangriffen</i> zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte <b>Blutung</b> und <b>Zerfleischt</b> für {{pl|Schlampiger Schlachter|v=1}}.<li><b>Erhöht</b> die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch <b>Blutung</b> verloren wird, um {{pl|Schlampiger Schlachter|v=2}}.</li>
''{{clr|7|„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight}}''
 
   
| Botanisches Wissen = Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die '''Heilgeschwindigkeit''' und die '''Effizienz von Heilungsgegenständen''' werden um {{pl|Botanisches Wissen|v=1}} gesteigert.
 
   
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''{{clr|35|Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.}}''<br>
''{{clr|7|„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“}}''
 
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''{{clr|35|Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.}}''<br>
| Brutale Stärke = Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre heruntergefallene Hindernisse und Generatoren {{pl|Brutale Stärke|v=1}} schneller.
 
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''{{clr|31|„Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“}}''
   
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| Spione des Schattens = Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. '''{{clr|2|100 %}}''' der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von {{pl|Spione des Schattens|v=1}} befindest.<br>''Spione des Schattens'' hat einen Cooldown von '''{{clr|8|5 Sekunden}}'''.
''{{clr|7|„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“}}''
 
   
| Seelenruhe = Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Anwesenheit oft ruhig bleiben. Reduziert die Chance Waldkreaturen aufzuschrecken um {{pl|Seelenruhe|v=1}}. Durch deine Seeleenruhe überwindest du das Bedürfnis, wegen Wahnsinn, Benebelung oder Verletzung zu schreien.
 
   
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''{{clr|31|„In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“}}''
| Dunkle Wahrnehmung = Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für {{clr|2|5 Sekunden}} angezeigt.<br>Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für {{pl|Dunkle Wahrnehmung|v=1}} angezeigt.
 
   
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| Unerbittlich = Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen ''Grundangriffen'' wird um {{pl|Unerbittlich|v=1}} verkürzt.
''{{clr|7|„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf}}''
 
   
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| Geflüster = Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von {{pl|Geflüster|v=1}} eines Überlebenden stehst.
| Entscheidungsschlag = Unter der Verwendung dessen, was du zur Hand hast, stichst du in einem ultimativen Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.
 
Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag aktiviert und ist dann für {{pl|Entscheidungsschlag|v=1}} nutzbar.
 
Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen erfolgreichen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für {{clr|2|5 Sekunden}} zu betäuben.
 
* Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks von Entscheidungsschlag wird der Perk deaktiviert.
 
* Betäubt du den Killer erfolgreich, wirst du besessen.
 
* Dies steigert deine Chancen besessen zu sein.
 
* ''Der Killer kann immer nur eine Bessesenheit heimsuchen.''
 
   
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| Zerschlagene Hoffnung = Um deine Beute zu fangen, musst du zuerst jede Hoffnung auslöschen.<br>Immer wenn du ein Segenstotem auslöschst, wird das Totem stattdessen zerstört.<br>Wenn du ein Segenstotem auf diese Weise zerstörst, werden dir {{pl|Zerschlagene Hoffnung|v=1}} lang die Auren aller Überlebenden innerhalb der Segenstotem-Reichweite angezeigt.
''{{clr|7|„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode}}''
 
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<!-- ALLE KILLER -->
   
| Pirscher = Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von {{pl|Pirscher|v=1}} stehst.
 
   
| Déjà-Vu-Erlebnis = Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von {{clr|2|3}} Generatoren, die nah beieinander sind, werden dir für {{pl|Déjà-Vu-Erlebnis|v=2}} angezeigt.<br>Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch ''Déjà-Vu'' angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
 
   
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<!-- ALLE ÜBERLBENDE -->
| Fluch: Aufgezehrte Hoffnung = Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens '''{{clr|2|24 Metern}}''' Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
 
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| Dunkle Wahrnehmung = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. <br><br>Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird <i>Dunkle Wahrnehmung</i> aktiviert.<br>Solange <i>Dunkle Wahrnehmung</i> aktiv ist, wird dir {{pl|Dunkle Wahrnehmung|v=1}} lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf '''{{clr|2|24 Meter}}''' nähert.<br>Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird <i>Dunkle Wahrnehmung</i> deaktiviert.
* '''{{clr|8|2 Zähler}}''': Du erhälst '''{{clr|8|10 Sekunden}}''' nach dem Festhaken eines Überlebenden '''{{clr|8|10 Sekunden}}''' lang den Statuseffekt '''''Eile''''' in Höhe von {{pl|Fluch: Aufgezehrte Hoffnung|v=1}}.
 
* '''{{clr|8|3 Zähler}}''': Überlebende leiden unter dem Statuseffekt '''''Gefährdet'''''.
 
* '''{{clr|6|5 Zähler}}''': Du erhälst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.
 
''Die Flucheffekte halten solange an, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.''
 
   
''{{clr|7|„Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“}}''
 
   
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''{{clr|31|„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf}}''
| Verstört = Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um {{pl|Verstört|v=1}} erhöht.
 
Verdiene {{pl|Verstört|v=2}} mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
 
   
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| Déjà-Vu-Erlebnis = Die Auren von '''{{clr|2|3}}''' Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt.<br>Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch <i>Déjà-vu-Erlebnis</i> angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.<br>Du erhältst einen '''{{clr|8|Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von}}''' {{pl|Déjà-Vu-Erlebnis|v=1}} für die enthüllten Generatoren.
''{{clr|7|„Aale dich in ihrer Angst.“}}''
 
   
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| Hoffnung = Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. <br>Du erhälst den Statuseffekt <b>Eile</b> und läufst {{pl|Hoffnung|v=1}} schneller, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
| Erlischendes Licht = Du suchst einen Überlebenden heim.<br>Die Handlungsgeschwindigkeit deiner selbstlosen Besessenheit ist um {{pl|Erlischendes Licht|v=1}} erhöht. Sobald die Besessenheit zerstört oder geopfert wird, erhält jeder andere Überlebende eine Strafe von {{pl|Erlischendes Licht|v=2}} auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.<br>''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
   
''{{clr|7|„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis}}''
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
| Einfühlungsvermögen = Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir angezeigt im {{pl|Einfühlungsvermögen|v=1}}. Einfühlungsvermögen zeigt die Auren der Verbündeten nicht an, wenn sie direkt im Kontakt mit dem Killer stehen.
 
   
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| Leichtgewicht = Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben {{pl|Leichtgewicht|v=1}} kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.
| Beständig = Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der '''Betäubung durch Paletten''' um {{pl|Beständig|v=1}}.
 
   
''{{clr|7|„Er macht vor nichts halt.“}}''
 
   
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''{{clr|31|„Mach langsam, er weiß, wo du warst ... Wie ich stets zu sagen pflegte: Leb langsam und stirb alt.“ - Verlorene Tonbänder: Dylan}}''
| Hoffnung = Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist für {{clr|8|120 Sekunden}} um {{pl|Hoffnung|v=1}} erhöht, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
 
   
  +
| Plündererspürsinn = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von {{pl|Plündererspürsinn|v=1}} stehst. Gewährt eine '''deutlich''' verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
| Heimtückisch = Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Beim Stillstehen für {{pl|Heimtückisch|v=1}} verkleinerst du dein Terrorradius auf {{clr|6|0}} und wirst unsichtbar, bis du dich wieder bewegst oder anderweitig tätig wirst.<br>''Anmerkung der Wiki Autoren: Der Killer wird nicht unsichtbar. Dabei handelt es sich um einen Übersetzungsfehler.''
 
   
| Eiserner Griff = Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um {{pl|Eiserner Griff|v=1}}.
 
Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um {{pl|Eiserner Griff|v=2}}.
 
   
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''{{clr|31|„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu}}''
| Eiserner Wille = Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Schmerzenslaute, hervorgerufen durch Verletzungen, werden verringert um {{pl|Eiserner Wille|v=1}}.
 
   
| Verwandt = Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Während du am Haken hängst, wird/werden allen anderen Überlebenden {{pl|Verwandt|v=1}} angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von {{pl|Verwandt|v=2}} ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt. Verwandt übertrumpft jegliche Tarnfähigkeit des Killers.
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| Verwandt = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von {{pl|Verwandt|v=1}} ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
   
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Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von {{pl|Verwandt|v=1}} um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt.
''{{clr|7|„Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan}}''
 
   
| Anführer = Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Reparaturen, Heilen, Sabotage Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Durchsuchen um {{pl|Anführer|v=1}} wenn sie sich in einem Umkreis von {{clr|6|8 Metern}} von dir aufhalten. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch {{clr|4|15 Sekunden}} an.
 
   
  +
''{{clr|31|„Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan}}''
| Lichtgeborener = Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht gewöhnt. Die Widerstandskraft gegen Erblindung wird um {{pl|Lichtgeborener|v=2}} erhöht. Erholung von der Erblindung wird um {{clr|8|50%}} erhöht.
 
   
  +
| Niemand wird Zurückgelassen = Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, erhältst du folgende Effekte:<br><li>{{pl|Niemand wird Zurückgelassen|v=1}} zusätzliche Blutpunkte, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest.</li><li>{{pl|Niemand wird Zurückgelassen|v=2}} zusätzliche Aktionsgeschwindigkeit, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest.</li><li>Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, erhält dieser einen '''{{clr|8|Bewegungsbonus in Höhe von 7 %}}''' für '''{{clr|4|10 Sekunden}}'''.</li><li>Die Auren aller anderen Überlebenden werden dir angezeigt.</li>
''{{clr|7|„Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal}}''
 
   
| Leichtgewicht = Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Fußspuren bleiben {{pl|Leichtgewicht|v=1}} weniger sichtbar als normal.
 
   
  +
''{{clr|31|„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde}}''
| Monströser Schrein = Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:
 
* {{pl|Monströser Schrein|v=1}} schnellerer Entitus-Fortschritt,
 
* {{pl|Monströser Schrein|v=2}} erhöhte Schwierigkeit für Fluchtversuche,
 
* {{pl|Monströser Schrein|v=3}} erhöhtes Strafmaß für misslungene Fluchtversuche.
 
''{{clr|7|„Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“}}''
 
   
  +
| Vorwarnung = Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem '''{{clr|2|45 Grad-}}'''Kegel in die Richtung des Killers schaust, und zwar innerhalb einer Reichweite von '''{{clr|6|36 Metern}}'''. Die Vorwarnung hat eine Abklngzeit von {{pl|Vorwarnung|v=2}} nach jeder Aktivierung.
|Fluch: Niemand entrinnt dem Tod = Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.
 
Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert.
 
Solange der Fluch aktiv ist,
 
* leiden Überlebende am Statuseffekt '''''Gefährdet'''''.
 
* Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um {{pl|Niemand entrinnt dem Tod|v=1}}.
 
Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.
 
   
''{{clr|7|„Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“}}''
| Niemand wird Zurückgelassen = Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhälst du {{pl|Niemand wird Zurückgelassen|v=1}} mehr Blutpunkte für Aktionen in der Selbstlosigkeitskategorie und schaffst dies {{pl|Niemand wird Zurückgelassen|v=2}} schneller.
 
   
  +
| Widerstandsfähigkeit = Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt {{pl|Widerstandsfähigkeit|v=1}} zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
''{{clr|7|„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“}}''
| Objekt der Besessenheit = Ein übernatürliches Band verbindet dich mit dem Killer. Wenn du in die Richtung des Killers schaust, wird dieses Band euch gegenseitig eure Auren anzeigen. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn du dich außerhalb des Terrorradius des Killers befindest. Bei Besessenheit des Killers wirkt dieser Effekt bis zu einer maximalen Reichweite von {{pl|Objekt der Besessenheit|v=1}} Andernfalls gilt er bis zu einer maximalen Reichweite von {{pl|Objekt der Besessenheit|v=2}}.<br>''Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden. Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
   
  +
| Gerissenes Fleisch = Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.
''{{clr|7|„Er hat mich angesehen!“ -Laurie Strode}}''
 
  +
* Gewährt dir bis zu '''{{clr|2|3}}''' zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.
  +
* Die Chance, dich selbst vom Haken zu befreien, ist um {{pl|Gerissenes Fleisch|v=2}} erhöht.
   
  +
| Niederwild = Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem '''{{clr|2|45 Grad-}}'''Kegel, innerhalb einer Reichweite von {{pl|Niederwild|v=1}} in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von {{pl|Niederwild|v=2}} nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um '''{{clr|4|5 Grad}}''' pro Zähler verringert.
| Spiele mit deinem Essen = Du sucht einen Überlebenden heim.<br>Jedes mal, wenn du deiner Besessenheit nachgehst und sie entkommen lässt, erhälst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Boni. Jeder Bonus verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um {{pl|Spiele mit deinem Essen|v=1}}. Jeder Offensivangriff verbraucht einen Bonus.<br>''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
   
''{{clr|7|„Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis}}''
 
   
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''{{clr|31|„Nö.“ - Verlorene Tonbänder: Andy}}''
| Plündererspürsinn = Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Kisten werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von {{pl|Plündererspürsinn|v=1}} stehst. Gewährt eine {{pl|Plündererspürsinn|v=2}} verbesserte Chance, in den Kisten ein Item von höherer Seltenheit zu finden.
 
   
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| Kalter Rückenschauer = Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil.<br>Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer '''{{clr|2|Reichweite von 36 Metern}}''' von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um {{pl|Kalter Rückenschauer|v=1}} erhöht.<li>Die Effekte von <i>Kalter Rückenschauer</i> halten weitere '''{{clr|8|0,5 Sekunden}}''' an, wenn der Killer wegsieht oder sich aus der Reichweite entfernt.
''{{clr|7|„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu}}''
 
   
| Räuber = Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hitnerlassene Kratzspuren erscheinen {{pl|Räuber|v=1}} näher beieinander.
 
   
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''{{clr|31|„Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy}}''
''{{clr|7|„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch}}''
 
   
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| Das geschieht nicht = Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um {{pl|Das geschieht nicht|v=1}} größer, wenn du verletzt bist.
| Vorwarnung = Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in die Richtung des Killers schaust in einem {{clr|2|45 Grad-}}Kegel, innerhalb einer Reichweite von {{pl|Vorwarnung|v=1}}. Die Warnung hat einen Cooldown von {{pl|Vorwarnung|v=2}} nach jeder Aktivierung. Warnung übertrumpft jegliche Tarnungsfähigkeit des Killers.
 
   
  +
| Wir schaffen das = nderen zu helfen, stärkt deine Moral.<br><br>Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du {{pl|Wir schaffen das|v=1}} lang einen Geschwindigkeitsanstieg von '''{{clr|2|100 %}}''' für die Heilung anderer.
''{{clr|7|„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“}}''
 
   
| Beweise dich = Erhalte einen stufenweise ansteigenden Geschwindigkeitsbonus für Reparatur-, Heilungs- und Sabotage-, Zerstörungs-, und Durchsuchungshandlungen sowie das Öffnen von Ausgangstoren, wenn andere Überlebende sich im Umkreis von {{clr|2|8 Metern}} befinden.
 
* 1 Überlebender in der Nähe gewährt {{pl|Beweise dich|v=1}} erhöhte Geschwindigkeit.
 
* 2 Überlebende in der Nähe gewähren {{pl|Beweise dich|v=2}} erhöhte Geschwindigkeit.
 
* 3 Überlebende in der Nähe gewähren {{pl|Beweise dich|v=3}} erhöhte Geschwindigkeit.
 
''{{clr|7|„Ich werde dir zeigen, zu was ich fähig bin!“ -Dwight}}''
 
   
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''{{clr|31|„Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“}}''
| Schnell & Leise = Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungsradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist verringert um {{clr|2|100%}}.
 
  +
<!-- ALLE ÜBERLEBENDE -->
* Dieser Effekt kann nur einmal alle {{pl|Schnell & Leise |v=2}} aktiviert werden.
 
   
| Widerstandsfähigkeit = Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt {{pl|Widerstandsfähigkeit|v=1}} zusätzliche Geschwindigkeit für Reparatur, Sabotage, Heilung, Rettung von Haken, Sprünge, Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Suchen, wenn du verletzt bist.
 
   
  +
<!-- STANDARD KILLER ANFANG -->
''{{clr|7|„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“}}''
 
  +
<!-- FALLENSTERLLER -->
  +
| Erregung = Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während dem Tragens von Körpern, um {{pl|v=1|Erregung}}. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um '''{{clr|6|12 Meter}}'''.
   
| Fluch: Ruin = Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. Alle Generatoren sind vom Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch der Rückgang mit 100/150/200 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.
 
''Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.''
 
   
''{{clr|7|„Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“}}''
+
''{{clr|31|„Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“}}''
   
  +
| Brutale Stärke = Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene '''Paletten''', '''zerstörbare Wände''' und '''Generatoren''' {{pl|Brutale Stärke|v=1}} schneller.
| Das Beste kommt zum Schluss = Du bist von einem Überlebenden ''besessen''.<br>Du verdienst ein Zeichen für jeden erfolgreichen Treffer, der nicht die ''Besessenheit'' trifft. Jedes Zeichen gewährt einen stapelbaren, um {{clr|2|5%}} verringerten Cooldown bei erfolgreichen Angriffen. Du kannst bis zu {{clr|6|8}} Zeichen verdienen.<br>Wenn du aber deine ''Besessenheit'' angreifst, verlierst du {{pl|Das Beste kommt zum Schluss|v=1}} Zeichen. Wird deine ''Besessenheit'' geopfert oder getötet, kannst du keine Zeichen mehr verdienen.
 
* ''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
''{{clr|7|„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis}}''
 
   
| Saboteur = Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugsatz bei {{clr|50%}} der normalen Sabotagegeschwindigkeit frei. Haken und Fallen, die du sabotierst, bleiben weitere {{pl|Saboteur|v=1}} lang kaputt.
 
   
  +
''{{clr|31|„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“}}''
| Schattengeborener = Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Dein Blickfeld ist {{pl|Schattengeborener|v=1}} größer als gewöhnlich.
 
   
  +
| Zermürbende Präsenz = Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um '''{{clr|2|10 %}}''' erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um {{pl|Zermürbende Präsenz|v=2}} verringert.
''{{clr|7|„Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“}}''
 
   
| Selbstfürsorge = Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit '''{{clr|2|50%}}''' der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. Erhöht die Effizienz der Selbstheilung mit Heilungsobjekt um {{pl|Selbstfürsorge|v=1}}.
 
   
  +
''{{clr|31|„Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“}}''
| Gerissenes Fleisch = Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um aus Bärenfallen und von Haken zu entkommen.
 
* Gewährt dir bis zu {{pl|Gerissenes Fleisch|v=1}} zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.
 
* Die Chance, dich selbst aus Bärenfallen zu befreien, ist um {{pl|Gerissenes Fleisch|v=2}} erhöht.
 
   
| Schlampiger Schlachter = Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen {{pl|Schlampiger Schlachter|v=1}} die Blutungshäufigkeit des Überlebenden und verursachen den Effekt {{clr|8|Zerfleischt}}. Die von ''Schlampiger Schlachter'' verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt gehen auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebenden vollständig geheilt ist.
 
   
''{{clr|7|„Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“}}''
 
   
  +
<!-- GEIST -->
| Niederwild = Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem {{clr|2|45 Grad-}}Kegel, innerhalb einer Reichweite von {{pl|Niederwild|v=1}} in die Richtung von Killerfallen oder Totems schaust. Das Leichte Spiel hat einen Cooldown von {{clr|8|10 Sekunden}} nach jeder Aktivierung.<br>''Dies funktioniert nur bei Fallen, die von Killern gelegt wurden.''
 
  +
| Bluthund = Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind '''{{clr|2|deutlich}}''' besser wahrnehmbar als normal und können {{pl|Bluthund|v=1}} länger als normal verfolgt werden.
   
| Einziger Überlebender = Weil mehrere deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, wirst du abgeschirmt und die '''Aura-Lesefähigkeit''' des Killers wird in Bezug auf dich unterbrochen.<br>Der Killer kann deine Aura innerhalb einer maximalen Reichweite von
 
* {{pl|Einziger Überlebender|v=1}} für jeden getöteten oder geopferten Überlebenden nicht lesen.
 
* ''Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden.
 
* ''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
''{{clr|7|„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“}}''
| Spione des Schattens = Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. {{pl|Spione des Schattens|v=1}} der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von {{pl|Spione des Schattens|v=2}} befindest.
 
   
  +
| Räuber = Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hinterlassene Kratzspuren erscheinen {{pl|Räuber|v=1}} näher beieinander.
''{{clr|7|„In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch}}''
| Kalter Rückenschauer = Ein unnatürliches Schauern warnt dich vor drohendem Unheil. Sei gewarnt, wenn der Killer genau in deine Richtung schaut und im Umkreis von {{pl|Kalter Rückenschauer|v=1}} steht. Während das Rückenschauern aktiv ist, hast du eine um {{clr|6|10%}} erhöhte Chance, den Fähigkeitscheck zu generieren, bei einer um {{clr|8|10%}} verringerten Erfolgszone. Während das Rückenschauern aktiv ist, ist die Geschwindigkeit für deine Reparatur, Heilung und Sabotage erhöht um {{pl|Kalter Rückenschauer|v=2}}.
 
   
| Sprintboost = Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit {{clr|2|150%}} deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal {{clr|6|3 Sekunden}}.
+
| Schattengeborener = Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht.<br><br>Wenn du auf irgendeine Weise <b>geblendet</b> wirst, erhältst du {{pl|Schattengeborener|v=1}} <b>Eile</b> für '''{{clr|2|10 Sekunden}}'''.
Verursacht {{pl|Sprintboost|v=1}} lang ''Erschöpfung''.
 
''Sprintboost'' kann bei ''Erschöpfung'' nicht verwendet werden.
 
Beim Laufen erholst du dich nicht von ''Erschöpfung''.
 
   
| Pfiffig = Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um {{pl|Pfiffig|v=1}} für dich und Verbündete in {{clr|6|8 Metern}} Umkreis. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch {{clr|4|15 Sekunden}} an.
 
   
  +
''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
''{{clr|7|„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea}}''
 
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''{{clr|31|„Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“}}''
   
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<!-- HINTERWÄLDLER -->
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| Beständig = Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der '''Betäubung durch Paletten''' um {{pl|Beständig|v=1}}.
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''{{clr|31|„Er macht vor nichts halt.“}}''
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| Tüftler = Wenn ein Generator zu '''{{clr|2|70 %}}''' repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt <b>Unentdeckbar</b> für die nächsten {{pl|Tüftler|v=1}}. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.
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''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
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''{{clr|31|„Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch}}''
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| Lichtgeborener = Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht angepasst. Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen und Böller verursacht wird. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für {{pl|Lichtgeborener|v=1}} angezeigt.
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''{{clr|31|„Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal}}''
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<!-- STANDARD KILLER ENDE-->
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<!-- STANDARD ÜBERLEBENDE ANFANG -->
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<!-- DWIGHT FAIRFIELD -->
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| Bindung = Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von {{pl|Bindung|v=1}} befinden.
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''{{clr|31|„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight}}''
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| Anführer = Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um {{pl|Anführer|v=1}}, wenn sie sich in einem Umkreis von '''{{clr|6|8 Metern}}''' von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren.<br>Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch '''{{clr|4|15 Sekunden}}''' lang an.
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| Beweise dich = Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von {{pl|Beweise dich|v=1}} für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von '''{{clr|2|4 Metern}}''' an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet.<br>Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.
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''{{clr|31|„Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight}}''
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<!-- MEG THOMAS -->
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| Adrenalin = Du wirst von unerwarteter Energie erfüllt, wenn die Flucht kurz bevorsteht. <br><br>Dieses Talent wird aktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.<br><br>Heile sofort einen Gesundheitsstatus, wenn du verletzt oder im Todesstatus bist, und sprinte '''{{clr|8|3 Sekunden}}''' lang mit '''{{clr|6|150%}}''' deiner normalen Laufgeschwindigkeit.<br><br>Verursacht {{pl|Adrenalin|v=1}} lang den Statuseffekt <b>Erschöpfung</b>.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''
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| Sprintboost = Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit '''{{clr|2|150 %}}''' deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal '''{{clr|6|3 Sekunden}}'''.<br>Verursacht {{pl|Sprintboost|v=1}} lang <i>Erschöpfung</i>.<br><br><i>Sprintboost</i> kann bei <i>Erschöpfung</i> nicht verwendet werden.<br><br>Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt <i>Erschöpfung</i>.
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  +
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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| Schnell und leise = Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um '''{{clr|2|100%}}''' verringert.
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* Dieser Effekt kann nur einmal alle {{pl|Schnell und leise|v=2}} aktiviert werden.
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<!-- CLAUDETTE MOREL -->
  +
| Botanisches Wissen = Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die <b>Heilungsgeschwindigkeit</b> und die <b>Effizienz von Heilungsgegenständen</b> werden um {{pl|Botanisches Wissen|v=1}} gesteigert.
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''{{clr|31|„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“}}''
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| Einfühlungsvermögen = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von {{pl|Einfühlungsvermögen|v=1}} angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an.
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  +
| Selbstfürsorge = Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit {{pl|Selbstfürsorge|v=1}} der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen.
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  +
<!-- JAKE PARK -->
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| Seelenruhe = Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie in deiner Gegenwart oft ruhig bleiben.<br><li>Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Waldkreaturen aufzuschrecken, um '''{{clr|2|100 %}}'''.</li><li>Du unterdrückst den Drang zu schreien.</li><li>Du kannst leise Truhen öffnen und Totems zerstören/segnen, aber mit einer um {{pl|Seelenruhe|v=1}} verringerten Geschwindigkeit.
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| Eiserner Wille = Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um {{pl|Eiserner Wille|v=1}} verringert. Funktioniert nicht bei <b>Erschöpfung</b>. Verursacht keine <b>Erschöpfung</b>.
  +
  +
| Saboteur = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.<br><li>Du siehst die Auren von Haken in einem Radius von '''{{clr|2|56 Metern}}''' um die Stelle, an der du einen Überlebenden aufgenommen hast. Geißelhaken werden in gelb angezeigt.</li><li>Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugkiste bei Haken frei.</li><li>Das Sabotieren eines Hakens ohne Werkzeugkiste dauert '''{{clr|6|2,3 Sekunden}}'''.</li><li>Die Sabotageaktion hat eine Abklingzeit von {{pl|Saboteur|v=1}}.
  +
<!-- STANDARD ÜBERLEBENDE ENDE -->
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  +
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  +
<!-- THE LAST BREATH CHAPTER ANFANG -->
  +
<!-- DIE KRANKENSCHWESTER -->
 
| Stridor = Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist {{pl|Stridor|v=1}} lauter und die normale Atmung ist {{pl|Stridor|v=2}} lauter.
 
| Stridor = Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist {{pl|Stridor|v=1}} lauter und die normale Atmung ist {{pl|Stridor|v=2}} lauter.
   
''{{clr|7|„Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“}}''
| Thanatophobia = Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unwiderlegbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten Strafen für Reparaturen, Heilung und Sabotagegeschwindigkeit für jeden verletzten, getöteten oder aufgehängten Überlebenden.
 
  +
* 1 verletzter, sterbender oder aufgehängter Überlebender: {{pl|Thanatophobia|v=1}} verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
 
  +
| Thanatophobie = Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.<br><li>Alle Überlebenden erhalten für jeden verletzten, sterbenden oder festgehakten Überlebenden eine Schwächung von {{pl|Thanatophobie|v=1}} auf ihre Aktionsgeschwindigkeit für Reparatur, Sabotage und Zerstörung von Totems.</li><li>Wenn '''{{clr|6|4}}''' Überlebende verletzt, im Todesstatus oder festgehakt sind, gibt es eine zusätzliche '''{{clr|8|Schwächung von 12 %}}''' auf die Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren und Zerstören von Totems.
* 2 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: {{pl|Thanatophobia|v=2}} verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
 
  +
* 3 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: {{pl|Thanatophobia|v=3}} verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
 
  +
* 4 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: {{pl|Thanatophobia|v=4}} verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
 
''{{clr|7|„Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“}}''
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''{{clr|31|„Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“}}''
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| Der Ruf einer Krankenschwester = Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in {{pl|Der Ruf einer Krankenschwester|v=1}} Umkreis befinden.
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''{{clr|31|„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“}}''
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<!-- NEA KARLSSON -->
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| Ausgewogene Landung = Deine Beweglichkeit ist einzigartig.<br><br>Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um '''{{clr|2|75 %}}''' und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um '''{{clr|2|100 %}}'''. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit '''{{clr|6|150 %}}''' deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal '''{{clr|8|3 Sekunden}}'''.<br><br>Verursacht den Statuseffekt <b>Erschöpfung</b> für {{pl|v=4|Ausgewogene Landung}}.<br><br><i>Ausgewogene Landung</i> kann nicht verwendet werden, solange du unter <b>Erschöpfung</b> leidest.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea}}''
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| Gewieft = Lange, ereignisvolle Nächte haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch von Gegenstand-Einheiten für dich und Verbündete im Umkreis von '''{{clr|6|8 Metern}}''' um {{pl|Pfiffig|v=1}}. Nach Verlassen der Reichweite hält dieser Effekt noch '''{{clr|4|15 Sekunden}}''' an.
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''{{clr|31|„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea}}''
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| Städtische Umgehung = Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um {{pl|Städtische Umgehung|v=1}} erhöht.
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''{{clr|31|„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea}}''
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<!-- THE LAST BREATH CHAPTER ENDE -->
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<!-- HALLOWEEN CHAPTER ANFANG -->
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<!-- DER WANDLER -->
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| Erlöschendes Licht = Du bist von einem Überlebenden '''besessen'''.<br>Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von '''{{clr|2|33 %}}'''.<br>Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von {{pl|Erlöschendes Licht|v=1}} auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
  +
*''Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.''
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''{{clr|31|„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis}}''
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| Spiele mit deinem Essen = Ein Überlebender wird Ziel der '''Besessenheit'''.<br>Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um {{pl|Spiele mit deinem Essen|v=1}}. Jeder ''Grundangriff'' oder ''Spezialangriff'' verbraucht einen Zähler.
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* ''Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden '''besessen''' sein'.'
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''{{clr|31|„Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis}}''
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| Das Beste kommt zum Schluss = Ein Überlebender wird Ziel deiner <b>Besessenheit</b>.<br><br>Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen <i>Grundangriff</i>, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um '''{{clr|2|4 %}}''' verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen <i>Grundangriffen</i>. Du kannst bis zu {{pl|Das Beste kommt zum Schluss|v=1}} verdienen.<br><br>Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du '''{{clr|8|2 Zähler}}'''. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.
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* ''Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden '''besessen''' sein''
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''{{clr|31|„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis}}''
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<!-- LAURIE STRODE -->
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| Entscheidungsschlag = Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.<br>Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird <i>Entscheidungsschlag</i> für {{pl|Entscheidungsschlag|v=1}} aktiviert.<br>Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für '''{{clr|2|5 Sekunden}}''' zu betäuben.<li>Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks wird <i>Entscheidungsschlag</i> deaktiviert.</li><li>Betäubst du den Killer, wirst du zum Ziel seiner Besessenheit.</li><li>Das Talent und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.</li><br>Eine verdächtige Aktion beendet <i>Entscheidungsschlag</i>.<br><li><i>Erhöht deine Chance, Ziel der Besessenheit zu werden.</i></li><li><i>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.</i></li>
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''{{clr|31|„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode}}''
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| Objekt der Besessenheit = Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
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Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von {{pl|Objekt der Besessenheit|v=1}} auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.<br>Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird deine Aura dem Killer einmal alle '''{{clr|6|30 Sekunden}}''' für '''{{clr|6|3 Sekunden}}''' offenbart.<br>Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.
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''{{clr|31|„Er hat mich beobachtet!“ -Laurie Strode}}''
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| Einziger Überlebender = Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die <b>Aurawahrnehmungsfähigkeit</b> des Killers in Bezug auf dich wird gestört.<br>Jedes Mal, wenn ein anderer Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von {{pl|Einziger Überlebender|v=1}} nicht erkennen.<br>Wenn du der letzte Überlebende bist:<li>Erhältst du '''{{clr|6|75 %}}''' Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren.</li><li>Erhältst du '''{{clr|2|50 %}}''' Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Bodenluke.</li><br><li><i>Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.</i></li><li><i>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden <b>besessen</b> sein.</i></li>
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''{{clr|31|„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode}}''
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<!-- HALLOWEEN CHAPTER ENDE -->
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<!-- OF FLESH AND MUD ANFANG -->
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<!-- DIE HEXE -->
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| Fluch: Aufgezehrte Hoffnung = Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens '''{{clr|2|24 Metern}}''' Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
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* '''{{clr|8|2 Zähler}}''': Du erhältst '''{{clr|8|10 Sekunden}}''' nach dem Festhaken eines Überlebenden '''{{clr|8|10 Sekunden}}''' lang den Statuseffekt '''''Eile''''' in Höhe von {{pl|Fluch: Aufgezehrte Hoffnung|v=1}}.
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* '''{{clr|8|3 Zähler}}''': Überlebende leiden unter dem Statuseffekt '''''Gefährdet'''''.
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* '''{{clr|6|5 Zähler}}''': Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.
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''Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.''
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“}}''
   
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| Fluch: Ruin = Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt.<br>Alle Generatoren sind von <i>Fluch: Ruin</i> betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit {{pl|Fluch: Ruin|v=1}} der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.<br><i>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.</i>
| Fluch: Das dritte Siegel = Ein Fluch, der die eigene Aura-Lesefähigkeit behindert. Wird ein Überlebender geschlagen, während das verfluchte Totem aktiv ist, setzt der Statuseffekt '''Verblindung''' ein. Dieser Effekt gilt für die {{pl|Fluch: Das dritte Siegel|v=1}} zuletzt geschlagenen Überlebenden.<br>
 
''Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.''
 
   
''{{clr|7|„Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“}}''
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''{{clr|31|„Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“}}''
   
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| Fluch: Das dritte Siegel = Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem <i>Grundangriff</i> oder einem <i>Spezialangriff</i> getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt <b>Erblindung</b> ein. Dieser Effekt gilt für die {{pl|Fluch: Das dritte Siegel|v=1}} zuletzt getroffenen Überlebenden.<br><i>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.</i>
| Das geschieht nicht = Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen, Heilung und Sabotage sind um {{pl|Das geschieht nicht|v=1}} größer, wenn du verletzt bist.
 
   
| Fluch: Nervenkitzel der Jagd = Ein Fluch, der seine Kraft aus der Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält der Nervenkitzel der Jagd ein bis maximal 5 Zeichen.
 
* Verdiene {{pl|Fluch: Nervenkitzel der Jagd|v=1}} mehr Blutpunkte für Aktionen in der Jagdkategorie für jedes Zeichen.
 
* Die Zerstörungsgeschwindigkeit der Überlebenden ist für jedes Zeichen um {{pl|Fluch: Nervenkitzel der Jagd|v=2}} verringert.
 
* Du wirst benachrichtigt, wenn jemand mit der Arbeit an einem verfluchten Totem beginnt.
 
''Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.''
 
   
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''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
| Tüftler = Wenn ein Generator zu {{clr|2|85%}} repariert ist, erhältst du einen Geräuschhinweis und dein Terrorradius ist für {{pl|Tüftler|v=1}} auf {{clr|6|0 Meter}} verringert.
 
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''{{clr|31|„Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“}}''
   
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<!-- ACE VISCONTI -->
''{{clr|7|„Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch}}''
 
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| Ass im Ärmel = Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von '''{{clr|2|100%}}''', dass ein Zusatz der Seltenheit '''{{clr|6|Sehr selten}}''' oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von {{pl|Ass im Ärmel|v=1}} auf einen Zusatz der Seltenheit '''{{clr|4|Ungewöhnlich}}''' oder geringer.<br>Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.
   
| Zermürbende Präsenz = Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um {{pl|Zermürbende Präsenz|v=1}} erhöhte Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um {{pl|Zermürbende Präsenz|v=2}} verringert.
 
   
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''{{clr|31|„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace}}''
''{{clr|7|„Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“}}''
 
   
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| Offenes Blatt = Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
| Unerbittlich = Du erholst dich schneller von Fehlangriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown von Fehlangriffen ist um {{pl|Unerbittlich|v=1}} vermindert.
 
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* Erhöht die Reichweite der Aurawahrnehmungsfähigkeit um {{pl|Offenes Blatt|v=1}}.
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* Überlebende können immer nur von einem Effekt von ''Offenes Blatt'' betroffen sein.
   
| Städtische Invasion = Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um {{pl|Städtische Invasion|v=1}} erhöht.
 
   
''{{clr|7|„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea}}''
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''{{clr|31|„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace}}''
   
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| Erhöhe den Einsatz = Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von {{pl|Erhöhe den Einsatz|v=1}} für alle verbleibenden Überlebenden.
| Wir schaffen das! = Anderen zu helfen erhöht deine Arbeitsmoral. Für jeden Überlebenden, den du von einem Haken rettest, erhältst du beim Heilen anderer {{pl|Wir schaffen das!|v=1}} lang einen zusätzlichen Geschwindigkeitsanstieg von {{pl|Wir schaffen das!|v=2}}, der bis zu einem Maximum von {{clr|8|100%}} ansteigen kann.
 
   
''{{clr|7|„Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“}}''
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''{{clr|31|„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace}}''
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<!-- OF FLESH AND MUD ENDE -->
   
| Geflüster = Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von {{pl|Geflüster|v=1}} eines Überlebenden stehst.
 
   
''{{clr|7|„Es ist nicht ganz klar, aber es scheint, als suche der Nebel die Nähe der Bestie auf, wie zu seiner Motivation.“ -Notizbuch}}''
 
   
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<!-- LEFT BEHIND ANFANG -->
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<!-- WILLIAM OVERBECK -->
 
| Unbeugsam = In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.
 
| Unbeugsam = In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.
Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um {{pl|Unbeugsam|v=1}}.
+
Gewährt die Fähigkeit, dich '''einmal pro Runde''' vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um {{pl|Unbeugsam|v=1}}.
   
''{{clr|7|„Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill}}''
 
   
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''{{clr|31|„Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill}}''
| Zurückgelassen = Du erledigst den Job ... egal, zu welchem Preis. Wenn du der letzte Überlebende in einer Runde bist, erhälst du für jeden noch zu reparierenden Generator einen Bonus von {{pl|Zurückgelassen|v=1}} auf die Reparaturgeschwindigkeit.
 
   
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| Zurückgelassen = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von {{pl|Zurückgelassen|v=1}} wahrnehmen.
''{{clr|7|„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill}}''
 
   
| Geliehene Zeit = Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten im Terrorradius des Killers von einem Haken rettest.
 
Nachdem du einen Überlebenden innerhalb des Terrorradius des Killers vom Haken gerettet hast, erhält er durch Schaden, den er in den folgenden {{clr|2|15 Sekunden}} erleidet und der ihn normalerweise in den Todesstatus versetzen würde, stattdessen den Statuseffekt „Tiefe Wunde“. Dem Überlebenden bleiben {{pl|Geliehene Zeit|v=1}}, um die Genesen-Aktion auf sich anzuwenden.
 
Erleidet der vom Haken befreite Überlebende Schaden, während er unter „Tiefe Wunde“ leidet, oder wenn der Timer von „Tiefe Wunde“ abläuft, wird er sofort in den Todesstatus versetzt.
 
Erleidest du Schaden, während der Ausbluten-Timer aktiv ist, oder läuft der Timer ab, wirst du in den Todesstatus versetzt.
 
   
''{{clr|7|„Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck}}''
+
''{{clr|31|„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill}}''
   
  +
| Geliehene Zeit = Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten von einem Haken rettest.<br>Überlebende, die du vom Haken gerettet hast:<br><li>Erhalten den Statuseffekt <b>Kondition</b>, und zwar für {{pl|Geliehene Zeit|v=1}}.</li><li>Behalten ihren Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit für zusätzliche '''{{clr|2|10 Sekunden}}'''.</li>
| Wachsam = Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für {{pl|Wachsam|v=1}} sehen.
 
   
''{{clr|7|„Ich sehe dich.“ -Feng Min}}''
 
   
  +
''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
| Flink = Verfalle nach einem Sprung in einen Sprint mit {{clr|2|150%}} deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal {{clr|6|3 Sekunden}}. ''Wird nur bei Jagden aktiviert.'' Verursacht {{pl|Flink|v=1}} lang ''Erschöpfung''. Flink kann bei ''Erschöpfung'' nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von ''Erschöpfung''.
 
  +
''{{clr|31|„Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck}}''
  +
<!-- LEFT BEHIND ENDE -->
   
''{{clr|7|„Warum so wütend?“ -Feng Min}}''
 
   
| Technikerin = Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, die sie zu hören sind, sind um {{pl|Technikerin|v=1}} verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck besteht eine Chance von {{pl|Technikerin|v=2}}, dass der Generator nicht explodiert.
 
   
  +
<!-- SPARK OF MADNESS ANFANG -->
''{{clr|7|„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min}}''
 
  +
<!-- DER DOKTOR -->
  +
| Beobachten und Zuschlagen = Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.<br><br>Während einer Jagd wird dein Terrorradius um {{pl|Beobachten und Zuschlagen|v=1}} vergrößert. Andernfalls wird dein Terrorradius um {{pl|Beobachten und Zuschlagen|v=2}} verkleinert.
   
| Beobachten und Zuschlagen = Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.
 
Während einer Jagd ist dein Terrorradius um {{pl|Beobachten und Zuschlagen|v=1}} erhöht. Andernfalls ist dein Terrorradius um {{pl|Beobachten und Zuschlagen|v=2}} verringert und dein Blickfeld ist {{pl|Beobachten und Zuschlagen|v=3}} erhöht.
 
''Blickfeldboni sind nicht stapelbar.''
 
   
''{{clr|7|„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor}}''
+
''{{clr|31|„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor}}''
   
 
| Erdrückende Präsenz = Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.
 
| Erdrückende Präsenz = Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.
Die Item-Verbrauchsraten betroffener Überlebender sind um {{pl|Erdrückende Präsenz|v=1}} erhöht.
+
Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um {{pl|Erdrückende Präsenz|v=1}} erhöht.
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''{{clr|31|„Mist! Ich habe den Verband verloren!“}}''
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| Überladen = Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.<br><i>Überlaste</i> einen Generator mithilfe der Aktion <b>Generator beschädigen</b>. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen {{pl|Überladen|v=1}} Rückgang am Generator.<br>Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.<br>Nachdem <i>Überladen</i> auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von '''{{clr|6|85 %}}''' des normalen Werts auf '''{{clr|8|130 %}}''' des normalen Werts in den nächsten '''{{clr|4|30 Sekunden}}'''.
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''{{clr|31|„Es ist eine Falle. Aber eine Falle, die jemand auslösen muss ...“ – Der Doktor}}''
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<!-- FENG MIN -->
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| Wachsam = Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für {{pl|Wachsam|v=1}} sehen.
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''{{clr|31|„Ich sehe dich.“ -Feng Min}}''
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| Flink = Verfalle nach einem '''übereilten''' Sprung in einen Sprint mit '''{{clr|2|150%}}''' deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal '''{{clr|6|3 Sekunden}}'''.<br> Verursacht {{pl|Flink|v=1}} lang ''Erschöpfung''. Flink kann bei ''Erschöpfung'' nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von ''Erschöpfung''.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Warum so wütend?“ -Feng Min}}''
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| Technikerin = Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.<br> Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um '''{{clr|6|8 Meter}}''' verringert.<br>Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
  +
* Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
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* Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
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* Zusätzlich gehen {{pl|Technikerin|v=1}} Fortschritt verloren.
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''{{clr|31|„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min}}''
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<!-- SPARK OF MADNESS ENDE -->
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<!-- A LULLABY FOR THE DARK ANFANG -->
  +
<!-- DIE JÄGERIN -->
  +
| Raubtier = Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst.<br><br>Gewährt den Statuseffekt <b>Unentdeckbar</b>, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.<br><br><li>Du erhältst {{pl|v=1|Raubtier}} mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.</li>
   
''{{clr|7|„Mist! Ich habe den Verband verloren!“}}''
 
   
  +
''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
| Überladen = Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlade einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen {{pl|Überladen|v=1}} schweren Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen {{pl|Überladen|v=2}} Rückgang am Generator.
 
  +
''{{clr|31|„Wo ist sie hin?“}}''
Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
 
   
  +
| Fluch: Wiegenlied der Jägerin = Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von {{pl|v=1|Fluch: Wiegenlied der Jägerin}}, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.<br>Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:<br><li><b>1 bis 4 Zähler:</b> Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.</li><li><b>5 Zähler:</b> Kein Warngeräusch für Fähigkeitschecks.</li><br><i>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.</i>
| Raubtier = Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unvorhersehbar wirst.
 
Der rote Fleck verschwindet, nachdem du '''Blutrausch Stufe 1''' erreicht hast, und bleibt verborgen, bis der '''Blutrausch''' abklingt.
 
*Du erhältst für {{pl|v=1|Raubtier}} mehr Blutpunkte für Aktionen der '''Jäger'''-Kategorie.
 
   
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| Gebietszwang = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir {{pl|v=1|Gebietszwang}} lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als '''{{clr|2|24 Meter}}''' vom Kellereingang entfernt bist.<br><i>Gebietszwang</i> kann immer nur alle '''{{clr|6|45 Sekunden}}''' aktiviert werden.
| Fluch: Wiegenlied der Jägerin = Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten eine Rückgangsstrafe von {{pl|v=1|Fluch: Wiegenlied der Jägerin}}, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen.<br>Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft:
 
* 1 bis 4 Zeichen: Die Zeit zwischen Fähigkeitscheck und dem Warngeräusch wird kürzer.
 
* 5 Zeichen: Kein Warngeräusch beim Fähigkeitscheck.
 
Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.
 
   
  +
<!-- DAVID KING -->
| Gebietszwang = Entfesselt das Potential der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir {{clr|2|3 Sekunden}} lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als {{clr|6|32 Meter}} vom Kellereingang entfernt bist.
 
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| Hart im Nehmen = Du stehst eine Verletzung durch.<br>„Hart im Nehmen“ wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden sicher vom Haken gerettet oder dich selbst vom Haken befreit hast.<br>Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven, um Schaden zu vermeiden. Drücke die Taste für die <i>aktive Fähigkeit 1</i>, während du läufst, um für die nächsten '''{{clr|2|0,5 Sekunden}}''' den Statuseffekt „Kondition“ zu erhalten.<br><li>Verursacht {{pl|Hart im Nehmen|v=1}} lang den Statuseffekt <i>Erschöpfung</i>.</li><li>„Hart im Nehmen“ wird danach deaktiviert.</li>
Gebietszwang kann nur einmal alle {{pl|v=1|Gebietszwang}} aktiviert werden.
 
   
   
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''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
| Hart im Nehmen = Du stehst eine Verletzung durch. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven und stürme schnell nach vorn, um Schaden zu vermeiden.
 
  +
''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
* Drücke die Taste für die {{clr|6|aktive Fähigkeit}} während du läufst, um zu stürmen.
 
  +
''{{clr|31|„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King}}''
* Während du voranstürmst, erleidest du keinen Schaden.
 
* Verursacht {{pl|Hart im Nehmen|v=1}} lang ''Erschöpfung''.
 
* Beim Laufen erholst du dich nicht von ''Erschöpfung''.
 
''{{clr|7|„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King}}''
 
   
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| Kein Gejammer = Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}'''.<br>
| Kein Gejammer = Heul nicht, Kind, es ist nur ein Kratzer. Du beginnst die Runde verletzt und lässt sich von niemandem heilen. Dein dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
 
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Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
* Du kannst nicht auf „Gesund“ geheilt werden.
 
 
* Du hinterlässt keine Blutpfützen.
 
* Du hinterlässt keine Blutpfützen.
* Schmerzenslaute, die durch Verletzungen hervorgerufen werden, werden immer um {{pl|Kein Gejammer|v=1}} verringert.
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* Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden dauerhaft um {{pl|Kein Gejammer|v=1}} verringert.
* Gewährt die Fähigkeit, dich vollständig vom Todesstatus zu erholen.
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* Deine Erholungsgeschwindigkeit ist um {{pl|Kein Gejammer|v=2}} erhöht und du kannst dich vollständig vom Todesstatus erholen.
''{{clr|7|„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King}}''
 
   
| Wir werden ewig Leben = Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden rettest oder einen Treffer einsteckst, um ihn zu beschützen, erhältst du einen stapelbaren Bonus von {{clr|2|25%}} für alle Blutpunkte-Gewinne bis zu einem Maximum von {{pl|Wir werden ewig Leben|v=1}}. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.
 
   
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''{{clr|31|„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King}}''
''{{clr|7|„Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King}}''
 
   
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| Wir werden ewig Leben = Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient.<br>Wenn du einen Überlebenden heilst, der sich im Todesstatus befindet, erhöht sich deine Heilungsgeschwindigkeit um '''{{clr|2|100 %}}'''.<br>Außerdem wird beim Ausführen einer der folgenden Aktionen der zweite Effekt dieses Talents aktiviert:<li>Sichere Rettung vom Haken</li><li>Einen Treffer einstecken, um einen Überlebenden zu beschützen</li><li>Einen Überlebenden retten, indem der Killer durch eine Palette betäubt wird</li><li>Rettung eines Überlebenden durch Blenden des Killers</li>Wenn der zweite Effekt dieses Talents aktiv ist, erhältst du beim Heilen eines Überlebenden im Todesstatus den Statuseffekt <b>Kondition</b> für {{pl|Wir werden ewig Leben|v=1}}. Dann wird der zweite Effekt beendet.
| K.O. = Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig. Die Auren sterbender Überlebende werden anderen Überlebenden nicht angezeigt, wenn sie sich außerhalb eines Umkreises von {{pl|K.O.|v=1}} befinden.
 
   
''{{clr|7|„Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer}}''
 
   
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''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
| Franklins Niedergang = Deine bösartigen Angriffe sorgen dafür, dass Überlebende beim Zusammenstoß ihren Gegenstand verlieren. Der verlorene Gegenstand wird durch den Sturz beschädigt, wodurch er {{pl|Franklins Niedergang|v=1}} der Grundmenge seiner Ladungseinheiten verliert.
 
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''{{clr|31|„Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King}}''
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<!-- A LULLABY FOR THE DARK ENDE -->
   
''{{clr|7|„Sally, ich höre etwas. Hör auf! Hör auf!“ -Franklin}}''
 
   
| Barbecue und Chili = Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du die Auren aller anderen Überlebenden für {{clr|2|4 Sekunden}}, wenn sie weiter als {{pl|Barbecue und Chili|v=1}} vom Haken entfernt sind.
 
* Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen stapelbaren Bonus von {{pl|Barbecue und Chili|v=2}} auf alle erhaltenen Blutpunkte. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.
 
   
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<!-- LEATHERFACE ANFANG -->
''{{clr|7|„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer}}''
 
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<!-- DER KANNIBALE -->
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| K.O. = Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.<br><li>Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, sind für die anderen Überlebenden nicht zu sehen, wenn sie außerhalb einer Reichweite von {{pl|K.O.|v=1}} sind.</li><li>Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, kriechen '''{{clr|6|50 %}}''' langsamer, und zwar für '''{{clr|8|15 Sekunden}}''' und ihre Erholungsgeschwindigkeit ist um '''{{clr|4|25 %}}''' verringert.</li><li>In dieser Zeit sind die Überlebenden vom Statuseffekt <b>Erblindung</b> betroffen.</li>
   
| Blutwächter = Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Spiel und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden {{pl|Blutwächter |v=1}} lang versperrt.
 
Während ''Blutwächter'' aktiv ist, werden die die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.
 
   
  +
''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
| Einheizen = Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger und gewährt dir einen Geschwindigkeitsbonus fürs Aufheben, Fallenlassen, Zerstören von Paletten und Generatoren und für Sprünge.
 
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''{{clr|31|„Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer}}''
* 2 Zeichen: Erhalte {{Pl|Einheizen|v=1}} Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
 
* 3 Zeichen: Erhalte {{Pl|Einheizen|v=2}} Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
 
* 4 Zeichen: Erhalte {{Pl|Einheizen|v=3}} Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
 
   
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| Franklins Niedergang = Deine Grundangriffe lassen Überlebende bei einem Treffer ihren Gegenstand verlieren. Am Boden dauert es bis zu {{pl|Franklins Niedergang|v=1}}, bis der Gegenstand <b>alle Einheiten verliert</b>, wenn er nicht aufgehoben wird.<br>Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von '''{{clr|6|32 Metern}}''' werden durch eine weiße Aura angezeigt.
| Vergissmeinnicht = Du bist von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du die Besessenheit triffst, erhöhst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um {{clr|2|5 Sekunden}} bis zu einem Maximalwert von {{pl|Vergissmeinnicht|v=1}} zusätzlichen Sekunden. Die Besessenheit ist von ''Vergissmeinnicht'' nicht betroffen.
 
''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
   
| Apotheke = Du bist gut im Finden von Medizin. Das Durchsuchen von Truhen ist {{pl|Apotheke|v=1}} schneller und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um
 
{{pl|Apotheke|v=2}} vermindert. ''Apotheke'' gewährt dir bei deiner ersten abgeschlossenen Truhendurchsuchung einen Notfall-Sani-Kasten.
 
   
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''{{clr|31|„Hör auf! Hör auf!“ -Franklin}}''
| Nachtwache = Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten innerhalb eines Umkreises von {{clr|2|8 Metern}} erholt euch von den Statuseffekten '''Erschöpfung, Blutung, Zerfleischt, Eingeschränkt''' und '''Erblindung''' um {{pl|Nachtwache|v=1}} schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch {{clr|4|15 Sekunden}} an.
 
   
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| Barbecue und Chili = Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.<li>Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du '''{{clr|2|5 Sekunden}}''' lang die Auren aller anderen Überlebenden, wenn sie weiter als {{pl|Barbecue und Chili|v=1}} vom Haken entfernt sind.</li>
| Aufwachen! = Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Laufen alle Generatoren, werden dir die Ausgangstore angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, wird anderen Überlebenden {{pl|Aufwachen!|v=1}} deine Aura angezeigt. Wenn ''Aufwachen!'' aktiv ist, kannst du die Ausgangstore um {{pl|Aufwachen!|v=2}} schneller öffnen.
 
   
| Henkerstreich = Deine genialen Abänderungen an den Haken verhindern Manipulation und dauerhafte Schäden. Haken, die durch Sabotage oder Opferungen zerstört wurden, werden nach {{pl|Henkerstreich|v=1}} Sekunden automatisch repariert.
 
Du erhähltst eine Benachrichtigung, wenn jemand beginnt, die Haken zu sabotieren.
 
   
  +
''{{clr|31|„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer}}''
''{{clr|7|„Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young}}''
 
  +
<!-- LEATHERFACE ENDE -->
   
| Überwachung = Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren der letzten {{pl|Überwachung|v=1}} werden dir für {{clr|6|16 Sekunden}} weiß hervorgehoben.
 
   
''{{clr|7|„Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young}}''
 
   
  +
<!-- A NIGHTMARE ON ELM STREET ANFANG -->
| Triff deine Wahl = Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens {{clr|2|32 Meter}} von dir entfernt vom Haken rettet, löst ''Triff deine Wahl'' den Statuseffekt '''''Gefährdet''''' aus und wendet ihn für {{pl|Triff deine Wahl|v=1}} auf den Retter an.<br>''Triff deine Wahl'' hat einen Cooldown von {{clr|8|60 Sekunden}}.
 
  +
<!-- DER ALBTRAUM -->
  +
| Blutwächter = Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. <br>Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden {{pl|Blutwächter|v=1}} lang versperrt.
   
''{{clr|7|„Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Das ist meine Welt. Und du kannst sie niemals verlassen.“ – Freddy Krueger}}''
| Beharrlichkeit = Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich {{pl|Beharrlichkeit|v=1}} schneller kriechen und gleichzeitig erholen.
 
   
  +
| Einheizen = Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
''{{clr|7|„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp}}''
 
  +
* Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von {{Pl|Einheizen|v=1}} fürs Aufheben, Umstoßen, Überspringen und Beschädigen von Generatoren sowie für Zerstören von Paletten. Dies gilt für den Rest der Prüfung.
   
| Tapps Verdacht = Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Beim Reparieren eines Generators werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von {{pl|Tapps Verdacht|v=1}} für {{clr|6|5 Sekunden}} angezeigt.
 
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele festhalten kann, werden Generatoren, die durch ''Tapps Verdacht'' angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
 
   
''{{clr|7|„Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp}}''
+
''{{clr|31|„Und warum stirbst du jetzt nicht einfach?“ Freddy Krueger}}''
   
  +
| Vergissmeinnicht = Ein Überlebender wird Ziel deiner <b>Besessenheit</b>. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um '''{{clr|6|6 Sekunden}}''', bis zu einem Höchstwert von {{pl|Vergissmeinnicht|v=1}}.<br>Das Ziel deiner Besessenheit ist von <i>Vergissmeinnicht</i> nicht betroffen.
| Observierung = Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Für alle {{clr|2|15 Sekunden}}, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du ein Token (max. {{pl|Observierung |v=1}}). Wenn für ''Observierung'' mindestens '''1 Token''' gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und '''1 Token''' wird verbraucht.
 
   
''{{clr|7|„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Erinnerst du dich denn nicht? Du musst aber. Du bist meine Nummer eins und du wirst nie aufwachen.“ – Freddy Krueger}}''
| Verblüffen = Du springst um {{pl|Verblüffen|v=1}} schneller.
 
   
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<!-- QUENTIN SMITH -->
Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für {{pl|Verblüffen|v=2}} blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.
 
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| Apotheke = Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. Wenn du verletzt bist, wird <i>Apotheke</i> aktiviert.<br>Solange das Talent aktiv ist:<br><li>Öffnest du Truhen um {{pl|Apotheke|v=1}} schneller.</li><li>Ist die Entfernung, in der das Öffnen von Truhen zu hören ist, um '''{{clr|6|8 Meter}}''' verringert.</li><li><i>Apotheke</i> garantiert einen Notfall-Sani-Kasten bei Abschluss der Interaktion.</li>
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| Nachtwache = Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in '''{{clr|2|8 Metern}}''' Reichweite erholt euch von den Statuseffekten <b>Erblindung, Gebrochen, Erschöpfung, Gefährdet, Blutung, Eingeschränkt</b> und <b>Ahnungslos</b> {{pl|Nachtwache|v=1}} schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch '''{{clr|4|15 Sekunden}}''' an.
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| Aufwachen! = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von '''{{clr|2|128 Metern}}''' angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von '''{{clr|6|128 Metern}}''' deine Aura sehen.<br> Wenn ''Aufwachen!'' aktiv ist, kannst du die Ausgangstore {{pl|Aufwachen!|v=2}} schneller öffnen.
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<!-- A NIGHTMARE IN ELM STREET -->
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<!-- SAW ANFANG -->
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<!-- DAS SCHWEIN -->
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| Geißelhaken: Henkerstreich = Deine genialen Modifikationen der Haken alarmieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.<br><li>Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn ein Überlebender beginnt, einen Haken zu sabotieren.</li><li>Während du einen Überlebenden trägst, kannst du die Aura aller Überlebenden innerhalb eines Radius von {{pl|Geißelhaken: Henkerstreich|v=1}} um einen Geißelhaken sehen.</li>
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''{{clr|31|„Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young}}''
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| Überwachung = Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für {{pl|Überwachung|v=1}} mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche '''{{clr|6|8 Meter}}''' zu hören.
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''{{clr|31|„Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young}}''
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| Triff deine Wahl = Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens '''{{clr|2|32 Meter}}''' von dir entfernt vom Haken rettet, löst ''Triff deine Wahl'' den Statuseffekt '''''Gefährdet''''' aus und wendet ihn für {{pl|Triff deine Wahl|v=1}} auf den Retter an.<br>''Triff deine Wahl'' hat eine Abklingzeit von {{pl|Triff deine Wahl|v=1}}.
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young}}''
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<!-- DETECTIVE TAPP -->
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| Beharrlichkeit = Nichts hält dich auf. <br>Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich {{pl|Beharrlichkeit|v=1}} schneller kriechen und gleichzeitig erholen. Schmerzenslaute im Todesstatus sind um '''{{clr|2|75 %}}''' verringert.
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''{{clr|31|„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp}}''
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| Tapps Verdacht = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von {{pl|Tapps Verdacht|v=1}} für '''{{clr|6|5 Sekunden}}''' angezeigt.
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Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch ''Tapps Verdacht'' angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
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''{{clr|31|„Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp}}''
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| Observierung = Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro '''{{clr|2|15 Sekunden}}''', die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. {{pl|Observierung |v=1}}). Wenn für ''Observierung'' mindestens '''1 Zähler''' gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und '''1 Zähler''' wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von '''{{clr|8|1 %}}''' auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.
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  +
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''{{clr|31|„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp}}''
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<!-- SAW ENDE -->
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  +
<!-- CURTAIL CALL ANFANG -->
  +
<!-- DER CLOWN -->
  +
| Verblüffen = Du springst um {{pl|Verblüffen|v=1}} schneller.
   
  +
Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für {{pl|Verblüffen|v=2}} lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.<br>Hat keine Auswirkung auf Paletten.
| Coulrophobie = Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine {{pl|Coulrophobie|v=1}} Strafe auf die Heilungsgeschwindigkeit.
 
   
  +
| Coulrophobie = Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten.<br>Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um {{pl|Coulrophobie|v=1}} beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um '''{{clr|6|50 %}}''' schneller.
| Pop Goes the Weasel = Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort '''{{clr|2|25%}}''' seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.
 
   
''Pop Goes the Weasel'' ist {{pl|Pop Goes the Weasel|v=1}} lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.
+
| Pop Goes the Weasel = Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. <br><br>Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort '''{{clr|2|30 %}}''' seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.<br><i>Pop Goes the Weasel</i> ist {{pl|Pop Goes the Weasel|v=1}} lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.
   
  +
<!-- KATE DENSON -->
 
| Tanz mit mir = Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' keine Kratzspuren.
 
| Tanz mit mir = Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' keine Kratzspuren.
   
 
''„Tanz mit mir“'' hat einen Cooldown von {{pl|Tanz mit mir|v=1}}.
 
''„Tanz mit mir“'' hat einen Cooldown von {{pl|Tanz mit mir|v=1}}.
   
''{{clr|7|„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson}}''
 
   
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''{{clr|31|„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson}}''
| Gelegenheit nutzen = Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Auren von Paletten und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden die innerhalb eines Umkreis von '''{{clr|2|20 Metern}}''' angezeigt.
 
   
  +
| Gelegenheit nutzen = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von {{pl|Gelegenheit nutzen|v=1}} angezeigt.
''Gelegenheit nutzen'' hat einen Cooldown von {{pl|Gelegenheit nutzen|v=1}} beim Springen oder Fallenlassen einer Palette während einer Jagd.
 
   
''{{clr|7|„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson}}''
| Wildpferd = Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen.
 
   
  +
| Wildpferd = Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um {{pl|Wildpferd|v=1}}. <br>Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von '''{{clr|2|16 Metern}}''' zu sehen.<br>Du erhältst '''{{clr|6|33% Fortschritt fürs Herauswinden}}''', wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
Die Wirksamkeit deiner Mühen erhöhen sich um {{pl|Wildpferd|v=1}}.
 
   
Du verringerst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von {{pl|Wildpferd|v=2}} zu sehen.
 
   
''{{clr|7|„Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson}}''
+
''{{clr|31|„Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson}}''
  +
<!-- CURTAIN CALL ENDE -->
   
| Ablenkung = Aktiviertbarer Perk.
 
Wenn du dich '''{{clr|2|45 Sekunden}}''' lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird der Perk aktiviert.
 
* Ist der Perk aktiviert, drücke die Taste für die '''{{clr|6|aktive Fähigkeit}}''', wenn du in der Hocke und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der eine laute Tonbenachrichtigung für den Killer in einer Entfernung von {{pl|Ablenkung|v=1}} erzeugt.
 
* Der Perk wird nach der Verwendung deaktiviert.
 
''{{clr|7|„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis}}''
 
| Befreiung = Nachdem du einen anderen Überlebenden vom Haken gerettet hast, wird dieser Perk aktiviert.<br>Du hast nun eine Chance von '''{{clr|2|100%}}''', dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Kaputt für {{pl|Befreiung|v=1}} aus.
 
   
''{{clr|7|„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis}}''
 
   
  +
<!-- SHATTERED BLOODLINE ANFANG -->
| Autodidakt = Du beginnst die Runde mit einer '''{{clr|2|-25%-igen}}''' Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du ein Zeichen, bis maximal {{pl|Autodidakt|v=1}}.<br>Jedes Zeichen gewährt dir einen Fortschrittsbonus von '''{{clr|2|+15%}}''' für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.<br>Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
 
  +
<!-- DAS GESPENST -->
* Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitärkasten bei der Heilung verwendet wird.
 
''{{clr|7|„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis}}''
 
   
 
| Zorn des Gespensts = Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.<br>Wenn du {{pl|Zorn des Gespensts|v=1}} zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.<br>Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.
 
| Zorn des Gespensts = Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.<br>Wenn du {{pl|Zorn des Gespensts|v=1}} zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.<br>Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.
   
''{{clr|7|„Zorn ist ihr Blut.“}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Zorn ist ihr Blut.“}}''
| Fluch: Heimgesuchter Boden = Zwei eingeschlossene verfluchte Totems erscheinen im Spiel.<br>Wenn eines der beiden eingeschlossenen verfluchten Totems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden unter dem '''{{clr|8|Statuseffekt Gefährdet}}''' für {{pl|Fluch: Heimgesuchter Boden|v=1}}.<br>Das verbleibende verfluchte Totem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.
 
   
  +
| Fluch: Verteufelter Boden = Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen.<br>Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden {{pl|Fluch: Verteufelter Boden|v=1}} unter dem '''{{clr|8|Statuseffekt Gefährdet}}'''<br>Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.
''{{clr|7|„Ihr Zuhause wurde gottlos.“}}''
 
   
| Hass = Du bist '''besessen''' von einem Überlebenden.<br>Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurden, sieht die Besessenheit deine Aura für {{pl|Hass|v=1}}.<br>Jedes mal, wenn ein Generator repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebender für {{clr|6|3 Sekunden}} angezeigt.<br>Sind alle Generatoren repariert, bekommt die Besessenheit den Statuseffekt {{clr|8|Gefährdet}} und der Killer kann sie {{clr|8|töten}}.
 
* ''Nur eine Besessenheit pro Spiel.''
 
   
  +
''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
  +
''{{clr|31|„Ihr Zuhause wurde gottlos.“}}''
   
  +
| Hass = Ein Überlebender wird Ziel deiner <b>Besessenheit</b>.<br>Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit {{pl|Hass|v=1}} lang deine Aura.<br>Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden '''{{clr|6|3 Sekunden}}''' lang angezeigt.<br>Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt <b>Gefährdet</b> und du kannst diesen Überlebenden töten.
| Uneinigkeit = Immer, wenn mindestens 2 Überlebende am selben Generator arbeiten, wird die Aura des Generators {{pl|Uneinigkeit|v=1}} lang gelb hervorgehoben.
 
  +
* ''Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden <b>besessen</b> sein.''
   
''{{clr|7|„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion}}''
 
   
  +
''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
| Irrer Mut = Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keinen Cooldown für verfehlte Angriffe. Erfolgreiche Angriffe gegen einen anderen Überlebenden frieren den Timer für das Herauswinden des getragenen Überlebenden {{pl|Irrer Mut|v=1}} lang ein.
 
   
  +
<!-- ADAM FRANCIS -->
''{{clr|7|„Da kommen die nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut.“ - Die Legion}}''
 
  +
| Ablenkung = Wenn du dich {{pl|Ablenkung|v=1}} lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird <i>Ablenkung</i> aktiviert.<br><li>Ist <i>Ablenkung</i> aktiviert, drücke die Taste für die <i>aktive Fähigkeit 1</i>, wenn du geduckt und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der den Killer in einer Entfernung von '''{{clr|2|20 Metern}}''' ablenkt.</li><br><li>Der Timer des Talents wird zurückgesetzt, sobald die Fähigkeit aktiviert wird.</li><br>Das Ablenkungsmanöver besteht aus:<br><li>Einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch</li><li>Kratzspuren</li>
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''{{clr|31|„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis}}''
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| Befreiung = Nachdem du die sichere Rettung vom Haken eines Überlebenden durchgeführt hast, wird ''Befreiung'' aktiviert.<br>Du hast nun eine Chance von '''{{clr|2|100%}}''', dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche ''Befreiung'' vom Haken löst den Statuseffekt '''{{clr|6|Gebrochen}}''' für {{pl|Befreiung|v=1}} aus.
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis}}''
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| Autodidakt = Du beginnst die Runde mit einer '''{{clr|2|-25%-igen}}''' Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du einen Zähler, bis maximal {{pl|Autodidakt|v=1}}.<br>Jeder Zähler gewährt dir einen Fortschrittsbonus von '''{{clr|2|+15%}}''' für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.<br>Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
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* Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitätskasten bei der Heilung verwendet wird.
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''{{clr|31|„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis}}''
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<!-- SHATTERED BLOODLINE ENDE -->
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<!-- DARKNESS AMONG US ANFANG -->
  +
<!-- DIE LEGION -->
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| Uneinigkeit = Jeder Generator in einem Umkreis von {{pl|Uneinigkeit|v=1}}, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere '''{{clr|6|4 Sekunden}}''' bestehen.
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''{{clr|31|„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion}}''
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| Irrer Mut = Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte ''Grundangriffe'', und erfolgreiche Treffer mit einem ''Grundangriff'' bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für {{pl|Irrer Mut|v=1}}.
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''{{clr|31|„Aus der Nummer kommen wir nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut darin.“ - Die Legion}}''
   
 
| Eiserne Jungfrau = Du öffnest Schließschränke {{pl|Eiserne Jungfrau|v=1}} schneller.
 
| Eiserne Jungfrau = Du öffnest Schließschränke {{pl|Eiserne Jungfrau|v=1}} schneller.
   
Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für {{clr|2|15 Sekunden}} unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für {{clr|2|4 Sekunden}} sichtbar.
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Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für '''{{clr|2|30 Sekunden}}''' lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für '''{{clr|2|4 Sekunden}}''' lang sichtbar.
   
''{{clr|7|„Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion}}''
 
   
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion}}''
   
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<!-- JEFF JOHANSEN -->
| Zerlegen = Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst {{pl|Zerlegen|v=1}} lang die Aura des Killers.
 
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| Zerlegen = Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst {{pl|Zerlegen|v=1}} lang die Aura des Killers. Es dauert '''{{clr|6|180 Sekunden}}''', bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
   
''{{clr|7|„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“<br>Dies ist eine Skizze/Zeichnung auf einem Stück Holz, das ich am Straßenrand fand. Ich hatten den Eindruck, es hatte eine Geschichte zu erzählen. Und es hat seine zweite Chance nicht vertan. -Jeff, Tinte und Waschöl auf Holzscheibe, 12x16}}''
 
   
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''{{clr|31|„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“<br>Dies ist eine Skizze/Zeichnung auf einem Stück Holz, das ich am Straßenrand fand. Ich hatten den Eindruck, es hatte eine Geschichte zu erzählen. Und es hat seine zweite Chance nicht vertan. -Jeff, Tinte und Waschöl auf Holzscheibe, 12x16}}''
| Nachsorge = Schaltete das Potential in der Aura-Lesefähigkeit frei.
 
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| Nachsorge = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
   
 
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
 
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
* die du von einem Haken rettest
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* den du von einem Haken rettest oder dich von einem Haken rettet;
* an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir vornimmt.
+
* an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir abschließt.
   
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Die anderen sehen deine Aura ebenfalls.
Dies gilt für bis zu {{pl|Nachsorge|v=1}}. Alle Effekte dieses Perks werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer aufgehängt wirst.
 
   
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Dies gilt für bis zu {{pl|Nachsorge|v=1}}. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.
''{{clr|7|„Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“<br>Eine Arbeit in Öl zur Ehrung meiner besten Kumpel, die zufällig auch die besten Musiker sind, die ich kenne. Ihr erstes Album ist immer noch mein Favorit. Es hat mich durch eine dunkle Zeit meines Lebens begleitet. -Jeff, Öl auf Leinwand 16x16}}''
 
| Verzerrung = Du startest die Runde mit {{clr|2|3 Zeichen}}.
 
   
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird der Perk aktiviert und ein Zeichen wird verbraucht.
 
   
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''{{clr|31|„Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“<br>Eine Arbeit in Öl zur Ehrung meiner besten Kumpel, die zufällig auch die besten Musiker sind, die ich kenne. Ihr erstes Album ist immer noch mein Favorit. Es hat mich durch eine dunkle Zeit meines Lebens begleitet. -Jeff, Öl auf Leinwand 16x16}}''
Für die nächsten {{pl|Verzerrung|v=1}}, solange der Perk aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.
 
   
  +
| Verzerrung = Du startest die Prüfung mit '''{{clr|2|3 Zählern}}'''.<br>Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird das Talent aktiviert und ein Zähler verbraucht.<br>Für die nächsten {{pl|Verzerrung|v=1}}, solange das Talent aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.<br><li>Dieses Talent kann nicht aktiviert werden, wenn du im Todesstatus bist.</li><li>Du erhältst einen Zähler alle '''{{clr|8|30 Sekunden}}''', die du dich im Terrorradius des Killers aufhältst.</li><li>Du kannst nicht mehr als '''{{clr|4|3 Zähler}}''' für <i>Verzerrung</i> sammeln.</li>
''{{clr|7|„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“<br>Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12}}''
 
   
| Korrupte Intervention = Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. {{clr|2|3 Generatoren}}, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Runde für {{pl|Korrupte Intervention|v=1}} blockiert.
 
   
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''{{clr|31|„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“<br>Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12}}''
In dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren.
 
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<!-- DARKNESS AMONG US ENDE -->
   
''{{clr|7|„Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)}}''
 
   
| Infektiöse Angst = Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz einen Sprung machen.
 
   
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<!-- DEMISE OF THE FAITHFUL ANFANG -->
Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius des Killers befinden, während ein anderer Überlebender durch deinen Grundangriff den Sterbe-Status erleidet, schreit auf und gibt dem Killer somit für {{pl|Infektiöse Angst|v=1}} seine Position preis.
 
  +
<!-- DIE SEUCHE -->
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| Korrupte Intervention = Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die '''{{clr|2|3 Generatoren}}''', die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung {{pl|Korrupte Intervention|v=1}} lang blockiert.<br>Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.<br><i>Korrupte Intervention</i> wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.
   
''{{clr|7|„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)}}''
 
   
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''{{clr|31|„Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)}}''
| Dunkle Hingabe = Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine turbulente Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.
 
   
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| Ansteckende Angst = Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.
Du suchst einen Überlebenden heim. Nutzt du deinen Grundangriff, um den Zustand "besessen" zum Zustand "verletzt" zu prügeln, strahlt die Besessenheit einen Terrorradius von {{clr|2|32 Metern}} aus, und zwar für {{clr|2|20 Sekunden}}. In dieser Zeit wird dein Terrorradius auf 0 verkleinert. Dieser Effekt kann nur einmal alle {{pl|Dunkle Hingabe|v=1}} ausgelöst werden.
 
   
  +
Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir {{pl|Ansteckende Angst|v=1}} lang ihre Standorte preis.
Die Besessenheit hört den ausgestrahlten Terrorradius für die Dauer.
 
* Der Killer kann jeweils nur eine Besessenheit heimsuchen.
 
   
''{{clr|7|„Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)}}''
| Solidarität = Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.
 
   
  +
| Dunkle Hingabe = Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.<br>Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für {{pl|Dunkle Hingabe|v=1}}. Sein Radius wird auf '''{{clr|2|32 Meter}}''' eingestellt.<br>Für die Dauer wird dir der Statuseffekt <b>Unentdeckbar</b> gewährt.<br>Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.<br><li><i>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden <b>besessen</b> sein.</i><
Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von {{pl|Solidarität|v=1}}
 
   
''{{clr|7|„Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero}}''
 
   
  +
''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
| Selbstsicher = Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für {{pl|Selbstsicher|v=1}} keine Kratzspuren.
 
  +
''{{clr|31|„Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)}}''
   
  +
<!-- JANE ROMERO -->
''{{clr|7|„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero}}''
 
  +
| Solidarität = Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.
   
  +
Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von {{pl|Solidarität|v=1}}
| Frontal = Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.
 
   
Stehst du in einem Schließschrank, wird für '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' der Perk aktiviert.
 
   
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''{{clr|31|„Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero}}''
Solange der Perk aftiv ist, wird der Killer durch das Ausführen einer übereilten Aktion zum Verlassen des Schließschranks für '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' betäubt, sofern er in Reichweite ist.
 
   
  +
| Selbstsicher = Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für {{pl|Selbstsicher|v=1}} keine Kratzspuren.
Lässt den Statuseffekt '''Erschöpfung''' für {{pl|Frontal|v=1}} aktiv werden. Frontal kann nicht verwendet werden, solange man erschöpft ist.
 
   
Während des Rennens erholst du dich nicht von der '''Erschöpfung'''.
 
   
  +
''{{clr|31|„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero}}''
''{{clr|7|„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero}}''
 
   
  +
| Frontal = Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.<br><br>Stehst du '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' lang in einem Schließschrank, wird <i>Frontal</i> aktiviert.<br>Solange <i>Frontal</i> aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen und <i>Frontal</i> zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von <i>Frontal</i>, wird er für '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' betäubt.<br>Löst den Statuseffekt '''{{clr|8|Erschöpfung}}''' {{pl|Frontal|v=1}} lang aus. <br><i>Frontal</i> kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.<br>Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt '''{{clr|8|Erschöpfung}}'''. <br><i>Frontal</i> kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.
{{clr|7|* Anmerkung: Der Perk wird nicht innerhalb von 3 Sekunden aktiv, sondern nach 3 Sekunden. Aus dem englischen Original: "While standing in a Locker '''for''' 3 seconds, Head On activates."}}
 
   
| Flip-Flop = Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.
 
   
  +
''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
Liegst du im Sterben, werden '''{{clr|2|50 %}}''' deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von {{pl|Flip-Flop|v=1}} des gesamten Abwehrfortschritts.
 
  +
''{{clr|31|„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero}}''
  +
<!-- DEMISE OF THE FAITHFUL ENDE -->
   
''{{clr|7|„Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams}}''
 
   
| Anschnallen = Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Der Erholungsfortschritt sterbender Überlebender lässt sich im Abstand von bis zu '''{{clr|2|48 Metern}}''' anhand der Intensität ihrer Auren erkennen.
 
   
  +
<!-- ASH VS EVIL DEAD ANFANG -->
Heilst du einen Überlebenden, der im Sterben lag so, dass er nur noch als verletzt gilt, kann sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst die Aura des Killers für {{pl|Anschnallen|v=1}} sehen.
 
  +
<!-- ASHLEY J. WILLIAMS -->
  +
| Flip-Flop = Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.
   
  +
Liegst du im Sterben, werden '''{{clr|2|50%}}''' deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von {{pl|Flip-Flop|v=1}} des gesamten Abwehrfortschritts.
''{{clr|7|„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams}}''
 
   
| Der Eifer der Menschen = Das Böse findet dich immer.
 
   
  +
''{{clr|31|„Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams}}''
Das Talent wird aktiviert, nachdem du dir '''{{clr|2|3}}''' Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast.
 
   
  +
| Anschnallen = Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du einen Überlebenden im Todesstatus heilst, seht ihr beide die Aura des Killers. Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, erhalten sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst „Kondition“ für {{pl|Anschnallen|v=1}}.
Nach der Aktivierung jeglicher Schaden, der dich von Zustand '''verletzt''' in den '''Todesstatus''' versetzen würde, ignoriert.
 
   
Sobald du dich das nächste mal bis zur vollen Gesundheit heilst, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als {{pl|Der Eifer der Menschen|v=1}} von ihm entfernt bist.
 
   
  +
''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
Das Talent wird deaktiviert, wenn du das nächste Mal in den Todesstatus versetzt wirst.
 
  +
''{{clr|31|„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams}}''
   
  +
| Der Eifer der Menschen = Das Böse findet dich immer.<br>Nachdem du dir '''{{clr|2|3}}''' Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast, wird <i>Der Eifer der Menschen</i> aktiviert. <br>Nach der Aktivierung erhältst du den Statuseffekt <b>Kondition</b>.<br>Solange du von <b>Kondition</b> betroffen bist, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als {{pl|Der Eifer der Menschen|v=1}} von ihm entfernt bist.<br><i>Der Eifer der Menschen</i> wird deaktiviert, wenn <b>Kondition</b> beendet wird.<br><i><li>Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.</li><li>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden <b>besessen</b> sein.</li></i>
* '' Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.''
 
* ''Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.''
 
   
''{{clr|7|„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams}}''
 
   
  +
''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
  +
''{{clr|31|„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams}}''
  +
<!-- ASH VS EVIL DEAD ENDE -->
   
   
  +
  +
<!-- GHOST FACE ANFANG -->
  +
<!-- GHOST FACE -->
 
| Ich bin ganz Ohr = Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
 
| Ich bin ganz Ohr = Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
   
Zeile 562: Zeile 731:
 
''Ich bin ganz Ohr'' kann nur einmal alle {{pl|Ich bin ganz Ohr|v=1}} ausgelöst werden.
 
''Ich bin ganz Ohr'' kann nur einmal alle {{pl|Ich bin ganz Ohr|v=1}} ausgelöst werden.
   
''{{clr|7|„Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face}}''
| Durchdringendes Zittern = Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erewecken den Entitus.
 
   
  +
| Durchdringendes Zittern = Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.
Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generetoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden.
 
  +
  +
Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten '''{{clr|2|16 Sekunden}}''' nicht repariert werden.
 
Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
 
Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
   
 
''Durchdringendes Zittern'' kann nur einmal alle {{pl|Durchdringendes Zittern|v=1}} ausgelöst werden.
 
''Durchdringendes Zittern'' kann nur einmal alle {{pl|Durchdringendes Zittern|v=1}} ausgelöst werden.
   
''{{clr|7|„Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face}}''
 
   
  +
''{{clr|31|„Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face}}''
| Heimliche Verfolgungsjagd = Du bist von einem Überlebenden '''besessen'''. Du lauerst in den Schatten und eliminierst deine Opfer eines nach dem anderen. Wenn das Ziel deiner Besessenheit festgehakt wird, bekommt das Talent einen Zähler dazu, bis zu einem Maximum von {{pl|Heimliche Verfolgungsjagd|v=1}}.
 
  +
  +
| Heimliche Verfolgungsjagd = Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen.<br><br>Ein Überlebender wird Ziel deiner <b>Besessenheit</b>. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhältst du den Statuseffekt <b>Unentdeckbar</b> und '''{{clr|2|5 %}}''' <b>Eile</b> für {{pl|Heimliche Verfolgungsjagd|v=1}}.<br><br>Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.
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''{{clr|31|„Du hast keine Ahnung, was ich mit dir vorhabe. Darüber werden sie wochenlang in den Nachrichten berichten, dafür werde ich sorgen.“ -Ghost Face}}''
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<!-- GHOST FACE ENDE -->
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<!-- STANGER THINGS ANFANG -->
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<!-- DER DEMOGORGON -->
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| Spannungsstoß = Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.<br><br>Versetzt du einen Überlebenden mit einem <i>Grundangriff</i> in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von '''{{clr|2|32 Metern}}''' sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von <i>Spannungsstoß</i> betroffen sind, verlieren sofort {{pl|Spannungsstoß|v=1}} ihres Fortschritts.
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''{{clr|31|„Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory}}''
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| Seelenbrecher = Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.<br><br>Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte <b>Erblindung</b> und <b>Erschöpfung</b>. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.<br><br>Beide Statuseffekte halten für {{pl|Seelenbrecher|v=1}} an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory}}''
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| Grausame Grenzen = Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.<br><br>Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten {{pl|Grausame Grenzen|v=1}} für alle Überlebenden blockiert. <br><br>Für die Dauer kannst du die Aura der durch <i>Grausame Grenzen</i> blockierten Orte zum Springen sehen.
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''{{clr|31|„Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory}}''
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<!-- NANCY WHEELER -->
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| Besser gemeinsam = Du bist dir deiner Umgebung bewusst und teilst die Informationen mit anderen.<br><br>Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von '''{{clr|2|32 Metern}}''' angezeigt.<br><br>Streckt der Killer einen Überlebenden nieder, während du einen Generator reparierst, siehst du {{pl|Besser gemeinsam|v=1}} Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden.
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''{{clr|31|„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler}}''
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| Fixiert = Du kennst deine Schwächen und weigerst dich, dich vor ihnen zu verstecken.<br><br>Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.<br><br>Du gehst um {{pl|Fixiert|v=1}} schneller.
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''{{clr|31|„Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler}}''
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| Innere Kraft = Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.<br><br>Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird <i>Innere Kraft</i> aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt <b>Gebrochen</b> betroffen, wird <i>Innere Kraft</i> nicht aktiviert.<br><br>Während <i>Innere Kraft</i> aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für {{pl|Innere Kraft|v=1}} in einem Schließschrank versteckst.<br><br><i>Innere Kraft</i> wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
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''{{clr|31|„Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler}}''
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<!-- STEVE HARRINGTON -->
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| Babysitter = Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen.<br><br>Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt <b>Eile</b> mit '''{{clr|2|7 %}}''' für {{pl|Babysitter|v=1}}.<br><br>Du siehst die Aura des Killers für '''{{clr|6|8 Sekunden}}'''.
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''{{clr|31|„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington}}''
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| Kameradschaft = Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.<br><br>Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird <i>Kameradschaft</i> aktiviert.<br><br>Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von '''{{clr|2|16 Metern}}''', während <i>Kameradschaft</i> aktiviert ist, wird der Haken-Timer für {{pl|Kameradschaft|v=1}} pausiert.
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''{{clr|31|„Denk also dran, wenn du dorthin kommst: Tu so, also ob es dir egal wäre. Na bitte, du lernst dazu, mein Freund. Du lernst dazu." -Steve Harrington}}''
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| Aufschwung = Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird <i>Aufschwung</i> aktiviert. Wenn du bereits vom Statuseffekt <b>Gebrochen</b> betroffen bist, wird <i>Aufschwung</i> nicht aktiviert.<br><br>Während <i>Aufschwung</i> aktiv ist, erleidest du beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, den Statuseffekt <b>Gebrochen</b>. Nach einer Gesamtdauer von {{pl|Aufschwung|v=1}} heilt <i>Aufschwung</i> dich vollständig.<br><br><i>Aufschwung</i> wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor <i>Aufschwung</i> erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt <b>Gebrochen</b>.
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ja, das ist ein Nein." -Steve Harrington}}''
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<!-- STRANGER THINGS ENDE -->
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<!-- CURSED LEGACY ANFANG -->
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<!-- DER ONI -->
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| Zanshin-Taktik = Entfesselt das Potenziell der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.
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Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wänden und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von {{pl|Zanshin-Taktik|v=1}} werden dir angezeigt.
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''{{clr|31|„In der Stärke deines Feindes liegt Schwäche." -Renjiros Doktrin 12, 5}}''
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  +
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| Blutecho = Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.<br><br>Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden '''{{clr|6|45 Sekunden}}''' lang die Statuseffekte <b>Blutung</b> und <b>Erschöpfung</span>.<br><br><i>Blutecho</i> hat eine Abklingzeit von {{pl|Blutecho|v=1}}.
  +
  +
  +
''{{clr|35|Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.}}''<br>
  +
''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
  +
  +
''{{clr|31|„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3}}''
  +
  +
  +
| Nemesis = Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.
   
  +
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt '''{{clr|2|Ahnungslos}}''', und zwar für {{pl|Nemesis|v=1}}. Seine Aura kannst du dann für '''{{clr|6|4 Sekunden}}''' sehen.
Jeder Zähler verringert deinen Terrorradius währand der Jagd um '''{{clr|6|4 Meter}}'''.
 
   
Rettet ein Überlebender das Ziel deiner Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel deiner Besessenheit. Du verlierst alle Zähler, sollte das Ziel deiner Besessenheit geopfert oder getötet werden.
 
 
* Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
 
* Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
   
''{{clr|7|„Du hast keine Ahnung, was ich mit dir vorhabe. Darüber werden sie wochenlang in den Nachrichten berichten, dafür werde ich sorgen.“ -Ghost Face}}''
 
   
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Nur ein Narr würde einem Dämon ins Gesicht spucken und seinen Sieg verkünden." -Renjiros Doktrin 4, 9}}''
   
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<!-- YUI KIMURA -->
| Spannungsstoß = Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.
 
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| Glück gehabt = Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.<br><i>Glück gehabt</i> ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn <i>Glück gehabt</i> aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt {{pl|Glück gehabt|v=1}} keine Blut- oder Kratzspuren.<br>Für jede '''{{clr|2|Sekunde}}''', die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von <i>Glück gehabt</i> um '''{{clr|8|1 Sekunde}}''' verlängert. Die Dauer von <i>Glück gehabt</i> kann nie mehr als ihren Startwert betragen.
   
Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von '''{{clr|2|32 Metern}}''' sofort und löst zusätzlich einen Fortschrittsrückgang von '''{{clr|6|8 %}}''' aus.
 
   
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''{{clr|31|„Das reicht nicht, um mich zu schlagen. Nicht einmal ansatzweise." -Yui Kimura}}''
* ''Spannungsstoß'' kann nur einmal alle {{pl|Spannungsstoß|v=1}} ausgelöst werden.
 
   
''{{clr|7|„Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory}}''
 
   
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| Mit allen Mitteln = Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht.<br>Du siehst die Auren umgestoßener Paletten.<li>Drücke und halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i> für {{pl|Mit allen Mitteln|v=1}}, während du neben einer umgestoßenen Palette stehst, um sie wieder aufzurichten.</li>
| Seelenbrecher = Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.
 
   
Während sie Generatoren mit weniger als '''{{clr|2|50 %}}''' Reparaturfortschritt reparieren, sind Überlebende vom Statuseffekt '''Erschöpft''' betroffen.
 
   
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''{{clr|31|„Ich werde dich mit allem angreifen, was mir zur Verfügung steht. Und danach noch einmal." -Yui Kimura}}''
Alle bereits vorhandenen Timer des Statuseffekts '''Erschöpft''' werden pausiert, während die vom Statuseffekt '''Erschöpft''' Überlebenden einen Generator reparieren, und dieser Effekt dauert {{pl|Seelenbrecher|v=1}} an, nachdem sie ihre Reparatur beendet haben.
 
   
''{{clr|7|„Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory}}''
 
   
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| Ausbruch = Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.
| Grausame Grenzen = Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.
 
   
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Im Umkreis von '''{{clr|2|5 Metern}}''' um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt '''{{clr|6|Eile}}''' und bewegst dich mit {{pl|Ausbruch|v=1}} höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um '''{{clr|4|25%}}'''.
Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen innerhalb eines Radius von '''{{clr|2|24 Metern}}''' um den fertiggestellten Generator für die nächsten {{pl|Grausame Grenzen|v=1}} für alle Überlebenden blockiert.
 
   
Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
''{{clr|7|„Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory}}''
 
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''{{clr|31|„Komm, wir werden schon einen Weg hier heraus finden." -Yui Kimura}}''
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<!-- CURSED LEGACY ENDE -->
   
|Besser gemeinsam = Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.
 
   
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Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von '''{{clr|2|32 Metern}}''' gezeigt.
 
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<!-- CHAINS OF HATE ANFANG -->
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<!-- DER TODESBOTE -->
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| Ausrüstungsspezi = Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.<br>Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird <i>Ausrüstungsspezi</i> für '''{{clr|2|30 Sekunden}}''' aktiviert.<br>Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während <i>Ausrüstungsspezi</i> aktiv ist, wird dir seine Aura für {{pl|Ausrüstungsspezi|v=1}} angezeigt.
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''{{clr|31|„Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor}}''
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| Totenschalter = Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird <i>Totenschalter</i> für die nächsten {{pl|Totenschalter|v=1}} aktiviert. <br>Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der <i>Totenschalter</i>-Effekt endet. <br>Betroffene Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben.
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''{{clr|31|„Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn}}''
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| Fluch: Vergeltung = Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft.<br>Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt <b>Ahnungslos</b>, und zwar für {{pl|Fluch: Vergeltung|v=1}}.<br>Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für '''{{clr|6|15 Sekunden}}''' angezeigt.
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Du dummer Narr, du hast dich selbst erledigt." -Caleb Quinn}}''
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<!-- ZARINA KASSIR -->
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| Vertraulich = Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist. <br>Sobald du vom Haken gerettet wurdest oder dem Haken entkommen bist, wird <i>Vertraulich</i> für {{pl|Vertraulich|v=1}} aktiviert. <br>Solange <i>Vertraulich</i> aktiv ist, gilt:<li>Deine Aura wird dem Killer nicht angezeigt.</li><li>Die Schmerzenslaute bei Verletzungen werden um '''{{clr|6|100%}}''' verringert.</li><li>Du erhältst den Statuseffekt <b>Kondition</b>.</li>
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''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
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''{{clr|31|„Vertraue mir, ich stelle meine Untersuchungen sorgfältig und unauffällig an." - Zarina Kassir}}''
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| Roter Hering = Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.<br><br>Sobald du einen Generator für mindestens '''{{clr|6|3 Sekunden}}''' repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst. <br><br>Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt. <br><li><i>Roter Hering</i> kann nur einmal alle {{pl|Roter Hering|v=1}} ausgelöst werden.
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''{{clr|31|„Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir}}''
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| Für das Volk = Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.<br><br><i>Für das Volk</i> ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist.<br><br>Drücke die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend“ in den Zustand „verletzt“ oder vom Zustand „verletzt“ in den Zustand „gesund“ zu versetzen.<br><br>Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt <b>Gebrochen</b> für {{pl|Für das Volk|v=1}}.<br><br>Du wirst zum Ziel der Besessenheit.<br>Nutzt du dieses Talent, <b>verringert</b> dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst.<br><i>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden <b>besessen</b> sein.</i>
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„Wir können unsere eigene Geschichte schreiben und bestimmen, wie sie wirklich endet." - Zarina Kassir}}''
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<!-- CHAINS OF HATE ENDE -->
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<!-- SILENT HILL ANFANG -->
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<!-- DER HENKER -->
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| Erzwungene Buße = Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.<br><br>Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt <b>Gebrochen</b>, und zwar für {{pl|Erzwungene Buße|v=1}}.
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
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| Pfad der Folter = Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.<br><br>Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du <b>unentdeckbar</b>, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.<br><br>Dieser Effekt kann nur einmal alle {{pl|Pfad der Folter|v=1}} ausgelöst werden.
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''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
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| Todgeweiht = Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden.<br><br>Heilt ein Überlebender einen anderen Überlebenden um einen Gesundheitsstatus, und zwar in einer Entfernung von mindestens '''{{clr|6|32 Metern}}''' vom Killer, so schreit der Überlebende, der die Heilungsaktion ausführt, und aktiviert <i>Todgeweiht</i> für die nächsten '''{{clr|2|60 Sekunden}}'''. In dieser Zeit leidet der Überlebende am Statuseffekt <b>Ahnungslos</b>, sofern er weiter als {{pl|Todgeweiht|v=1}} vom geheilten Überlebenden entfernt ist.
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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<!-- CHERYL MASON -->
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| Seelenwächter = Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden.<br><br>Du erhältst den Statuseffekt <b>Kondition</b> für {{pl|Seelenwächter|v=1}}, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast.<br>Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen.<br><br>Dieser Effekt kann nur einmal alle '''{{clr|6|30 Sekunden}}''' ausgelöst werden.<
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''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
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| Blutpakt = Es ist, als wäre ein unbewusster Teil von dir erwacht. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe greifen zu können.<br><br>Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren.<br><br>Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide den Statuseffekt <b>Eile</b> mit {{pl|Blutpakt|v=1}}, solange ihr euch innerhalb von '''{{clr|2|16 Meter}}''' voneinander aufhaltet.<br><br>Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein.<br>Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert.<br><i>Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.</i>
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
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| Verdrängtes Bündnis = Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.<br><br><i>Verdrängtes Bündnis</i> wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt {{pl|Verdrängtes Bündnis|v=1}} repariert wurden.<br><br>Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i> drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für '''{{clr|6|30 Sekunden}}''' blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.<br><br>Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren.<br><br>Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.",
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<!-- SILENT HILL ENDE -->
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  +
<!-- DESCEND BEYOND ANFANG -->
  +
<!-- DIE FÄULE -->
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| Drachengriff = Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten '''{{clr|2|30 Sekunden}}''' damit interagiert, für '''{{clr|6|4 Sekunden}}''' seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt '''Gefährdet''' für '''{{clr|8|60 Sekunden}}'''.
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  +
''Drachengriff'' hat eine Abklingzeit von {{pl|Drachengriff|v=1}}.
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„In diesem Präparat steckt so viel Potenzial ... Selbst die kleinste Menge davon bewirkt übernatürliche Effekte.“ – Tagebuch von Talbot Grimes}}''
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  +
| Fluch: Blutgunst = Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird.<br>Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von '''{{clr|2|32 Metern}}''' um deine Position vom Entitus für '''{{clr|6|15 Sekunden}}''' blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. <br>Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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''{{clr|31|„Es wären keine großen Sprünge der Vorstellungskraft nötig, um anzunehmen, dass die Prüfungen eine Art biologische Reaktion sind.“ – Tagebuch von Talbot Grimes}}''
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  +
| Fluch: Unsterblich = Während <i>Fluch: Unsterblich</i> aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von {{pl|Fluch: Unsterblich|v=1}} um glanzlose Totems angezeigt.<br>Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen.
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<!-- FELIX RICHTER -->
  +
| Visionär = Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.<br><br>Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von '''{{clr|2|32 Metern}}'''.<br><br>Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird <i>Visionär</i> für {{pl|Visionär|v=1}} deaktiviert.
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| Verzweifelte Maßnahmen = Du weigerst dich, zu scheitern – selbst in deiner finstersten Stunde.<br><br>Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um {{pl|Verzweifelte Maßnahmen|v=1}}.
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''{{clr|31|„Wenn sie mit einer Abrissbirne zu deinem Haus kommen, dann brauchst du dickere Wände.“ - Felix Richter}}''
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| Gebaut für die Ewigkeit = Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst.<br>Nachdem du dich {{pl|Gebaut für die Ewigkeit|v=1}} lang mit einem aufgebrauchten Gegenstand in einem Schließschrank versteckt hast, werden '''{{clr|2|99 %}}''' seiner Einheiten aufgeladen.<br>Jede Anwendung von <i>Gebaut für die Ewigkeit</i> verringert die Anzahl der aufgeladenen Einheiten um '''{{clr|6|-33 %}}'''.
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''{{clr|31|„Architektur ist die Seele der Zivilisation.“ - Felix Richter}}''
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<!-- DESCEND BEYOND ENDE -->
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  +
  +
<!-- A BINDING OF KIN ANFANG -->
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<!-- DIE ZWILLINGE -->
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| Horter = Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.
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  +
Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von {{pl|Horter|v=1}} um deine Position befindet.
  +
  +
Die Prüfung beginnt mit mit '''{{clr|2|2}}''' zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert.
  +
  +
| Unterdrückung = Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.<br><br>Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von '''{{clr|2|3}}''' weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.<br><br>Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.<br><br><i>Unterdrückung</i> hat eine Abklingzeit von {{pl|Unterdrückung|v=1}} Sekunden.
  +
  +
  +
''{{clr|31|„Verdamme sie, wie sie uns verdammen.“ – Charlotte Deshayes}}''
  +
  +
| Gnadenstoß = Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor.<br><br>Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte '''{{clr|2|2 Zähler}}''' (maximal '''{{clr|6|5 Zähler}}''' insgesamt).<br><br>Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um {{pl|Gnadenstoß|v=1}} zu erhöhen.",
  +
  +
<!-- ELODIE RAKOTO -->
  +
| Einschätzung = Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen.<br><br>Du beginnst die Prüfung mit '''{{clr|2|3 Zählern}}'''. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden.<br><br>Du durchsuchst Truhen {{pl|Einschätzung|v=1}} schneller.
  +
  +
| Täuschung = Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.<br><br>Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann '''{{clr|2|3 Sekunden}}''' lang keine Kratzspuren.<br><br>Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.<br><br><i>Täuschung</i> kann nur einmal alle {{pl|Täuschung|v=1}} ausgelöst werden.
  +
  +
| Wildes Herauswinden = Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen.<br><br>Wenn du dich im Todesstatus befindest, siehst du die Auren verfügbarer Paletten.<br>Erreichst du {{pl|Wildes Herauswinden|v=1}} des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird <i>Wildes Herauswinden</i> aktiviert. Während <i>Wildes Herauswinden</i> aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um den Killer zu betäuben.
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  +
  +
''{{clr|31|„Ich habe mich darauf verlassen, dass andere mich beschützen, und ich habe alles verloren. Nie wieder.“ - Élodie Rakoto}}''
  +
<!-- A BINDING OF KIN ENDE -->
  +
  +
  +
  +
<!-- ALL KILL ANFANG -->
  +
<!-- DER TRICKSTER -->
  +
| Groupie = Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.
  +
  +
''Groupie'' wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden trägst. Überlebende innerhalb deines Terrorradius leiden unter dem Statuseffekt '''Gefährdet'''.
  +
  +
Der Effekt dauert {{pl|Groupie|v=1}} für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt.
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  +
''Groupie'' hat eine Abklingzeit von '''{{clr|2|60 Sekunden}}''', wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Genieße diesen Augenblick, nur wenige kommen mir so nah.“ - Ji-Woon Hak}}''
  +
  +
| Fluch: Publikumskontrolle = Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden.
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Der Entitus blockiert ein Fenster für {{pl|Fluch: Publikumskontrolle|v=1}} nachdem ein Überlebender '''hastig''' hindurchgesprungen ist.
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''{{clr|31|„Du hast keine Kontrolle. Leute wie du können nur davon träumen.“ - Ji-Woon Hak}}''
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| Kein Ausweg = Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.<br>Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für <i>Kein Ausweg</i>.<br>Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für '''{{clr|2|12 Sekunden}}''' und zusätzlich {{pl|Kein Ausweg|v=1}} pro Zähler in deinem Besitz.
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''{{clr|31|„Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak}}''
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<!-- YUN-JIN LEE -->
  +
| Überholspur = Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.
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  +
Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du {{pl|Überholspur|v=1}}. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir '''{{clr|2|1 % }}''' zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.
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''{{clr|31|„Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin}}''
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  +
| Superhit = Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.
  +
  +
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit '''{{clr|2|150 %}}''' deines normalen Lauftempos für '''{{clr|6|4 Sekunden}}'''.
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  +
Verursacht den Statuseffekt '''Erschöpfung''' für {{pl|Superhit|v=1}}.
  +
  +
Dieses Talent kann nicht während '''Erschöpfung''' verwendet werden.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich hatte mit Psychopathen in Anzügen zu tun. Du bist einfach nur hässlicher und schäbiger gekleidet.“ - Yun-Jin}}''
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| Selbstschutz = Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.
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Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von '''{{clr|2|16 Metern}}''' von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird ''Selbstschutz'' aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für {{pl|Selbstschutz|v=1}} verborgen.
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<!-- ALL KILL ENDE -->
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  +
<!-- RESIDENT EVIL ANFANG -->
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<!-- NEMESIS -->
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| Ausbruch2 = Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.<br>Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.<br><li>Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der <i>aktuelle</i> Fortschritt wird dabei um '''{{clr|2|10 %}}''' zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.</li><li>Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für {{pl|Ausbruch2|v=1}} angezeigt.</li><br><i>Ausbruch</i> hat eine Abklingzeit von '''{{clr|8|30 Sekunden}}'''.
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''{{clr|31|„Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine}}''
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| Hysterie = Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen.<br>Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt <b>Ahnungslos</b> für {{pl|Hysterie|v=1}}.<br><I>Hysterie</i> kann nur einmal alle '''{{clr|6|30 Sekunden}}''' ausgelöst werden.
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Tut mir leid, ich bin ein bisschen nervös geworden. Ich wusste nicht, was ich zu erwarten hatte.“ – Robert Kendo}}''
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| Tödlicher Verfolger = Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.<br><li>Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für {{pl|Tödlicher Verfolger|v=1}} angezeigt.</li><li>Immer wenn die Aura eines Überlebenden eine Zeitlang angezeigt wird, wird die Dauer um '''{{clr|6|2 Sekunden}}''' verlängert.
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''{{clr|31|„... weiß, was er will, und hört nicht auf, bis er es bekommen hat.“ – Carlos Oliveira}}''
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<!-- LEON S. KENNEDY -->
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| Zähne zusammenbeißen = Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.
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Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um {{pl|Zähne zusammenbeißen|v=1}} zurückgesetzt.
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''{{clr|31|„Ich schaffe das.“ - Leon S. Kennedy}}''
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| Blendgranate = Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.<br><br>Wenn du {{pl|Blendgranate|v=1}} Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die <i>Blendgranate</i> aktiviert.<br>Betritt einen Schließschrank und drücke die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, um eine Blendgranate herzustellen.<br><li>1 Aufladung.</li><li>Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.</li><li>Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.</li><li>Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.</li><br>Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.
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''{{clr|31|„Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy}}''
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| Entschlossener Anfänger = Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.
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Schließe {{pl|Entschlossener Anfänger|v=1}} gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um ''Entschlossener Anfänger'' für den Rest der Prüfung zu aktivieren.<br>Nach der Aktivierung siehst du die Aura von Generatoren, die Fortschritt verlieren.
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''{{clr|31|„Ich werde das beenden, Lieutenant. Versprochen.“ - Leon S. Kennedy}}''
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<!-- JILL VALENTINE -->
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| Gegengewalt = Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten.<br>Du zerstörst Totems <b>20 %</b> schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für {{pl|Gegengewalt|v=1}} die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von '''{{clr|6|20 %}}''' für das Zerstören von Totems.
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''{{clr|31|„Ich habe nichts gegen ein wenig Detektivarbeit.“ - Jill Valentine}}''
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| Wiederaufleben = Du hast verschwindend geringen Überlebenschancen getrotzt ... und du wirst es wieder tun.<br>Du erhältst sofort {{pl|Wiederaufleben |v=1}} Heilfortschritt, wenn du vom Haken befreit wurdest oder dich selbst befreit hast.
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''{{clr|31|„Jetzt bin ich an der Reihe, Miststück.“ - Jill Valentine}}''
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| Sprengfalle = Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen.<br><br><i>Sprengfalle</i> wird aktiviert, nachdem du insgesamt '''{{clr|2|50 %}}''' Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.<br>Wenn du einen Generator mindestens '''{{clr|6|3 Sekunden}}''' lang repariert hast, wähle die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, um eine Falle anzubringen, die für {{pl|Sprengfalle|v=1}} aktiv bleibt.<br><br>Die Auren manipulierter Generatoren werden allen Überlebenden in Gelb angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein.<br><br>Wenn der Killer den Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. <i>Sprengfalle</i> wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.
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''{{clr|31|„Du willst S.T.A.R.S.? Dann kriegst du S.T.A.R.S.!“ - Jill Valentine}}''
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<!-- RESIDENT EVIL ENDE -->
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<!-- HELLRAISER ANFANG -->
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<!-- DER ZENOBIT -->
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| Sackgasse = Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.<br>Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für {{pl|Sackgasse|v=1}}. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
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''{{clr|31|„Niemand entkommt uns.“ – Pinhead<}}''
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| Fluch: Spielzeug = Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt.<br>Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und ''Fluch: Spielzeug'' wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der ''Fluch: Spielzeug'' gebrochen wurde.<br>Die Totemaura von ''Fluch: Spielzeug'' wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als {{pl|Fluch: Spielzeug|v=1}} davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Wir sind gekommen. Jetzt musst du mit uns kommen. Schmecke unser Vergnügen.“ – Pinhead}}''
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| Geißelhaken: Gabe des Schmerzes = Du verursachst süßen Schmerz.<br><br>Zu Beginn der Prüfung werden '''{{clr|6|4}}''' zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.<br><br>Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten <b>Blutung</b> und <b>Zerfleischt</b> für '''{{clr|2|90 Sekunden}}'''. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von {{pl|Geißelhaken: Gabe des Schmerzes|v=1}} bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.
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''{{clr|35|Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.}}''<br>
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''{{clr|35|Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.}}''<br>
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''{{clr|31|„Wir reißen deine Seele in Stücke.“ – Pinhead}}''
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<!-- HELLRAISER ENDE -->
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<!-- HOUR OF THE WITCH ANFANG -->
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<!-- MIKAELA REID -->
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| Hellsicht = In dir ist eine Energie, die mehr sieht als deine Augen.<br><br><i>Hellsicht</i> wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst oder segnest.<br><br>Halte mit leeren Händen die <i>Taste für die aktive Fähigkeit</i> gedrückt, um deine Aurawahrnehmung voll auszuschöpfen. Für bis zu {{pl|Hellsicht|v=1}} siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken, Truhen und der Bodenluke innerhalb einer Reichweite von '''{{clr|2|64 Metern}}'''.
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''{{clr|31|„Sieht das sonst noch jemand? Nur ich?“ – Mikaela Reid}}''
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| Segen: Kreis der Heilung = Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet.<br>Halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i> neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von '''{{clr|2|24 Metern}}'''.<br>Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von {{pl|Segen: Kreis der Heilung|v=1}} auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie <i>andere heilen</i>. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus.<br>Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv.
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''{{clr|31|„Probier das, es ist besser als alles, was du in der Apotheke bekommst.“ – Mikaela Reid}}''
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| Segen: Schattenschritt = Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt.<br>Halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit</i> neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von '''{{clr|2|24 Metern}}'''. <br>Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch {{pl|Segen: Seelenflicker|v=1}} nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an.<br>Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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''{{clr|31|„Hier gibt es Trost. Atem ein und lass dich davon erfüllen.“ – Mikaela Reid}}''
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<!-- HOUR OF THE WITCH ENDE -->
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<!-- ALTE STRANGER THINGS TALENTE ANFNAG -->
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| Stromstoß = Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.<br>Versetzt du einen Überlebenden mit einem <i>Grundangriff</i> in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von '''{{clr|2|32 Metern}}''' sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von <i>Stromstoß</i> betroffen sind, verlieren sofort {{pl|Spannungsstoß|v=1}} Fortschritt.
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''{{clr|31|„Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory}}''
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| Panikmacher = Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.<br>Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte <b>Erblindung</b> und <b>Erschöpfung</b>. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.<br>Beide Statuseffekte halten für {{pl|Seelenbrecher|v=1}} an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.
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''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory}}''
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| Grausame Gefangenschaft = Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.
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Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen innerhalb eines Radius von '''{{clr|2|32 Metern}}''' um den fertiggestellten Generator für die nächsten {{pl|Grausame Grenzen|v=1}} für alle Überlebenden blockiert.
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Für die Dauer kannst du die Aura der durch ''Grausame Gefangenschaft'' blockierten Orte zum Springen sehen.
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''{{clr|31|„Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory}}''
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| Situationsbewusstsein = Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.
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Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von '''{{clr|2|32 Metern}}''' gezeigt.
   
 
Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du {{pl|Besser gemeinsam|v=1}} lang die Aura aller anderen Überlebenden.
 
Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du {{pl|Besser gemeinsam|v=1}} lang die Aura aller anderen Überlebenden.
   
''{{clr|7|„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler}}''
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''{{clr|31|„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler}}''
   
|Fixiert = Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr - dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.
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| Selbstbewusst = Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.
   
 
Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.
 
Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.
   
Bist du unverletzt, gehst du {{pl|Fixiert|v=1}} schneller.
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Du gehst {{pl|Fixiert|v=1}} schneller.
   
''{{clr|7|„Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler}}''
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''{{clr|31|„Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler}}''
   
|Innere Kraft = Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.
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| Innere Heilung = Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.
   
Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstört hast, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt "Gebrochen" betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert.
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Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstört hast, wird ''Innere Heilung'' aktiviert. Bist du bereits vom '''Statuseffekt „Gebrochen"''' betroffen, wird ''Innere Heilung'' nicht aktiviert.
   
Während innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für {{pl|Innere Kraft|v=1}} in einem Schließschrank versteckst.
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Während ''Innere Heilung'' aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für {{pl|Innere Kraft|v=1}} in einem Schließschrank versteckst.
   
Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
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''Innere Heilung'' wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
   
''{{clr|7|„Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler}}''
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''{{clr|31|„Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler}}''
   
   
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| Wächter = Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen.<br>Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt <b>Eile</b> mit '''{{clr|2|7 %}}''' für {{pl|Babysitter|v=1}}.<br>Du siehst die Aura des Killers für '''{{clr|6|8 Sekunden}}'''.
| Babysitter = Obwohl dir der Ruft nacheilt, egozentrisch zu sein, riskiert du alles, um jenen in Not zu helfen.
 
   
Wenn du einen Überlebenden vom haken rettest, hinterlässt der vom Haken befreite Überlebende für die nächsten {{pl|Babysitter|v=1}} keine Kratzspuren oder Blutspuren. Du siehst die Aura des Killers, und der Killer sieht deine Aura für '''{{clr|2|4 Sekunden}}'''.
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
''{{clr|7|„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington}}''
 
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''{{clr|31|„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington}}''
   
   
| Kameradschaft = Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.
+
| Verwandtschaft = Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.
   
Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird ''Kameradschaft'' aktiviert.
+
Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird ''Verwandtschaft'' aktiviert.
   
Befindet sich ein Überlebender innerhalb einer Reichweite von '''{{clr|2|16 Metern}}''', während ''Kameradschaft'' aktiviert ist, wird der Haken-Timer für {{pl|Kameradschaft|v=1}} pausiert.
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Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von '''{{clr|2|16 Metern}}''', während ''Verwandtschaft'' aktiviert ist, wird der Haken-Timer für {{pl|Kameradschaft|v=1}} pausiert.
   
''{{clr|7|„Denk also dran, wenn du dorthin kommst: Tu so, also ob es dir egal wäre. Na bitte, du lernst dazu, mein Freund. Du lernst dazu." -Steve Harrington}}''
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''{{clr|31|„Denk also dran, wenn du dorthin kommst: Tu so, also ob es dir egal wäre. Na bitte, du lernst dazu, mein Freund. Du lernst dazu." -Steve Harrington}}''
   
   
| Aufschwung = Wenn du andere Überlebende um den Gegenwart eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird ''Aufschwung'' aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}''' getroffen, wird ''Aufschwung'' nicht aktiviert.
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| Erneuerung = Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird ''Erneuerung'' aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}''' getroffen, wird ''Erneuerung'' nicht aktiviert.
   
Während ''Aufschwung'' aktiv ist, wirkt sich beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, der Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}''' auf dich aus. Nach einer Gesamtdauer von {{pl|Aufschwung|v=1}} heilt ''Aufschwung'' dich vollständig.
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Während ''Aufschwung'' aktiv ist, wirkt sich beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, der Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}''' auf dich aus. Nach einer Gesamtdauer von {{pl|Aufschwung|v=1}} heilt ''Erneuerung'' dich vollständig.
   
''Aufschwung'' wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor ''Aufschwung'' erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}'''.
+
''Erneuerung'' wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor ''Erneuerung'' erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt '''{{clr|2|Gebrochen}}'''.
   
''{{clr|7|„Ja, das ist ein Nein." -Steve Harrington}}''
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''{{clr|31|„Ja, das ist ein Nein." -Steve Harrington}}''
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<!-- ALTE STRANGER THINGS TALENTE ENDE -->
   
   
| Zanshin-Taktik = Entfesselt das Potenziell der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.
 
   
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<!-- PORTRAIT OF A MURDER ANFANG -->
Die Auren aller Paletten und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von '''{{clr|2|24 Metern}}''' werden dir angezeigt.
 
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<!-- DIE KÜNSTLERIN -->
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| Düstere Umarmung = Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.<br><br>Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für {{pl|Düstere Umarmung|v=1}} blockiert.<br><br>Wenn du '''{{clr|2|4 Zähler}}''' erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für '''{{clr|4|40 Sekunden}}'''. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für '''{{clr|8|6 Sekunden}}''' angezeigt.<br><br>Dann wird <i>Düstere Umarmung</i> deaktiviert.
   
Sobald ein Überlebender Schaden erleidet, wird dieses Perk für {{pl|Zanshin-Taktik|v=1}} inaktiv.
 
   
''{{clr|7|„In der Stärke deines Feindes liegt Schwäche." -Renjiros Doktrin 12, 5}}''
+
''{{clr|31|„Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ Carmina Mora}}''
   
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| Geißelhaken: Schmerzensecho = Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.<br>Zu Beginn der Prüfung werden bis zu '''{{clr|2|4}}''' zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.<br>Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um {{pl|Geißelhaken: Schmerzensecho|v=1}} reduziert und nimmt dann weiter ab.<br>Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.
   
| Blutecho = Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.
 
   
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''{{clr|31|„Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont.“ – „Mädchen im Schatten“ von Carmina Mora}}''
Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden den Statuseffekt '''{{clr|2|Blutung}}''', bis sie gehalten werden, sowie den Statuseffekt '''{{clr|2|Erschöpfung}}''' für '''{{clr|6|45 Sekunden}}'''.
 
   
  +
| Fluch: Pentimento = Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen ist.<br>Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem neu entfachten Totem machen. Je mehr neu entfachte Totems es gibt, desto wirksamer sind sie.<br><li>1 neu entfachtes Totem: Verringert die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden um {{pl|Fluch: Pentimento|v=1}}.</li><li>2 neu entfachte Totems: Verringert die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um {{pl|Fluch: Pentimento|v=1}}.</li><li>3 neu entfachte Totems: Verringert die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, nachdem sie niedergestreckt wurden, um {{pl|Fluch: Pentimento|v=1}}.</li><li>4 neu entfachte Totems: Verringert die Öffnungsgeschwindigkeiten von Ausgangstoren um {{pl|Fluch: Pentimento|v=1}}.</li><li>5 neu entfachte Totems: Alle Totems werden vom Entitus blockiert.</li>Wenn ein neu entfachtes Totem entfernt wird, werden die Überreste vom Entitus aufgenommen.
''Blutecho'' hat eine Abklinget von {{pl|Blutecho|v=1}}.
 
   
''{{clr|7|„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3}}''
 
   
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''{{clr|31|„Auch wenn ein Pentimento per Definition ein verborgenes Element eines Kunstwerks ist, ist das Verlangen nachvollziehbar, das Darunterliegende freilegen zu wollen.“ – Über Kunst und den Schaffensprozess (1961)}}''
   
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<!-- JONAH VASQUEZ -->
| Nemesis = Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.
 
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| Bewältigen = Du hast berechnet, wie viel Energie du aufwenden kannst.<br>Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere '''{{clr|2|2 Sekunden}}'''.<br><i>Bewältigen</i> verursacht den Statuseffekt „Erschöpfung“ für {{pl|Bewältigen |v=1}}.<br><i>Bewältigen</i> kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
   
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt '''{{clr|Ahnungslos}}''' für {{pl|Nemesis|v=1}}. Seine Aura kannst du dann für '''{{clr|6|4 Sekunden}}''' sehen.
 
   
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
* Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
 
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''{{clr|31|„Nach sorgfältiger Analyse komme ich zu dem Entschluss, dass wir verdammt noch mal hier abhauen sollten!“ – Jonah Vasquez}}''
   
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| Korrekturmaßnahme = Du analysiert Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen.<br>Du beginnst die Prüfung mit {{pl|Korrekturmaßnahme|v=1}} und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von '''{{clr|6|5}}'''.<br>Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, während er mit dir zusammenarbeitet, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten.
''{{clr|7|„Nur ein Narr würde einem Dämon ins Gesicht spucken und seinen Sieg verkünden." -Renjiros Doktrin 4, 9}}''
 
   
   
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''{{clr|31|„Es kann nicht schaden, wenn sich das Problem noch jemand ansieht.“ – Jonah Vasquez}}''
| Glück gehabt = Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.
 
   
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| Segen: Exponentiell = Wenn es scheint, als wärst du an der Reihe, versuchst du, die Wahrscheinlichkeiten neu zu ermitteln.<br>Halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit</i> neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von '''{{clr|2|24 Metern}}'''.<br>Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um {{pl|Segen: Exponentiell|v=1}} schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen.<br>Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
''Glück gehabt'' wird immer dann aktiviert, wenn du verletzt bist. Für insgesamt {{pl|Glück gehabt|v=1}} hinterlässt du keine Blutspuren.
 
   
''Glück gehabt'' wird für den Rest der Prüfung dauerhaft deaktiviert, wenn die Gesamtdauer verstrichen ist.
 
   
''{{clr|7|„Das reicht nicht, um mich zu schlagen. Nicht einmal ansatzweise." -Yui Kimura}}''
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''{{clr|31|„Wir müssen noch nicht sterben ... vermute ich.“ – Jonah Vasquez}}''
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<!-- PORTRAIT OF A MURDER ENDE -->
   
   
| Mit allen Mitteln = Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht.
 
   
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<!-- SADAKO RISING ANFANG -->
Drücke und halte die ''Taste für die aktive Fähigkeit'' für '''{{clr|2|4 Sekunden}}''', während du neben einer umgestoßenen Palette stehst, um sie wieder aufzurichten.
 
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<!-- DER ONRYO -->
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| Geißelhaken: Fluten des Zorns = Dein schreckliches Trauma lässt du alle spüren.<br>Zu Beginn der Prüfung werden bis zu '''{{clr|2|4}}''' zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß.<br>Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für {{pl|Geißelhaken: Fluten des Zorns|v=1}} angezeigt.
   
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| Ruf der See = Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen.<br><br>Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für '''{{clr|2|60 Sekunden}}''' aktiv.<br><br>Der Generator verliert Fortschritt mit {{pl|Ruf der See|v=1}} der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb.<br>Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
''Mit allen Mitteln'' hat eine Abklingzeit von {{pl|Mit allen Mitteln|v=1}}.
 
   
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| Erbarmungsloser Sturm = Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung.<br>Wenn ein Generator '''{{clr|2|90 %}}''' Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für {{pl|Erbarmungsloser Sturm|v=1}} blockiert.<br>''Erbarmungsloser Sturm'' kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden.
''{{clr|7|„Ich werde dich mit allem angreifen, was mir zur Verfügung steht. Und danach noch einmal." -Yui Kimura}}''
 
   
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<!-- YOICHI ASAKAWA -->
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| Elterliche Fürsorge = Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr.<br>Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für {{pl|Elterliche Fürsorge|v=1}} verborgen.
   
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| Empathische Verbindung = Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben.<br>Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von {{pl|Empathische Verbindung|v=1}} sehen.<br>Du heilst andere Überlebende '''{{clr|6|10 %}}''' schneller.
| Ausbruch = Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.
 
   
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| Segen: Dunkle Theorie = Deine obsessive Beschäftigung mit dem Übernatürlichen hat dir zu einem beispiellosen Wissen über andere Reiche und Ebenen der Existenz verholfen.<br>Halte die ''Taste für die aktive Fähigkeit'' neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von '''{{clr|2|24 Metern}}'''.<br>Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt „Eile“ mit '''{{clr|6|2 %}}'''. Dieser Effekt hält noch {{pl|Segen: Dunkle Theorie|v=1}} nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an.<br>Du kannst immer nur ein Totems segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
Im Umkreis von '''{{clr|2|6 Metern}}''' um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt '''{{clr|6|Eile}}''' und bewegst dich mit {{pl|Ausbruch|v=1}} höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um '''{{clr|4|20%}}'''.
 
   
''{{clr|7|„Komm, wir werden schon einen Weg hier heraus finden." -Yui Kimura}}''
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
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<!-- SADAKO RISING ENDE -->
   
| Ausrüstungsspezi = Du hast einen guten Riecher für gut geölte Ausrüstung.
 
   
Nachdem du einen Überlebenden '''{{clr|6|2}}'''-mal mit deinem ''Grundangriff'' getroffen hast wird ''Ausrüstungsspezi'' für {{pl|Ausrüstungsspezi|v=1}} aktiviert.
 
   
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<!-- ROOTS OF DREAD ANFANG-->
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, wird der Generator durch eine '''{{clr|2|gelbe}}''' Aura angezeigt, und zwar so lange, bis er vollständig repariert ist.
 
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<!-- DIE DREDSCHE -->
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| Auflösung = Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.<br>'''{{clr|6|3 Sekunden}}''' nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von {{pl|Auflösung|v=1}}. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
   
''{{clr|7|„Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt." -Der Gefängnisdirektor}}''
 
   
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''{{clr|31|„Der Garten soll ein Ort perfekten Glücks sein. Und dank des Glücks soll uns nichts im Weg stehen.“ – Otto Stamper}}''
   
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| Enthüllte Dunkelheit = In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten. <br>Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von '''{{clr|2|8 Metern}}''' von Schließschränken für {{pl|Enthüllte Dunkelheit|v=1}} angezeigt.<br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von '''{{clr|6|30 Sekunden}}'''.
| Totenschalter = Ein Überlebender wird Ziel deiner '''Besessenheit'''.
 
   
Nachdem du das Ziel deiner Besessenheit festgehakt hast, wird ''Totenschalter'' für die nächsten {{pl|Totenschalter|v=1}} aktiviert.
 
   
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''{{clr|31|„Bleibt im Licht, meine Kinder. In der Dunkelheit wird eure Furcht euch verraten.“ – Otto Stamper}}''
Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der Effekt des ''Totenschalters'' endet.
 
   
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| Septische Berührung = Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf.<br>Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende <b>Erblindung</b> und <b>Erschöpfung</b>.<br>Diese Effekte halten {{pl|Septische Berührung|v=1}} an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.
Betroffene Generatoren werden durch eine '''{{clr|16|weiße}}''' Aura hervorgehoben.
 
   
* Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
 
   
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''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
''{{clr|7|„Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn}}''
 
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Gebt der Furcht, dem Schmerz oder dem Zweifel nicht nach. Dies sind die Samen, aus denen die Dunkelheit wächst.“ – Otto Stamper}}''
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<!-- HADDIE KAUR -->
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| Innerer Fokus = Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert.<br>Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender.<br>Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus innerhalb von '''{{clr|6|32 Metern}}''' von dir einbüßt, wird dir die Aura des Killers für {{pl|Innerer Fokus|v=1}} angezeigt.#
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''{{clr|31|„Der Tod, das Trauma, die Angst ... alles führt hierher. Zur Überschneidung.“ – Haddie Kaur, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 11}}''
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| Manifest der Reste = Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist.<br>Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer {{pl|Manifest der Reste|v=1}} lang unter dem Statuseffekt <b>Erblindung</b>.<br>Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.
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''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich werde nie das sehen, was Haddie sieht. Aber solange ich bei ihr bin, weiß ich, dass ich in Sicherheit bin.“ – Jordan Rois, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 5}}''
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| Übereifrig = Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich.<br>Dieses Talent wird nach dem Zerstören eines Totems aktiviert.<br>Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um {{pl|Übereifrig|v=1}} erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst.<br>Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.
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''{{clr|31|„Die Verwüstung spürt uns. Wir müssen schnell arbeiten.“ – Haddie Kaur, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 9}}''
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<!-- ROOTS OF DREAD ENDE -->
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<!-- RESIDENT EVIL: PROJECT W ANFANG -->
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<!-- MASTERMIND -->
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| Überlegene Anatomie = Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch.<br>Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von '''{{clr|2|8 Metern}}''' von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um {{pl| Überlegene Anatomie|v=1}} erhöht.<br>Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist.<br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von '''{{clr|8|30 Sekunden}}'''.
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| Verbesserte Wahrnehmung = Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind.<br>Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von {{pl|Verbesserte Wahrnehmung|v=1}} um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben '''{{clr|2|2 Sekunden}}''' lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst.
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| Endstation = Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor.<br>Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen.<br>Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche {{pl|Endstation |v=1}} gebrochen.
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<!-- ADA WONG -->
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| Verwanzen = Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst.<br><br>Nachdem du Generatoren zu insgesamt '''{{clr|2|50 %}}''' repariert hast, wird <i>Verwanzen</i> aktiviert. <br><br>Wenn du einen Generator mindestens '''{{clr|6|3 Sekunden}}''' lang repariert hast, drücke die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, um eine Wanze anzubringen, die {{pl|Verwanzen|v=1}} lang aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein.<br><br><li>Wenn sich der Killer einem verwanzten Generator auf '''{{clr|8|14 Meter}}''' nähert, wird allen Überlebenden die Aura des Killers angezeigt.<li><i>Verwanzen</i> wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.</li>
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| Reaktive Heilung = Je aussichtsloser die Situation wird, desto entschlossener wirst du, die Mission abzuschließen.<br>Wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von '''{{clr|2|32 Metern}}''' um dich einen Gesundheitsstatus verliert und du verletzt bist, wird dein Heilungsfortschritt sofort um {{pl|Reaktive Heilung|v=1}} des fehlenden Heilungsfortschritts erhöht.
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| Unauffällig = Du arbeitest am besten alleine. Wenn es nur dich und deinen Verfolger gibt, weißt du, wie du verschwinden kannst.<br>Wenn du der letzte Überlebende bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind {{pl|Unauffällig|v=1}} Sekunden lang verborgen.
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<!-- REBECCA CHAMBERS -->
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| Besser als neu = Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft.<br>Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von {{pl|Besser als neu|v=1}} für das Heilen, Öffnen von Truhen, Segnen und Zerstören von Totems.
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| Bestärkung = Deine Anwesenheit hilft deinen Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die durch extreme Situationen hervorgerufen wird.<br>Wenn du dich im Umkreis von '''{{clr|2|6 Metern}}''' um einen festgehakten Überlebenden befindest, nutze die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um seinen Kampffortschritt für {{pl|Bestärkung|v=1}} zu pausieren.<br>Wenn er sich in der Kampfphase befindet, werden auch die Kampf-Fähigkeitschecks angehalten.<br>„Bestärkung“ hat eine Abklingzeit von '''{{clr|6|40 Sekunden}}'''.
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| Hyperfokus = Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein.<br>Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck geschafft hast, erhältst du '''{{clr|2|1 Zähler}}''' für dieses Talent, bis zu '''{{clr|6|6 Zähler}}'''. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um '''{{clr|8|4 %}}''', die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um '''{{clr|4|4 %}}''' und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um {{pl|Hyperfokus|v=1}} des Basiswerts.<br>Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde.
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<!-- RESIDENT EVIL: PROJECT W ENDE -->
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<!-- FORGED IN FOG ANFANG --->
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<!-- RITTER -->
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| Keine Versteckmöglichkeit = Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.<br>Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von '''{{clr|2|24 Metern}}''' um dich herum für {{pl|Keine Versteckmöglichkeit|v=1}} Sekunden angezeigt.
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''{{clr|31|„Raus mit euch, ihr Feiglinge! Zeigt euch!“ – Tarhos Kovács}}''
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| Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit = Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind.<br>Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt.<br>Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für '''{{clr|2|2 Sekunden}}'''. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für {{pl|Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit|v=1}}.<br>Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.
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''{{clr|31|„Ich werde ein Exempel statuieren. Diese wimmernden Würmer werden nie Frieden erfahren.“ – Tarhos Kovács}}''
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| Hochmut = Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen.<br>Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für {{pl|Hochmut|v=1}} den Statuseffekt „Gefährdet“ .<br><i>Hochmut</i> hat eine Abklingzeit von '''{{clr|2|20 Sekunden}}'''.
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>#
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''{{clr|31|„Du hast einen großen Fehler begangen, als du dich mir an diesem Tag widersetzt hast.“ – Tarhos Kovács}}''
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<!-- VITTORIO TOSCANO -->
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| Potenzielle Energie = Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften.<br>Wenn du mindestens {{pl|Potenzielle Energie|v=1}} an einem Generator gearbeitet hast, drücke die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 2</i>, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je '''{{clr|6|1,5 %}}''' Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent '''{{clr|6|1 Zähler}}''', und zwar bis zu '''{{clr|6|20 Zähler}}'''.<br>Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 2</i> drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um '''{{clr|8|1 %}}''' pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert.<br>Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens '''{{clr|12|1 Zähler}}''' hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.
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''{{clr|31|„Wenn du eine Ebene tiefer blickst, wirst du verstehen, dass ... alles miteinander verbunden ist.“ – Vittorio Toscano}}''
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| Nebelerfahren = In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern.<br>Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für {{pl|Nebelerfahren|v=1}} angezeigt.
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''{{clr|31|„Ich habe große Grausamkeit gesehen ... aber auch einen anderen Weg.“ – Vittorio Toscano}}''
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| Schnelles Bauernopfer = Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden.<br><br>Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von Generatoren in einem Umkreis von '''{{clr|6|36 Metern}}'''.<br><br>Überlebende, die an einem hervorgehobenen Generator arbeiten, erhalten einen Geschwindigkeitsboost von {{pl|Schnelles Bauernopfer|v=1}} für die Reparatur.
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''{{clr|31|„Wir müssen nicht auf Gewalt zurückgreifen. Das werde ich beweisen.“ – Vittorio Toscano}}''
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<!-- FORGED IN FOG ENDE -->
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<!-- TOOLS OF TORMENT ANFANG --->
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<!-- SCHÄDELHÄNDLERIN -->
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| Spielbeginn = Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.<br>Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.<br>Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für {{pl|Spielbeginn|v=1}} den Statuseffekt „Eile“ mit '''{{clr|6|5 %}}'''.<br>Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.</i>
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
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''{{clr|31|„Dieses Opfer könnte tatsächlich eine Herausforderung sein ...“ – Adriana Imai}}''
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| ZACK! = Erbarmungslos verfolgst du deine Beute und versetzt sie in Panik.<br>Wenn du einen Überlebenden festgehakt hast und anschließend eine zerstörbare Wand oder Palette zerstörst, schreien Überlebende in einem Umkreis von {{pl|ZACK!|v=1}} auf und ihre Aura wird für '''{{clr|6|4 Sekunden}}''' sichtbar.
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''{{clr|31|„Alle, die ihr im Weg standen, fürchteten ihr mächtiges ZACK!“ – Sonhadores Sombrios, Heft Nr. 3}}''
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| Hebelwirkung = Genauso wie in der Geschäftswelt ist dein Profit am höchsten, wenn die anderen am meisten leiden. <br>Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden an einen Haken hängst, bekommst du '''{{clr|2|1 Zähler}}''' bis zu einem Maximum von '''{{clr|6|10}}'''.<br>Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird dieses Talent aktiviert. Für jeden Zähler wird das Tempo, mit dem Überlebende einander heilen, für '''{{clr|4|30 Sekunden}}''' um {{pl|Hebelwirkung|v=1}} reduziert.
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''{{clr|31|„Den Profit erhöht man am besten, indem man Ausgaben eliminiert. Alles eliminiert.“ – Adriana Imai}}''
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<!-- THALITA LYRA -->
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| Ungebändigt = Du bist schon oft genug in Schwierigkeiten geraten. Du weißt, wie man da wieder rauskommt. <br>Dieses Talent wird aktiviert, wenn du während einer Jagd einen hastigen Sprung ausführst.<br>Wenn dieses Talent aktiv ist, sind deine hastigen Sprünge für bis zu {{pl|Ungebändigt|v=1}} nicht zu hören. Ein erfolgreicher hastiger Sprung während dieser Zeit setzt den Timer zurück.<br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von '''{{clr|6|45 Sekunden}}'''.
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''{{clr|31|„Ich weiß, wie wir hier rauskommen. Schnell, hier lang.“ – Thalita Lyra}}''
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| Wettkampf unter Freunden = Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst.<br>Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen.<br>Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für {{pl|Wettkampf unter Freunden|v=1}} eine um '''{{clr|2|5 %}}''' erhöhte Reparaturgeschwindigkeit.<br><i>Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.</i>
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''{{clr|31|„Auf geht’s, Leute.“ – Thalita Lyra}}''
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| Teamwork: Starkes Duo = Es ist schwer, mit dir mitzuhalten, aber das hindert die Leute nicht daran, es zu versuchen.<br>Nachdem du einen Überlebenden geheilt hast, bewegt ihr beide euch '''{{clr|2|5 %}}''' schneller. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als '''{{clr|6|12 Meter}}''' von dem geheilten Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert.<br><i>Teamwork: Starkes Duo</i> kann nur einmal alle {{pl|Teamwork: Starkes Duo|v=1}} ausgelöst werden.<br>Der Effekt <i>Teamwork: Starkes Duo</i> kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.<br>
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''{{clr|31|„Alles klar? Dann halt dich ran.“ – Thalita Lyra}}''
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<!-- RENATO LYRA -->
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| Hintergrundspieler = Normalerweise stehst du nicht im Mittelpunkt. Manchmal ist das auch gar nicht schlecht.<br><br>Wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufhebt, wird <i>Hintergrundspieler</i> für '''{{clr|6|10 Sekunden}}''' aktiviert.<br><br>Wenn du zu laufen beginnst, startest du einen Sprint mit '''{{clr|4|200 %}}''' deines üblichen Lauftempos für '''{{clr|5|5 Sekunden}}'''.<br><br><i>Dieses Talent kann nicht verwendet werden, solange du <b>erschöpft</b> bist.</i><br><br>Dieses Talent verursacht <b>Erschöpfung</b> für {{pl|Hintergrundspieler|v=1}}.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Hast du mich vergessen?“ – Renato Lyra}}''
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| Blutwallung = Dein Körper und dein Geist sind dafür geschaffen, Großes zu vollbringen. Bei Bedarf bist du zu Höchstleistungen fähig.<br>Drücke die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, während du läufst sowie gesund und erschöpft bist, um dich auf Kosten eines Gesundheitsstatus sofort von der Erschöpfung zu erholen und für {{pl|Blutwallung|v=1}} den Statuseffekt „Gebrochen“ zu erhalten.<br>Nach {{pl|Blutwallung|v=1}} werden deine Verletzungen automatisch geheilt und du bist wieder gesund. Der Heileffekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus versetzt wirst.<br><i>Nach Aktivierung des Talents „Blutwallung“ wird es für den Rest der Prüfung deaktiviert.</i>
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich muss nur ... die Zähne zusammenbeißen.“ – Renato Lyra}}''
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| Teamwork: Gemeinsame Tarnung = Wenn jemand dir hilft, revanchierst du dich natürlich.<br>Nachdem ein anderer Überlebender dich geheilt hat, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als '''{{clr|6|12 Meter}}''' von dem anderen Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert.<br><i>Teamwork: Gemeinsame Tarnung</i> kann nur einmal alle {{pl|Teamwork: Gemeinsame Tarnung|v=1}} ausgelöst werden.<br>Der Effekt <i>Teamwork: Gemeinsame Tarnung</i> kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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''{{clr|31|„Alles okay, alles okay ... sei bloß leise.“ – Renato Lyra}}''
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<!-- TOOLS OF TORMENT ENDE -->
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<!-- END TRANSMISSION ANFANG -->
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<!-- DIE SINGULARITÄT -->
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| Genetische Grenzen = Um dich herum werden die Grenzen der Menschen ganz deutlich.<br>Wenn ein Überlebender eine Heilaktion beendet, erleidet er für {{pl|Genetische Grenzen|v=1}} den Statuseffekt „Erschöpfung“.
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„ORGANISCHE KÖRPER SIND SO BESCHRÄNKT.“ – HUX-A7-13}}''
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| Erzwungenes Zögern = Du hast die emotionale Schwäche organischer Wesen kennengelernt und weißt, wie du sie für deine Zwecke nutzen kannst.<br>Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Todesstatus wechselt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von '''{{clr|2|16 Metern}}''' von ihm den Statuseffekt <b>Eingeschränkt</b> für '''{{clr|6|10 Sekunden}}''', wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um '''{{clr|8|15 %}}''' verringert wird.<br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von {{pl|Erzwungenes Zögern|v=1}}.
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''{{clr|35|Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„DIE FÄHIGKEIT ZUR EMPATHIE VON ORGANISCHEN WESEN IST NICHT NUR EIN NACHTEIL.“ – HUX-A7-13}}''
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| Maschinelles Lernen = Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren.<br>Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieses Talent aktiviert.<br>Solange dieses Talent aktiv ist, ist der nächste Generator, den du beschädigst, <i>beeinträchtigt</i>, bis er abgeschlossen wird. Der Generator wird gelb hervorgehoben.<br><br>Wenn der <i>beeinträchtigte</i> Generator abgeschlossen ist, wirst du unentdeckbar und erhältst '''{{clr|2|7 % Eile}}''' für {{pl|Maschinelles Lernen|v=1}}. Dann wird das Talent deaktiviert.<br>Wenn du einen Generator beschädigst, während ein anderer <i>beeinträchtigt</i> ist, ist es der zuletzt getretene.
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''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
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''{{clr|31|„IHR HABT KEINE MACHT ÜBER MICH.“ – HUX-A7-13}}''
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<!-- GABRIEL SOMA -->
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| Problemlöser = Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken.<br>Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird <i>Problemlöser</i> aktiviert.<br><li>Du siehst die Aura des Generators mit dem weitesten Fortschritt.<li>Du siehst die Aura des Killers für {{pl|Problemlöser|v=1}}, nachdem du eine Palette umgestoßen hast.</li><br>Der Effekt hält noch {{pl|Problemlöser|v=2}} nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.
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''{{clr|31|„Wenn ich es nicht selbst mache, wird hier gar nichts erledigt.“ – Gabriel Soma}}''
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| Dafür geschaffen = Du wurdest zum Überleben geboren und zur Anpassung erzogen.<br><i>Dafür geschaffen</i> wird aktiviert, wenn du verletzt bist.<br><li>Du läufst {{pl|Dafür geschaffen|v=1}} schneller, wenn du dich im Status „Tiefe Wunde" befindest. Sobald du aus dem Status „Tiefe Wunde" geheilt wirst oder dich selber heilst, deaktiviert sich dieser Effekt wieder. <li>Wenn du einen anderen Überlebenden geheilt hast, erhältst du den Statuseffekt „Kondition“ für {{pl|Dafür geschaffen|v=2}}.</li>
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''{{clr|35|Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich bin nicht hierhergekommen, um als Roboterfutter zu enden.“ – Gabriel Soma}}''
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| Plünderer = Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.<br>Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird <i>Plünderer</i> aktiviert.<br>Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du '''{{clr|2|1 Zähler}}''' Zähler, bis zu maximal {{pl|Plünderer|v=1}}.<br>Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf. <br><i>Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast.</i><br>Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.
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''{{clr|31|„Es ist unglaublich, was die Leute hier wegschmeißen.“ – Gabriel Soma}}''
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<!-- END TRANSMISSION ENDE -->
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<!-- NICOLAS CAGE ANFANG -->
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<!-- NICOLAS CAGE -->
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| Dramaturgie = Wenn Leute dich für ihr Projekt engagieren, dann wegen der unerwarteten Magie, die in jedem deiner Auftritte steckt. <br><br><i>Dramaturgie</i> wird aktiviert, wenn du gesund bist.<br><br>Drücke beim Laufen die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 2</i>, um die Knie für 0,5 Sekunden anzuheben und dann für '''{{clr|6|2 Sekunden}}''' '''{{clr|2|25 %}}''' Eile zu erhalten. Danach folgt ein unbekannter Effekt.<br><ul><li>Du bist '''{{clr|8|12 Sekunden}}''' lang „Gefährdet“;</li><li>Du erhältst '''{{clr|8|25 %}}''' Eile für '''{{clr|8|2 Sekunden}}''';</li><li>Du schreist, aber es passiert nichts;</li><li>Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand mit zufälligen Zusätzen und lässt deinen gehaltenen Gegenstand fallen.</li></ul><i>Ein Effekt kann nicht zweimal hintereinander auftreten.</i><br><br><i>Dramaturgie</i> aktiviert Erschöpfung für {{pl|Dramaturgie|v=1}}. Kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|35|Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.}}''<br>
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''{{clr|35|Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Nimm die Rolle an. Es ist ein guter Film, hieß es. Was ist das Schlimmste, was passieren kann?“ – Nicolas Cage}}''
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| Szenenpartner = Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander.<br><br><i>Szenenpartner</i> wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest.<br><br>Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für {{pl|Szenenpartner|v=1}}.<br><br><i>Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden.</i><br><br><i>Szenenpartner</i> wechselt dann für '''{{clr|6|60 Sekunden}}''' in die Abklingzeit.
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''{{clr|31|„Das stand so aber nicht im Drehbuch!“ – Nicolas Cage}}''
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| Überraschende Wendung = Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann. <br><br><i>Überraschende Wendung</i> wird aktiviert, wenn du verletzt bist.<br><br>Wähle die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 2</i>, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln. Bei der Verwendung von <i>Überraschende Wendung</i> zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen.<br><br>Wenn du dich ohne Hilfe mit <i>Überraschende Wendung</i> erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst '''{{clr|2|50 % Eile}}''' für {{pl|Überraschende Wendung|v=1}}.<br><br><i>Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst.<br>Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.</i>
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich denke, du wirst diesen Drehort ... fesselnd finden.“ – Pauline Stamper}}''
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<!-- NICOLAS CAGE ENDE -->
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<!-- ALIEN ANFANG -->
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<!-- XENOMORPH -->
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| Ultimative Waffe = Wenn sie dich sehen, wissen sie, dass das Ende nah ist.<br><br>Wenn du einen Schließschrank öffnest, wird dieses Talent für '''{{clr|2|15 Sekunden}}''' aktiviert.<br><br>Wenn ein Überlebender zum ersten Mal deinen Terrorradius betritt, wird seine Aura für '''{{clr|4|3 Sekunden}}''' enthüllt und er leidet '''{{clr|6|30 Sekunden}}''' lang unter <b>Erblindung</b>.<br><br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von {{pl|Ultimative Waffe|v=1}}.
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''{{clr|35|Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich kann Ihnen nichts vormachen, was Ihre Chancen angeht. Aber: Sie haben mein Mitgefühl.“ – Ash}}''
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| Stürmische Brutalität = Du bewegst dich mit einem Tempo und einer Vehemenz, die das Blut in den Adern deiner Beute gefrieren lassen.</span><br><br>Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten.<br><br>Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du '''{{clr|6|5 % Eile}}''' für {{pl|Stürmische Brutalität|v=1}}.
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
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''{{clr|31|„Fangen, in die Luftschleuse stecken und loswerden.“ – Dallas}}''
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| Alieninstinkt = Deine Tarnung ist so gut, dass es manchmal wirkt, als würdest du aus dem Nichts auftauchen.<br><br>Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst.<br><br>Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für '''{{clr|2|5 Sekunden}}''' und dieser ist für {{pl|Alieninstinkt|v=1}} <b>Ahnungslos</b>.
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''{{clr|35|Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.}}''<br>
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''{{clr|31|„Gelbes Licht ist nur für mich.“ – Dallas}}''
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<!-- ELLEN RIPLEY -->
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| Glücksstern = Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben.</span><br><br>Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, wird dieses Talent aktiviert.<br><br>Du hinterlässt für '''{{clr|2|10 Sekunden}}''' keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir.<br><br>Wenn du einen Schließschrank verlässt, siehst du '''{{clr|6|10 Sekunden}}''' lang die Auren von anderen Überlebenden und die des nächsten Generators in Gelb.<br><br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von {{pl|Glücksstern|v=1}}.
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''{{clr|31|„Du bist mein ... Glücksstern ...“ – Ellen Ripley}}''
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| Chemische Falle = Im Nebel muss sich eine Offizierin die Materialien zunutze machen, die sie auftreiben kann.<br><br>Nachdem du {{pl|Chemische Falle|v=1}} Fortschritt an einem beliebigen Generator gesammelt hast, wird dieses Talent aktiviert.<br><br>Wenn du neben einer umgestoßenen Palette stehst, kannst du die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 2</i> drücken, um eine Falle anzubringen, die {{pl|Chemische Falle|v=2}} lang aktiv bleibt.<br><br>Die Auren von Paletten, die mit einer Falle versehen wurden, werden allen Überlebenden gelb angezeigt.<br><br>Wenn der Killer die umgestoßene Palette zerstört, explodiert die Falle und er wird für '''{{clr|4|4 Sekunden}}''' um '''{{clr|5|50 %}}''' verlangsamt.
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''{{clr|31|„Wie töten wir es, Ash?“ – Ellen Ripley}}''
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| Behände = Bei der Begegnung mit tödlichen Killern hast du gelernt, wie wichtig es ist, geräuschlos zu sein.<br><br>Wenn du gesund bist, wird dieses Talent aktiviert.<br><br>Deine Schritte beim Laufen sind lautlos.<br><br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von {{pl|Behände|v=1}}, nachdem du eine übereilte Aktion ausgeführt hast.
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''{{clr|31|„Komm schon, Katze.“ – Ellen Ripley}}''
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<!-- ALIEN ENDE -->
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<!-- CHUCKY ANFANG -->
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| Fluch: Zum Spielen gehören zwei = Ein Fluch, der allen, die sich mit dir anlegen, eine Lektion erteilt. </span><br><br>Immer wenn du von Überlebenden {{pl|Fluch: Zum Spielen gehören zwei|v=1}} betäubt oder geblendet wurdest, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem, wenn kein Fluchtotem mit diesem Talent verbunden ist.<br><br>Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für '''{{Clr|2|1,5 Sekunden}}''' geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden.<br><br><i>Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.</i>
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''{{clr|31|„Jetzt ist es vorbei mit Mr. Good Guy.“ – Chucky}}''
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| Freunde bis zum Schluss = Du tötest alle, die sich zwischen dich und dein Ziel stellen.</span><br><br>Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.<br><br>Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für '''{{Clr|2|20 Sekunden}}''' „Gefährdet“ und seine Aura wird für {{pl|Freunde bis zum Schluss|v=1}} enthüllt.<br><br>Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit.
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''{{clr|31|„Ich habe frisches Fleisch vorbereitet und das werde ich mir von dir nicht verderben lassen, dieses Mal nicht!“ – Chucky}}''
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| Batterien enthalten = Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile.</span><br><br>Wenn du dich in einem Umkreis von '''{{Clr|2|12 Metern}}''' von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du '''{{Clr|6|5 %}}''' Eile.<br><br>Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch {{pl|Batterien enthalten|v=1}} lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.
   
   
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''{{clr|31|„Überraschung! Hast du mich vermisst, Andy?“ – Chucky}}''
| Fluch: Vergeltung = Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft.
 
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<!-- CHUCKY ENDE -->
   
Jeder Übelebende, der ein glanzloses Totem zerstört, erleidet den Statuseffekt '''''Ahnungslos''''' für {{pl|Fluch: Vergeltung|v=1}}.
 
   
Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, zerstört, werden die Auren aller Überlebenden für '''{{clr|2|10 Sekunden}}''' angezeigt.
 
   
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<!-- ALAN WAKE ANFANG -->
''{{clr|7|„Du dummer Narr, du hast dich selbst erledigt." -Caleb Quinn}}''
 
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| Meister des Lichts = Das Leuchten der Taschenlampe sieht etwas anders aus und fühlt sich ein wenig wärmer an.<br><br>Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst.<br><br>Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du '''{{Clr|2|50 % Eile}}'''.<br><br>Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich '''{{Clr|6|6 Sekunden}}''' lang unter '''{{Clr|8|20 % Eingeschränkt}}'''. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar.<br><br>Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von {{pl|Meister des Lichts|v=1}}.
   
   
| Vertraulich = Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist.
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden.}}''<br>
Sobald du vom ''Haken gerettet'' wurdest, oder entkommen bist, wird ''Vertraulich'' für {{pl|Vertraulich|v=1}} aktiviert.
 
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''{{clr|35|Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
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''{{clr|31|„Ich hielt die Taschenlampe fest, als würde mein Leben davon abhängen, und flehte die Bedrohung in Gedanken an, nicht näher zu kommen.“ – DEPARTURE}}''
   
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| Segen: Erleuchtung = Deine klugen Erkenntnisse solltest du mit anderen teilen.<br><br>Halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i> neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von '''{{Clr|2|24 Metern}}'''.<br><br>Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau.<br><br>Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um {{pl|Segen: Erleuchtung|v=1}} schneller.<br><br>Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
Solange ''Vetraulich'' aktiv ist, wird deine ''Aura'' dem Killer nicht angezeigt, und die Schmerzenslaute bei Verletzungen werden um
 
'''{{clr|2|100%}}''' verringert.
 
   
''{{clr|7|„Vertraue mir, ich stelle meine Untersuchungen sorgfältig und unauffällig an." - Zarina Kassir}}''
 
   
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''{{clr|31|„Eine Verschiebung der Realität. Voller verborgener Bedeutung.“ – RETURN}}''
   
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| Deadline = Die Verzweiflung wird größer und du treibst dich selber an, dich mehr anzustrengen.<br><br>Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist.<br><br>Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen {{pl|Deadline|v=1}} häufiger und erscheinen an zufälligen Orten.<br><br>Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um '''{{Clr|2|50 %}}''' verringert.
| Ablenkungsmanöver = Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.
 
   
Sobald du einen ''Generator'' für mindestens '''{{clr|6|3 Sekunden}} repariert hast, wird er mit einer '''{{clr|2|gelben Aura}}''' hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank betrittst.
 
   
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''{{clr|31|„Die Nacht war eine Aneinanderreihung von verzweifelten Situationen.“ – DEPARTURE}}''
Steigst du in einen ''Schließschrank'', wird an der hervorgehobenen Position des Generators ein Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.
 
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<!-- ALAN WAKE ENDE -->
* ''Ablenkungsmanöver'' kann nur alle {{pl|Ablenkungsmanöver|v=1}} ausgelöst werden.
 
   
''{{clr|7|„Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir}}''
 
   
   
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<!-- ALL THINGS WICKED ANFANG -->
| Für das Volk = Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.
 
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<!-- DAS UNBEKANNTE -->
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| Entfesselt = Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt.<br><br>Dieses Talent wird für {{pl|Entfesselt|v=1}} aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde.<br><br>Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du '''{{Clr|2|5 % Eile}}''' für '''{{Clr|6|10 Sekunden}}'''. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
   
''Für das Volk'' ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist.
 
   
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''{{clr|35|Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.}}''<br>
Drücke die Taste für die ''aktive Fähigkeit,'' wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten '''heilst''', um ihn sofort vom Zustand "sterbend" in den Zustand "verletzt" oder vom Zustand "verletzt" in den Zustand "gesund" zu versetzen.
 
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''{{clr|31|„Ich habe es gehört. Es lief. Es kam näher!“ – Anonymer Zeugenbericht, 09.09.1979}}''
   
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| Unerwartet = Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern.<br><br>Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für {{pl|Unerwartet|v=1}} auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um '''{{Clr|2|32 Meter}}''' erhöht.<br><br>Für die gesamte Dauer bist du <b>Unentdeckbar</b>.<br><br>Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von '''{{Clr|8|30 Sekunden}}'''.
Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt '''''Gebrochen''''' für {{pl|Für das Volk|v=1}}.
 
   
Du wirst zum ''Ziel der Besessenheit''.
 
   
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''{{clr|35|Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.}}''<br>
*Nutzt du dieses Perk, '''verringert''' dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst.
 
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''{{clr|31|„Es könnte überall sein. Mama, wenn du das liest: Es tut mir leid ...“ Letzter Tagebucheintrag, 12.07.1991}}''
   
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| Unerledigt = Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält.<br><br>Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu {{pl|Unerledigt|v=1}}.<br><br>Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator '''{{Clr|2|1 %}}''' seines Gesamtfortschritts und wird für '''{{Clr|4|1 Sekunde}}''' blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab.<br><br>Dieses Talent hat eine Abklingzeit von '''{{Clr|8|60 Sekunden}}'''.
''{{clr|7|„Wir können unsere eigene Geschichte schreiben und bestimmen, wie sie wirklich endet." - Zarina Kassir}}''
 
   
   
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''{{clr|31|„Das unvorhersehbare Verhalten der Geräte könnte mit [ZENSIERT] zu tun haben, weitere Tests erforderlich.“ OSS-Bericht, 02.12.1943}}''
| Erzwungene Buße = Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.
 
   
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<!-- SABLE WARD -->
Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt '''Gebrochen''', und zwar für {{pl|Erzwungene Buße|v=1}}.
 
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| Beschwörung: Webende Spinnen = Der Ort, an dem die Furcht floriert und das Grauen gedeiht, ist auch der Ort, an dem jene mit der Gabe hinter den Schleier greifen können.<br><br>Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die <i>Taste für die aktive Fähigkeit 1</i>, um mit der Beschwörung zu beginnen.<br><br>Beschwörungen brauchen '''{{Clr|2|120 Sekunden}}'''. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um '''{{Clr|4|50 %}}''' erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um '''{{Clr|8|100 %}}'''.<br><br>Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt:<br><li>Du wirst <b>verletzt</b> und erhältst den Statuseffekt <b>Gebrochen</b> für den Rest der Prüfung.</li><li>Die maximal erforderlichen Generatorladungen aller verbleibenden Generatoren werden um {{pl|Beschwörung: Webende Spinnen|v=1}} verringert.</li><br><i>Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.</i>
   
   
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''{{clr|35|Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.}}''<br>
| Pfad der Folter = Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.
 
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''{{clr|31|„Ich rufe euch, ihr Geister der Nacht, helft uns zu fliehen mit eurer Macht!“ – Sable}}''
   
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| Stärke durch Schatten = Eine Chance auf neue Kraft an dem Ort, wo die Gefahr zu Hause ist.<br><br>Dieses Talent wird im Keller aktiviert.<br><br>Schaltet <i>Stärke durch Schatten</i> frei. Damit kannst du ohne Sani-Kasten mit '''{{Clr|2|60 %}}''' der üblichen Heilungsgeschwindigkeit heilen.<br><br>Wenn du eine Heilung im Keller abschließt, siehst du die Aura des Killers für {{pl|Stärke durch Schatten|v=1}}.
Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du für '''{{clr|6|16 Sekunden}} Unentdeckbar'''. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.
 
   
Dieser Effekt kann nur einmal alle {{pl|Pfad der Folter|v=1}} ausgelöst werden.
 
   
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''{{clr|31|„Ich verschwinde von hier und wenn es das Letzte ist, was ich tue.“ – Sable}}''
   
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| Hexenwerk = Sie können versuchen, dir wehzutun. Aber so leicht lässt du dich nicht unterkriegen.<br><br>Im Keller gelingt es dir immer, dich selbst vom Haken zu befreien.<br><br>Wenn du vom Haken gerettet wirst oder dich selbst befreist, siehst du die Aura des Killers für {{pl|Hexenwerk|v=1}}.
| Todgeweiht = Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden.
 
   
Heilt ein Überlebender einen anderen Uberlebenden um einen Gesundheitsstatus, und zwar in einer Entfernung von mindestens '''{{clr|6|32 Metern}}''' vom Killer, so schreit der Überlebende, der die Heilungsaktion ausführt, und aktiviert Todgeweiht für die nächsten '''{{clr|2|60 Sekunden}}'''. In dieser Zeit leidet der Überlebende am Statuseffekt Ahnungslos, sofern er weiter als {{pl|Todgeweiht|v=1}} vom geheilten Überlebenden entfernt ist.
 
   
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''{{clr|31|„Ich habe mich noch nie aufhalten lassen. Glaubst du etwa, ich fange jetzt damit an?“ – Sable}}''
|'''Error 404 - Beschreibung nicht gefunden (Fehlercode 4): Bitte kontaktiere einen Administrator auf der [[Dead by Daylight Wiki:Admin Pinnwand|Admin Pinnwand]]!'''
 
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<!-- ALL THINGS WICKED ENDE -->
 
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Aktuelle Version vom 17. April 2024, 11:14 Uhr