Dead by Daylight Wiki
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IconHelp note Quotes left Der Entitus hat mich auf Trab gehalten, oder zumindest dafür gesorgt, dass ich abgelenkt war. Auf jeden Fall hatte ich die Gelegenheit, eine Katastrophe zu verhindern. Wenn mein Timing gut genug war, waren meine Aktionen sogar wirkungsvoller! Quotes right
~ Geheimnisvolle Nachricht
Fähigkeitencheck

Ein Fähigkeitscheck während man einen Generator repariert.

Fähigkeitschecks (auch Quick Time Events oder Skill Checks genannt) sind ein Spielmechanismus in Dead by Daylight, der bei verschiedenen Interaktionen auftreten kann.


Überblick[ | ]

Dbd-survivor-skill

Fähigkeitschecks können immer dann ausgelöst werden, wenn ein Überlebender bestimmte Interaktionen durchführt.

Um einen Fähigkeitscheck erfolgreich abzuschließen, muss der Überlebende die Taste für die Sekundäraktion drücken, sobald sich der Zeiger innerhalb des hervorgehobenen Bereichs befindet, der auch Erfolgszone genannt wird. Der Zeiger der Fähigkeitschecks bewegt sich immer im Uhrzeigersinn auf der Skala, mit der einzigen Ausnahme von Wahnsinns-Fähigkeitschecks, bei denen die Chance besteht, dass sie sich gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die Erfolgszone wird an einer zufälligen Stelle auf der Skala platziert, mit einer gewissen Einschränkung hinsichtlich der frühestmöglichen Stelle (siehe Statistik-Tabelle unten).

Wenn das Spiel beschließt, einen Fähigkeitscheck auszulösen, kündigt es dies kurz mit einem gongähnlichen Geräusch an, kurz bevor der Fähigkeitscheck angezeigt wird. Dieser Puffer kann jedoch durch die Verwendung von Fluch: Wiegenlied der Jägerin verkürzt oder sogar weggelassen werden.

Varianten von Fähigkeitschecks[ | ]

Name Beschreibung
Guter Fähigkeitscheck Schließe einen Fähigkeitscheck im transparenten Bereich ab.
Großartiger Fähigkeitscheck Schließe einen Fähigkeitscheck im weißen Bereich ab.
  • Gewährt 300 Blutpunkte und einen 1% Bonus auf den Reparaturfortschritt.
  • Gewährt 300 Blutpunkte und einen 5% Bonus auf den Heilungsfortschritt.
Wahnsinn-Fähigkeitscheck Nur unter dem Einfluss von Wahnsinn, zugefügt vom Doktor.
Schließe einen zufällig platzierten Fähigkeitscheck ab.
  • Gewährt 50 Blutpunkte im transparenten Bereich.
  • Gewährt 300 Blutpunkte im weißen Bereich und keinen Bonus auf den Fortschritt.
Fehlgeschlagener Fähigkeitscheck Einen Fähigkeitscheck in einem der oben genannten Abschnitte nicht bestehen.
  • Die Aktion verliert 10% Fortschritt, kommt zum Stillstand und unterbricht für 3 Sekunden weiteren Fortschritt. Es wird dem Killer auch eine Lärm-Benachrichtigung angezeigt.
    • Dies kann auch strategisch genutzt werden, um die Aufmerksamkeit des Killers zu erregen.

Statistiken[ | ]

Interaktion Wahrscheinlichkeit Zonenlänge
(Großartige)
Zonenlänge
(Gute)
Dauer Fortschritt
(Großartige)
(Strafe)
(Fehlgeschlagene)
Cooldown
(Fehlgeschlagene)
Früheste
Erfolgszone*
Entscheidungsschlag Immer 7 % - 1,1 S - - - 8 Uhr
Heilen anderer Überlebenden 15 % 3 % 15 % 1,2 S +5 % -10 % 3 Sekunden 4 Uhr
Selbstheilung mit Erste-Hilfe-Kasten 12.5 % 3 % 15 % 1,2 S +5 % -10 %
Selbstheilung mit Talent 10.5 % 3 % 15 % 1,2 S +5 % -10 %
Installation von Nagelneues Teil Immer (2x) 5 % 5 % 1,1 S +5 % -10 %
Unterdrückung Immer 5 % - 1 S - -10 %
Überladen (Stufe I) Immer 7 % - 1,2 S - -13 %
Überladen (Stufe II) Immer 6 % - 1,1 S - -14 %
Überladen (Stufe III) Immer 5 % - 1 S - -15 %
Reparatur eines Generators 8 % 3 % 13 % 1,1 S +1 % -10 %
Reparatur eines Generators mit Werkzeugkiste 40 % 3 % 13 % 1,1 S +1 % -10 %
Sabotage einer Bärenfalle (Entfernt) Entfernt 3 % 13 % 1,1 S +3 % -25 %
Sabotage eines Hakens (Entfernt) Entfernt 3 % 13 % 1,1 S +3 % -10 %
Aktion Beruhige dich Ausführen 80 % 12 % - 1,2 S - -25 % 2 Sekunden

*Wenn man eine Uhr als Referenz verwendet, bezieht sich dies auf die früheste Position (Stunde), an der der Beginn einer Erfolgszone für Fähigkeitschecks platziert werden kann.
Der Zeiger des Fähigkeitschecks beginnt immer sich ab 12 Uhr zu drehen.

Traumwelt[ | ]

Überlebende können von der Traumwelt geweckt werden, indem sie verschiedene Fähigkeitscheck nicht bestehen.

  • Einen Generator-Fähigkeitscheck nicht bestehen.
    • Wenn mehrere Überlebende den Generator reparieren und ein Überlebender einen Fähigkeitscheck nicht besteht, werden alle von ihnen aufwachen.
  • Einen Heilungs-Fähigkeitscheck mit einem Erste-Hilfe-Kasten oder Selbstfürsorge nicht bestehen.
  • Ein anderer Überlebender besteht einen Fähigkeitscheck nicht, während dieser einen heilt.

Talente, Zusätze und Gegenstände, welche mit Fähigkeitschecks interagieren[ | ]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable autodidact

Autodidakt
Autodidact

Du beginnst die Runde mit einer -25%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du einen Zähler, bis maximal 3/4/5 Zähler.
Jeder Zähler gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.
Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
  • Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitätskasten bei der Heilung verwendet wird.


„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis

Adam
Perk thisIsNotHappening

Das geschieht nicht
This Is Not Happening

Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. -
Teachable decisiveStrike

Entscheidungsschlag
Decisive Strike

Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.
Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert.
Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.
  • Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks wird Entscheidungsschlag deaktiviert.
  • Betäubst du den Killer, wirst du zum Ziel seiner Besessenheit.
  • Das Talent und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.

  • Eine verdächtige Aktion beendet Entscheidungsschlag.
  • Erhöht deine Chance, Ziel der Besessenheit zu werden.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

  • „Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode

    Laurie
    Teachable hyperfocus

    Hyperfokus
    Hyperfocus

    Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein.
    Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck geschafft hast, erhältst du 1 Zähler für dieses Talent, bis zu 6 Zähler. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um 4 %, die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um 4 % und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um 10/20/30 % des Basiswerts.
    Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde.
    Rebecca
    Perk spineChill

    Kalter Rückenschauer
    Spine Chill

    Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil.
    Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
  • Die Effekte von Kalter Rückenschauer halten weitere 0,5 Sekunden an, wenn der Killer wegsieht oder sich aus der Reichweite entfernt.


    „Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy

  • -
    „Es kann nicht schaden, wenn sich das Problem noch jemand ansieht

    Korrekturmaßnahme
    Corrective Action

    Du analysiert Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen.
    Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zähler(n) und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von 5.
    Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, während er mit dir zusammenarbeitet, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten.


    „Es kann nicht schaden, wenn sich das Problem noch jemand ansieht.“ – Jonah Vasquez

    Jonah
    Nebelerfahren

    Nebelerfahren
    Fogwise

    In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern.
    Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.


    „Ich habe große Grausamkeit gesehen ... aber auch einen anderen Weg.“ – Vittorio Toscano

    Vittorio
    Teachable stakeOut

    Observierung
    Stake Out

    Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.


    „Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp

    Tapp
    Teachable scavenger
    Plünderer
    Scavenger
    Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.
    Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert.
    Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler.
    Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf.
    Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast.
    Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.


    „Es ist unglaublich, was die Leute hier wegschmeißen.“ – Gabriel Soma

    Gabriel
    Potenzielle Energie

    Potenzielle Energie
    Potential Energy

    Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften.
    Wenn du mindestens 12/10/8 Sekunden lang ungestört an einem Generator gearbeitet hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je 1,5 % Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent 1 Zähler, und zwar bis zu 20 Zähler.
    Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 2 drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert.
    Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens 1 Zähler hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.


    „Wenn du eine Ebene tiefer blickst, wirst du verstehen, dass ... alles miteinander verbunden ist.“ – Vittorio Toscano

    Vittorio
    Teachable technician

    Technikerin
    Technician

    Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.
    Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.
    Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
    • Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
    • Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
    • Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.


    „Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

    Feng
    Teachable fastTrack

    Überholspur
    Fast Track

    Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

    Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.


    „Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin

    Yun-Jin
    Perk resilience

    Widerstandsfähigkeit
    Resilience

    Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.

    „Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“

    -

    Talente der Killer[]

    Teachable hexHuntressLullaby

    Fluch: Wiegenlied der Jägerin
    Hex: Huntress Lullaby

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:
  • 1 bis 4 Zähler: Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.
  • 5 Zähler: Kein Warngeräusch für Fähigkeitschecks.

  • Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
    Jägerin
    Teachable oppression

    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.


    „Verdamme sie, wie sie uns verdammen.“ – Charlotte Deshayes

    Zwillinge
    Teachable overcharge

    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.
    Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator.
    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
    Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.


    „Es ist eine Falle. Aber eine Falle, die jemand auslösen muss ...“ – Der Doktor

    Doktor
    Teachable biteTheBullet

    Zähne zusammenbeißen
    Bite the Bullet

    Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.

    Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um 3/2/1 % zurückgesetzt.


    „Ich schaffe das.“ - Leon S. Kennedy

    Leon
    Teachable unnervingPresence

    Zermürbende Präsenz
    Unnerving Presence

    Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.


    „Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“

    Fallensteller

    Zusätze der Überlebenden[]

    Erste-Hilfe-Kasten - Zusätze
    FulliconAddon rubberGloves

    Gummihandschuhe
    Rubber Gloves

    Medizinische Einweghandschuhe zur Vermeidung von Kreuzkontamination.
  • Erhöht den Fortschrittsbonus für großartige Fähigkeitschecks um 3 %.
  • FulliconAddon sponge

    Schwamm
    Sponge

    Ein gewöhnlicher Schwamm, mit dem zusätzliches Blut aufgesaugt werden kann, um leichteren Zugang zu Wunden zu erhalten.
  • Erhöht den Fortschrittsbonus für großartige Fähigkeitschecks um 5 %.
  • FulliconAddon needle&Thread

    Nadel und Faden
    Needle & Thread

    Nicht wirklich ein medizinisches Gerät, dient aber zum schnellen und schmerzhaften Verschließen von Wunden.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 10 %.
  • Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte für einen erfolgreichen großartigen Fähigkeitscheck.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • FulliconAddon surgicalSuture

    Chirurgischer Faden
    Surgical Suture

    Ein medizinisches Gerät zum Verschließen und Stützen von Körpergewebe. Es ist zwar sehr effektiv, aber auch sehr schwierig zu benutzen.
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 15 %.
  • Gewährt 150 % Bonus-Blutpunkte für einen erfolgreichen großartigen Fähigkeitscheck.
  • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Werkzeugkiste - Zusätze
    FulliconAddon instructions

    Anleitungen
    Instructions

    Jemand hat schnell etwas auf dieses Rindenstück gemalt, das allem Anschein nach eine Reparaturanleitung ist.
  • Eliminiert Fähigkeitschecks während der Reparaturen mit der Werkzeugkiste.
  • FulliconAddon brandNewPart

    Nagelneues Teil
    Brand New Part

    Dieses komplexe mechanische Teil erscheint seltsam fehl am Platz. Es ist sauber und glänzend, wie frisch aus der Fabrik.
  • Die Reparaturaktion mit der Werkzeugkiste wird durch Nagelneues Teil installieren ersetzt.
  • Während des Installierens erscheint ein schwieriger Fähigkeitscheck.
  • Wenn du den Fähigkeitscheck schaffst, werden die erforderlichen Aufladungen des Generators um 10 verringert.
  • Dieser Zusatz wird bei seiner Benutzung vollständig verbraucht.
  • Zusätze der Killer[]

    Traumdämon (Albtraum) - Zusätze
    FulliconAddon woolShirt

    Wollhemd
    Wool Shirt

    Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Ein angenähtes Namensschild identifiziert den Besitzer als „Jesse“.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe bei Fähigkeitschecks für Sabotage, Heilung und Reparatur um 4 %.
  • FulliconAddon greenDress

    Grünes Kleid
    Green Dress

    Das grüne Kleid eines kleinen Mädchens mit weißem Seidenband.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe für Fähigkeitschecks bei Heilung und Reparatur um 4 %.
  • Die Auren der Überlebenden sind 3 Sekunden lang zu sehen, wenn ein Fähigkeitscheck bei Heilung oder Reparatur scheitert.
  • FulliconAddon blueDress

    Blaues Kleid
    Blue Dress

    Das blassblaue, mit weißer Spitze besetzte Kleid eines kleinen Mädchens. Die Vorderseite wurde durch große Schnitte verunstaltet.
    Solange Überlebende in der Traumwelt sind:
  • Erhöht die Strafe bei Fähigkeitschecks für Heilung und Reparatur um 4 %.
  • Die Auren der Überlebenden sind 4 Sekunden lang zu sehen, wenn ein Fähigkeitscheck bei Heilung oder Reparatur scheitert.
  • FulliconAddon redPaintBrush

    Roter Farbpinsel
    Red Paint Brush

    Ein großer Farbpinsel, der vor blutroter Farbe trieft.
  • Alle Überlebenden beginnen die Prüfung in der Traumwelt.
  • Gescheiterte Fähigkeitschecks wecken Überlebende nicht, wenn sie in der Traumwelt sind.
  • Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze
    FulliconAddon razorWires

    Rasiermesserscharfe Drähte
    Razor Wires

    Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die zusätzlichen rasiermesserscharfen Drähte machen das Durchsuchen besonders schwierig und unter Umständen auch schmerzhaft.
  • Die Erfolgszonen für Fähigkeitschecks an der Jigsaw-Kiste sind kleiner.
  • Versagt ein unverletzter Überlebender bei einem Fähigkeitscheck an einer Jigsaw-Kiste, so wird er verletzt.
  • FulliconAddon interlockingRazor

    Ineinandergreifende Klingen
    Interlocking Razor

    Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Durch die zusätzlichen ineinandergreifenden Rasierklingen kann man seine Hand in der Jigsaw-Kiste nicht schnell bewegen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
  • Bei einem fehlgeschlagenen Fähigkeitscheck an der Jigsaw-Kiste erleidet ein verletzter Überlebender eine Tiefe Wunde.

  • Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

    Verfaultes Verderben (Fäule) - Zusätze
    FulliconAddon soulChemical

    Seelenchemikalie
    Soul Chemical

    Eine Chemikalie, die aus der Pinealdrüse eines kürzlich verstorbenen Überlebenden gepresst wurde.
  • Erhöht die Anfangsgeschwindigkeit von Sturm um 20 %.

  • „... steht unter Verdacht, atypische Veränderungen in der Aktivität der neuralen Rhythmik zu verursachen.“ – Nicht näher benannter Text der Geheimschule

    Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze
    FulliconAddon adiValenteIssue1

    Adi Valente Nr. 1
    Adi Valente #1

    Eine Originalausgabe des ersten Hefts von „Adi Valente“, dem Comic, an dem Adrianas Vater arbeitete, als sie ein Kind war.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle sehen um 20 % kleinere Fähigkeitschecks. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.
  • FulliconAddon shotgunSpeakers

    Richtlautsprecher
    Shotgun Speakers

    Die Drohnen können gezielt hochfrequente Geräusche über große Distanzen aussenden. So nehmen sie einzelne Personen ins Visier, um sie vorübergehend von Gefahren abzulenken.

  • Überlebende mit einer Klammerfalle erhalten keine Fähigkeitscheckwarnung. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.
  • Gegenstände[]

    FulliconItems worn-outTools

    Abgenutzte Werkzeuge

    Metallkiste mit ausgedienten Werkzeugen, die jeden Moment auseinanderbrechen könnten. Kann selbst ohne Übung für Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten verwendet werden.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht moderat die Reparaturgeschwindigkeit.
  • Verringert leicht die Erfolgszonen des Fähigkeitschecks.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • FulliconItems rangerMed-Kit

    Sani-Kasten des Rangers

    Eine große Metallkiste mit Medizinbedarf, speziell für Notfallrettungen in schwer zugänglichen, oft abgelegenen Regionen.
  • 32 Einheiten.
  • Erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst.
  • Erhöht moderat die Erfolgszonen des Fähigkeitschecks.
  • Erhöht moderat die Bonuszonen des Fähigkeitschecks.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
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