A Nightmare on Elm Street™ ist ein brandneues Kapitel für Dead by Daylight.
Boogeymen existieren und sie leben unter deinem Bett. Sie sind in deinem Zimmer, in deinen Gedanken und sogar in deinen Träumen, und manchmal werden Träume wahr. Freddy Krueger kennt die wahre Bedeutung von Qual. Er kann dich in einen Traumzustand versetzen, bei dem du nicht genau weißt, ob du schläfst oder wach bist – ob du lebendig oder dem Tode nahe bist. Manche wehren sich stärker gegen das Einschlafen, wie der junge Quentin, der gezwungen ist, dorthin zurückzukehren, wo Freddy gelernt hat, was Rache bedeutet. Zurück zur Badham-Vorschule
Zurück zur Schule
Wer hätte gedacht, dass Träume Leid anrichten können? Körperliches Leid. Seine Furcht und sein Schmerz stammen von einer vernarbten Seele, die auf Rache für eine verdiente Strafe aus ist. An Freddy Krueger wird man sich erinnern – egal, ob du wach bist oder schläfst.
A Nightmare on Elm Street™ ist ein neues Kapitel für Dead by Daylight. Es beinhaltet einen neuen Killer, einen Überlebenden und eine Karte.
Freddy Krueger
Wie hältst du jemanden auf, der dich sogar in deinen Träumen verfolgt? Jemanden, der dich niemals zur Ruhe kommen und zu Kräften kommen lässt, um deinen Kampf fortzusetzen. Freddys Verlangen nach Vergeltung ist erbarmungslos. Er sieht seine eigenen Untaten nicht, sondern nur die, die ihm zugefügt wurden. Er hört die Schmerzensschreie und das Leid der Kinder nicht. Er sieht nur, wie seine Klauen deinen Hals zudrücken.
Stärke des Killers – Freddy Krueger: Traumdämon
Der Tod akzeptiert ihn nicht und deshalb bleibt er ein Unheil und ein unbestrittener Meister der Albträume seiner Opfer. Der Traumdämon ermöglicht es dem Albtraum, Überlebende in die Traumwelt zu ziehen.
– Wache Überlebende können den Albtraum weder sehen noch hören.
– Wenn sie von der Kraft des Albtraums ausgewählt werden, gehen die Überlebenden nach einer bestimmten Zeit in den Traumübergang über.
– Während des Traumübergangs können sie den Albtraum zeitweise sehen.
– Wenn der Traumübergang endet, werden die Überlebenden in die Traumwelt gezogen.
Einst in der Traumwelt:
– Die Auren der Überlebenden werden für den Albtraum sichtbar, wenn sie sich außerhalb seines Terrorradius befinden.
– Überlebende erhalten eine Geschwindigkeitsstrafe
– Um die Traumwelt zu verlassen, können Überlebende andere nicht schlafende Überlebende suchen und eine Aufweckaktion durchführen
– Manche fehlgeschlagenen Aktionen können Überlebende aufwecken
– Wird ein Überlebender festgehakt, wird er aufgeweckt
Freddy verfügt über 3 neue Perks.
Einheizen
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird Einheizen mächtiger und gewährt dir einen Geschwindigkeitsbonus für das Aufheben und Fallenlassen, das Zerstören von Paletten und Generatoren und für Sprünge.
Vergissmeinnicht
Du suchst einen Überlebenden heim. Jedes Mal, wenn du die Besessenheit erreichst, erhöhst du die Öffnungszeit der Ausgangstore bis zum Maximalwert.
Die Besessenheit wird nicht von Vergissmeinnicht beeinflusst. Nur eine Besessenheit pro Spiel.
Blutwächter
Einmal pro Spiel, wenn die Tore geöffnet werden, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die Ausgänge für alle Überlebenden eine bestimmte Zeit lang versperrt.
Während Blutwächter aktiv ist, werden dir die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.
Der Schlafwandler
Quentin Smith gehen niemals die Pillen aus, die ihn wachhalten, genauso wie die Energy-Drinks, die ihn noch eine Meile oder Stunde weiterlaufen lassen. Er wird niemals aufhören und hoffentlich auch niemals einschlafen. Nie wieder. Oder zumindest nicht, solange er Freddy nicht aufgehalten hat. Furcht stellt eine Option dar: Stürz dich in den Sturm und halte durch, oder akzeptiere die Unvermeidbarkeit des Todes und geh einfach ins Bett. Quentin entscheidet sich für Ersteres. Aber wie lange wird er ohne Schlaf durchhalten? Und wie wird er sich an diesem Ort schlagen? Wo nicht einmal der Tod eine Erlösung ist.
Quentin verfügt über 3 neue Perks.
Apotheke
Du bist gut im Finden von Medizin. Das Durchsuchen von Truhen ist schneller und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten abgeschlossenen Truhendurchsuchung einen Notfall-Sani-Kasten.
Nachtwache
Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in Reichweite erholen sich schneller von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Zerfleischt, Eingeschränkt und Erblindung.
Aufwachen!
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Laufen alle Generatoren, werden dir die Ausgangstore in Reichweite angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, wird anderen Überlebenden in Reichweite deine Aura angezeigt. Solange „Aufwachen!“ aktiv ist, kannst du Ausgangstore schneller öffnen.
Ein Ort des Lernens
Wenn man an „Vorschule“ denkt, denkt man an Lernen. Entwicklung und Wissen. Du setzt dein Vertrauen in die Bedeutung und Überlieferung. Die Badham-Vorschule ist allerdings etwas ganz anderes. Von außen sah sie so aus, als wäre sie ein Ort, an dem sich alle sicher fühlen könnten. Aber im Inneren wartete nur Schmerz und Leid. Freddy durchstreifte das Gelände und zerstörte alles, was wir als selbstverständlich erachtet hatten. Heute ist die Vorschule nur noch eine zertrümmerte Erinnerung. Die verlassenen Gänge und Spielsachen sind verstörende Beweise für die unvergesslichen Torturen. Sie ist nicht mehr das, was sie einmal war, und das wird sie auch nie wieder sein. Sie ist für immer befleckt.
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