Status HUD

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IconHelp statusHUD.png

Status HUD ist ein neues Informationssystem, welches mit Patch 1.5.0 in Dead by Daylight eingeführt wurde.

Die Status HUD zeigt den Spielern an, unter welchen Effekten, verursacht durch Perks, Addons und Spielmechaniken, sie gerade stehen.

Das System besteht aus zwei Sub-Systemen: Statuseffekten und Fertigkeitsindikatoren.

Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IconHelp statusEffects.png

Statuseffekte zeigen einen Status an, der gerade den Spieler beeinflusst. Von welcher Art der Status ist, sieht der Spieler im rechten unteren Bildschirmteil. Die Iconfarbe zeigt an, ob der Effekt sich positiv (Gelb) oder sich negativ (Rot) auswirkt.

Normalerweise sind die Statuseffekte statisch und haben keinen Rang, welcher die Stärke des Effekts anzeigt.
Es gibt zwei Ausnahmen: Blutrausch & Wahnsinn.

Liste der Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Icon Name Beschreibung
IconStatusEffects vision.png

Erblindung

Die Aura-Lesefähigkeiten der Überlebenden sind beeinträchtigt.
IconStatusEffects bloodLust.png

Blutrausch

Die Laufgeschwindigkeit des Killers ist erhöht.
  • Eine Verfolgungsjagd für 15 Sekunden erhöht Blutrausch um 1 Rang, bis auf ein Maximum von 3 Rängen alle 15 Sekunden.
IconStatusEffects cursed.png

Verflucht

Der Überlebende leidet unter einem geheimen Nachteil aufgrund eines Fluch Perks.
  • Zerstören des entsprechenden Totems wird den Fluch beseitigen.
IconStatusEffects endurance.png

Kondition

Der Überlebende ist abgehärtet und kann einem Schlag standhalten.
IconStatusEffects exhausted.png

Erschöpfung

Der Überlebende kann keine physisch anstrengenden Tätigkeiten ausführen.
  • Verursacht bei der Verwendung folgender Perks:
  • Erschöpfung setzt die genannten Perks auf einen gemeinsamen Cool-Down.
    • Laufen verlangsamt den Cool-Down um 50%.
  • Adrenalin, ignoriert die Erschöpfungsmechanik, die auf sich selbst angewendet wird, aber verursacht es immer noch für die anderen Perks.
IconStatusEffects broken.png

Kaputt

Der Überlebende kann nicht vollständig geheilt werden.
IconStatusEffects exposed.png

Gefährdet

Der Überlebende befindet sich in Gefahr und kann mit einem Schlag niedergehen.
IconStatusEffects speed.png

Eile

Die Laufgeschwindigkeit des Charakters ist erhöht.
IconStatusEffects bleeding.png

Blutung

Der Überlebende blutet stark und hinterlässt sichtbare Spuren, denen der Killer folgen kann.
IconStatusEffects hindered.png

Eingeschränkt

Die Laufgeschwindigkeit des Charakters ist um 15% reduziert.
IconStatusEffects madness.png

Wahnsinn

Zeigt einem Überlebenden an, dass er/sie unter dem Einfluss des statischen Felds oder der Schockattacke des Doktors steht und gewisse Beeinträchtigungen erleidet.
  • Die Art der Beeinträchtigung hängt vom Wahsinn-Rang des Überlebenden und von den verwendeten Add-ons des Doktors ab.
IconStatusEffects mangled.png

Zerfleischt

Der Überlebende ist stark verwundet und braucht 20 % länger, um vollständig geheilt zu werden.
IconStatusEffects vision.png

Sicht

Die Aura-Lesefähigkeiten der Überlebenden sind erhöht.

Fertigkeitsindikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IconHelp proficiency.png

Das Fertigkeitssystem hilft dem Spieler zu unterscheiden, wie verschieden Spielemechaniken (zum Beispiel Perks anderer Spieler, eigene Perks, Opfergaben, Addons) die eigenen Interaktionen beeinflussen, indem es dem Spieler ein Fertigkeitsindikator über dem Fortschrittsbalken der Interaktion anzeigt.

Die Stärke der Beeinflussung wird durch kleine Pfeile auf dem Icon angezeigt. Ein Pfeil bedeutet eine schwache, zwei Pfeile eine mittlere und drei Pfeile eine starke Beeinflussung. Die Pfeile sind additiv und können sich mit anderen Effekten überlagern.

Die Icons erscheinen nur, wenn die Interaktion vom Status HUD beeinflusst wird. Momentan bezieht sich das auf folgende:

Liste der Fertigkeitsindikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IconHelp proficiencyList.png
Icon Name Beschreibung
IconStatusEffects luck.png Glück Zeigt an, ob der Spieler eine bessere oder schlechtere Aussicht auf Erfolg der Interaktion hat.
  • Dies betrifft nur Interaktionen, die misslingen können, wie zum Beispiel sich von einem Haken oder aus einer Bärenfalle befreien.
IconStatusEffects cleansing.png Reinigung Zeigt an, ob das Zerstören eines Totems schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects expertise.png Effizienz / Expertise Zeigt an, ob die Item-Verbrauchsrate reduziert oder erhöht ist.
IconStatusEffects healing.png Heilung Zeigt an, ob das Heilen eines Überlebenden schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Fortschrittsgeschwindigkeit Zeigt an, ob die Fortschrittsgeschwindigkeit einer Interaktion reduziert oder erhöht ist.
IconStatusEffects repairing.png Reparatur Zeigt an, ob das Reparieren eines Generators schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotage Zeigt an, ob das Sabotieren eines Objekts schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Fähigkeitscheckschwierigkeit Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck einfacher oder schwieriger sein wird.
  • Wird nur nach dem ersten Fähigkeitscheck angezeigt.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Fähigkeitscheckhäufigkeit Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck seltener oder öfter erscheinen wird.
  • Wird nur nach dem ersten Fähigkeitscheck angezeigt.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]