Patches

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Die folgende Liste enthält alle Patches für Dead by Daylight.

Liste aller Patches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Release Date Patch Notes
17 Jun 2016

Patch Notes (1.0.1)

  • Fixed various chainsaw sounds
  • Fixed various hook sounds
  • Adjusted visual for the match results text
  • Fixed an issue that could cause eye popping during a hook rescue
  • Fixed various issues that could result in floating chests and barricades
  • Fixed an issue that could cause drastic framerate drops when healing fellow survivors
  • Fixed an issue that could cause bloodpoints to display a negative value when players earned more points than their previous total
  • Fixed an issue that cause the killer to play a "carrying attack" animation after hooking a survivor
  • Fixed various issues that could occur if a player sabotaged a hook while a killer hooks someone
  • Fixed an issue that could cause the killer to get stuck in objects when interrupting survivor actions
  • Added missing shadows to the campfire
  • Adjusted certain fire materials
  • Adjusted certain emissive materials
  • Adjusted certain effects on Meg's hair
  • Fixed an issue that could prevent players from disarming traps when holding a toolbox
  • Modified a certain hill tile to prevent certain collision issues
  • Fixed an issue that could cause escaped players' outlines to be shown to hooked players
  • Fixed certain issues that could occur when a hooked player disconnects
  • Item addons will now function properly if the item is given to another player
  • Adjustments to male and female run animations
  • Fixed an issue could cause the "Zealous" achievement to be awarded incorrectly
  • Fixed an issue that could cause players to become stuck if the player healing them taps the input rather than holding it
  • Fixed an issue that could result in a broken lobby transition when accepting a private lobby invitation while watching a tutorial video
  • Fixed various UI issues in the Kill Your Friends lobby
  • Rapidly pressing on "Loadout" and "Switch Role" will no longer result in the loadout background to be displayed without the menu
  • Fixed an issue that could cause a crash when pressing alt-F4 during the intro video
  • The "Saboteur" perk was missing its skill check difficulty adjustment. It has been fixed.
  • The "Spine Chill" and "Premonition" perks were not working correctly. They have been fixed.
  • Fixed a graphical issue that could occur when a player leaves the match during the sacrifice sequence
  • Fixed an issue that could cause players to incorrectly lose rank pips when in the tally screen
  • Fixed an issue that could cause the host player to crash when leaving a public match
  • Fixed an issue that could cause daily rituals to behave incorrectly for new players
  • Fixed an issue that could cause the category of maxed out score events to be replaced by "none"
  • Fixed an issue that could leave a lobby in a state unable to receive new players
22 Jun 2016

Patch Notes (1.0.1)

  • Added art book for owners of the Deluxe Edition
  • Added original soundtrack for owners of the Deluxe Edition
29 Jun 2016

Patch Notes (1.0.2)

  • Adjusted cooldown of "Sprint Burst"
  • "We'll Make It" now only affects healing others, and its maximum bonus has been reduced
  • Various balance changes to healing build perks, survivalist build perks and healing items
  • Adjusted spawn location weights for chests and generators
  • Adjusted various score values
  • Crows will now notify killers of survivors who bore the Entity by being too still for too long
  • The Wraith now has better things to do than cloak and uncloak repeatedly for points
  • Adjusted window vaulting mechanics for killers and survivors
  • "Spies from the Shadows" will no longer be triggered when the killer disturbs the crows
  • Added a 5 second delay before joining a new game after leaving lobby
  • Killers are now awarded sacrifice points if a survivor leaves the game
  • Killers are now awarded bonus points if a survivor disconnects
  • Unspent blood points are now capped
  • Adjusted certain matchmaking values
  • Various changes to basement, mine and blood lodge
  • Adjusted distortion effects during the sacrifice sequence
  • Adjusted smoke and materials when spawning characters
  • UI updates to the tally, loadout and inventory screens
  • The tally screen should now display the proper status for players that left or disconnected
  • Increased penalties for disconnecting or leaving a game
  • Animation polish
  • Fixed an issue which could cause "No One Escapes Death" to grant an incorrect attack cooldown reduction
  • Fixed an issue that could cause the killer's camera to clip when picking up a survivor
  • Fixed an issue that could cause loud noise indicators to be seen in the tally screen
  • Fixed an issue that could stop a survivor from running when pressing the item use button when no interactions are available
  • Fixed an issue that could cause the trapper's addons to only affect his starting trap
  • Fixed a matchmaking issue that could cause some players to be unable to play as the killer
  • Fixed an issue that could cause the survivor's HP (bleed out) bar to not update properly on the survivor's screen
  • Fixed an issue that could cause The Wraith to flicker when dissolving
  • Fixed an issue that could cause the wrong animation to play after picking up a survivor
  • Fixed an issue which could cause players not to derank after achieving rank 1
  • Fixed an issue which could block movement when The Hillbilly destroys an obstacle with the chainsaw
  • Fixed an issue where survivors couldn’t run away while getting healed
  • Fixed an issue which could cause players to get stuck on the hill
  • Various audio fixes
  • The Entity now manifests at the sacrificial hook in its proper glory
30 Jun 2016

Patch Notes (1.0.2a)

  • Fixed jittery walking animations for survivors
30 Jun 2016

Patch Notes (1.0.2b)

  • Fixed placement of bear traps near windows
  • Fixed picking up of crawling survivors near windows
30 Jun 2016

Patch Notes (1.0.2c)

  • Capped blood points at 500,000
  • Fix Wraith point farming when cloaking / uncloaking next to injured survivors
  • Fix for some killer add-ons not working (Wraith, Trapper)
  • Fixed PIP penalties for leaving a game
30 Jun 2016

Patch Notes (1.0.2d)

  • Fixed an issue that could slow down or break matchmaking for some killers
11 Jul 2016

Patch Notes (1.0.3)

  • Fixed entity visible at the start of the hook sequence
  • Fixed interruption on hatch causing the survivor to turn invisible
  • Added support for Survivor With Friends (V1)
14 Jul 2016

Patch Notes (1.0.3a)

  • Matchmaking changes to prepare for Survivor Groups
14 Jul 2016

Patch Notes (1.0.3b)

  • Added support for Survivor With Friends (V1)
26 Jul 2016

Patch Notes (1.0.4)

  • Additional Survivor customisation Items (one set per Survivor)
  • Survivor Gestures (1 & 2 on Keyboard, D-Pad Up & D-Pad Down on Controller)
  • Russian & Chinese Localisation
  • New Coldwind Farm Map (Fractured Cowshed)
  • Increased support for catching players tampering with game files
  • Level design & art adjustments to reduce infinite window loops
  • Added dynamic spawning of window blockers
  • Removed the possibility to place bear trap really close (or on top) of each other
  • Fixed escaping of the level when running towards the exit and caught in a bear trap
  • Fixed hatch noise being audible even if the hatch is invisible
  • Fixed locker interior being visible in the distance
  • Fixed locker blocking placement of bear traps
  • Fixed some issues with objects appearing too clearly through fog and in low-end
  • Fixed issue with chainsaw add-ons making it impossible to fully heal a survivor
  • Fixed some cases where the survivor used killer customisation parts when entering a private lobby
  • Fixed returning to a lobby from a private match causing an infinite load for the Host
  • Fixed countdown not occurring in private lobby if a party member leaves while readied-up
  • Fixed some cases where bear traps could be farmed for points by survivors
  • Fixed some cases where players would not lose pips (disconnect penalty) while exiting an active game
  • Fixed scoring event localization
  • Fixed hatch appearance frequency on certain maps
  • Fixed black nodes appearing on the blood web (and force regenerate invalid blood webs)
4 Aug 2016

Patch Notes (1.0.5)

  • Fixed an issue which could cause Steam Stats & Achievements to get reset
  • Fixed an issue preventing the trapper from placing traps near sabotaged traps
  • Fixed an issue which could cause killer prestige weapons to flicker in game
  • Fixed an issue that caused the Saboteur perk to decrease sabotage speed when using a toolbox
  • Fixed an issue which could cause survivors to lose pips when the killer leaves the game (known issues with the Tally not properly displaying the pips & blood points status in such cases)
  • Fixed an issue which caused the perk "Whispers" to trigger when near dead or sacrificed survivors
  • Fixed an issue which could render a downed survivor unable to interact or be interacted with if a pickup interaction would fail
  • Removed the ability for a survivor to disarm or sabotage traps while walking or running
  • Added a penalty to the wiggle build-up when a killer puts a survivor down
  • Numerous perk improvements (view main article for details)
8 Aug 2016

Patch Notes (1.0.5a)

  • Integrate additional analytics to investigate failures to join lobby & matchmaking
9 Aug 2016

Patch Notes (1.0.5b)

  • Fixed an issue that caused Unnerving Presence to cause skill-checks on some non-skill-check based charge interactions (recover, open door, ...)
12 Aug 2016

Patch Notes (1.0.6)

  • Adjust PIP reward zones to 0 / 7000 / 10000 / 20000 for receiving -1, 0, 1 and 2 pips respectively.
18 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0)

  • Added a new location (Crotus Prenn Asylum)
  • Added a new map for Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward)
  • Added a new Survivor Perk (Kindred)
  • Added chat functionality to the Tally Screen (available until server becomes unavailable)
  • Added support for Controls remapping
  • Added various prompts to indicate Easy-Anti Cheat banned status
  • New Killer Character Available (The Nurse)
  • New Survivor Character Available (Nea Karlsson)
  • Tooltip for add-ons has a mention to indicate that they can’t be equipped (if not compatible with the current item)
  • Added an angle tolerance for triggering the fast window vault interaction
  • Added a loud noise trigger upon sabotaging a hook
  • Added a new mechanic that will slow characters down after landing from a high enough point
  • Adjusted sound levels for entering / exiting closets and being inside a closet
  • Adjusted the Chainsaw’s long guide bar add-on to reduce the possibilities of triggering the attack without successfully landing a hit
  • Changed “Rank 1” display to behave like other ranks (displays the number of pips)
  • Chase trigger conditions have been adjusted
  • Scoring Adjustment – Balanced Hillbilly scoring events
  • Scoring Adjustment – Balanced Wraith scoring events
  • Scoring Adjustment – Increased scoring for hook struggling
  • Scoring Adjustment – Reduced score for placing a bear trap as Trapper
  • Scoring Adjustment – Reduced score for sabotage actions
  • Self-heal interaction is now only available when stopped
  • Adjusted leaving penalties to not apply when crashing
  • Adjusted survivors visuals so that they fade into the fog in the distance
  • Fixed an issue which caused a survivor struggling on the hook to be sacrificed if another survivor tried to unhook him but stopped midway
  • Fixed an issue which caused customization items to be applied on wrong characters
  • Fixed an issue which caused customization slots to be greyed out and made it impossible to customize parts of certain characters
  • Fixed an issue which caused killer to sometimes only lose a single pip when leaving a game (now set to 3 pips)
  • Fixed an issue which caused killers to get stuck at the end of an interaction (vault, hook, pickup) while playing in low or medium settings
  • Fixed an issue which caused Perk Slots to be automatically unlocked when Prestiging
  • Fixed an issue which caused perks that affect other players to still be displayed in their HUD after the owner player dies or is sacrificed
  • Fixed an issue which caused survivors to clip halfway through the ground after being put in a crawling state in a slope
  • Fixed an issue which caused the Barricade Killer Stun & Destroy Barricade scoring events to not be awarded
  • Fixed an issue which caused the Hillbilly to be able to break a plank during his chainsaw recovery
  • Fixed an issue which caused the killer to interrupt a survivor’s escape from his shoulder grasp by attacking
  • Fixed an issue which caused the list of players in the lobby in a Kill Your Friends Match to be invalid
  • Fixed an issue which caused the Map & Key Items to continuously emit sound for other players when depleted
  • Fixed an issue which caused the perk “Whispers” to trigger on survivors in paradise
  • Fixed an issue which caused the prompts for disarm and sabotage to be both displayed in quick succession (disarm is now required prior to sabotaging)
  • Fixed an issue which caused the recover or self-heal prompts to display when getting interrupted while entering a locker
  • Fixed an issue which caused the recover prompt to take precedence over the Hatch Escape prompt in dying state
  • Fixed an issue which caused the skill check marker to keep animating for a small amount of time after hitting the skill check button
  • Fixed an issue which caused the stillness crows to change height when a survivor crouches
  • Fixed an issue which caused the Wraith to be able to attack while turning fully invisible
  • Fixed an issue which made it impossible to sabotage a bear trap if the trapper is wielding the Tinkerer perk and some add-ons
  • Fixed an issue which made it impossible to unlock the Perfect Killing achievement
  • Fixed an issue which made it possible for survivors to obtain the Escaped status while being in the killer’s grasp
  • Fixed offering descriptions & rarities being mismatches during the offering sequence when more than one offering was played
  • Fixed various issues that could cause the tally screen & character status (Rank & Bloodpoints) to display incorrect values
  • Various localization fixes for Chinese & Russian
19 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0a)

  • Fixed a crash happening on the loading screen
  • Fixed an issue which allowed the Nurse to obtain scoring points when blink attacking a survivor on the hook
  • Fixed an issue which caused player to not see every other survivor in an online lobby after joining as a survivor group
  • Fixed an issue which caused the loud noise to not trigger on fast window vaults
  • Fixed an issue which caused the medium speed window vault to be triggered instead of the fast one
  • Fixed an issue which caused the player rank to not display properly until updated
19 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0b)

  • Adjusted the catch-up speed for the Nurse
  • Adjusted matchmaking parameters to discard older lobbies and reduce the potential of connecting to dead lobbies
  • Adjusted the Nurse camera angle when breaking pallets & getting stunned
  • Fixed a potential crash while healing (towards completion)
  • Fixed a potential loading screen crash
  • Fixed an issue which causes players to lose their item after the game begins if equipped with Anti-Hemorrhagic Syringe, Styptic Agent or Brand New Part
  • Fixed an issue which made generator highlights invisible to killers & survivors with maps when left at 99.9% completion
19 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0c)

  • Fixed an issue which caused exited lobbies to be kept available (should alleviate matchmaking difficulties)
19 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0d) AKA: RIP My PIPs Hotfix :(.

  • Fixes an issue which caused the leaving penalty (3 pips) to be applied to certain players upon lauching the game.
Note: launching the game with this update will still apply one penalty to players, but will stop after this
22 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0e)

  • Fixed an issue which causes some players to be unable to save their game (.
Note: This is a server side fix and does not require a patch.
23 Aug 2016

Patch Notes (1.1.0f)

  • Adjusted attack and hit detection zone for slashers
  • Hide Survivor information UI bubbles indicating Name, Level & Rank in Public Lobbies
  • Fixed an issue which caused all Perk & Add-Ons revealing survivor outlines to not work at all
  • Fixed an issue which caused the survivor hair to be visible over generator outlines
  • Fixed an issue which made it impossible to remove some equipped prestige parts for the Nurse
  • Fixed an issue which made it possible a killer to attack or interrupt through some walls
  • Fixed an issue which made it possible for the Hillbilly to run infinitely against a collision and accumulate points
  • Fixed an issue which made it possible for the Nurse to interrupt, pick up or interact during the blink stun period
  • Fixed an issue which made it possible to lunge attack without looking at the target
30 Aug 2016

Patch Notes (1.1.1)

  • Adjusted Reset Controls to Default to apply to the current page only (killer / survivor & controller / keyboard)
  • Adjusted pallet overlap with a slasher (on drop down) to teleport the slasher away from survivor instead of the same side
  • Adjusted pallet stun to apply at the beginning of the pallet drop instead of the end
  • Fixed an issue which caused a survivor to get stuck if a player healing him would disconnect or leave during the interaction
  • Fixed an issue which caused a survivor to visually sink in the ground when using a gesture while crouched
  • Fixed an issue which caused the flashlight stun drop to not activate while a killer attacks or drops a survivor
  • Fixed an issue which caused the Iron Will Perk to not work as described (sound dampening reduction was lower than expected, and the local player did not hear the proper levels)
  • Fixed an issue which caused the Lightborn Perk to not display in the HUD and to not work as described
  • Fixed an issue which made it possible to exit out of sabotage early by using a gesture
  • Fixed for game client crashing when disconnecting from the server & when leaving the tally after a game
  • Updated FX visuals and additional optimization (telekinesis, burned trees, leaves, pallet)
  • Updated the Nurse Memento Mori animation
30 Aug 2016

Patch Notes (1.1.1a)

  • Fixed an issue which caused pallet stun to maximize Boldness points for Survivors
  • Fixed an issue which made it possible for players to walk through arch structures in Asylum
13 Sep 2016

Patch Notes (1.1.1b)

  • Disabled the use of macros while the game is running
  • Fixed an issue which cause the Season Reset to not trigger
  • Fixed an issue which caused promo customization items to only appear for users that owned them
  • Fixed an issue which made it possible to exceed the maximum turn-rate of the chainsaw by using the both a mouse and keyboard (or a controller) simultaneously
23 Sep 2016

Patch Notes (1.1.2)

  • Added a new set of 13 Item Add-Ons
  • Added a new set of 10 Offerings
  • Added a new set of 29 Power Add-Ons
  • Added 9 new Item variations.
  • New Survivor Customization Items Available (80s Pack DLC)
  • New Killer Customization (Weapons)
  • Added a reservation step prior to joining a Lobby (making sure there’s a spot available prior to transitioning)
  • As survivors, interval of ranks for which you are searching will not expand anymore (expansion is limited to Killers)
  • Searching for games now will search non-stop until a game is found (this can be cancelled out of)
  • Added a toggle button for the Chat in Lobby & Tally (display / hide)
  • Added automatic sorting of Items, Add-Ons & Offerings in the Inventory (by Compatibility, Rarity and then Name)
  • Added a bear trap immunity period after exiting a trap or being dropped by the killer (a player can’t be trapped for a certain period of time after either of these interactions)
  • Added a new mechanic that causes windows to become blocked for a short duration if a survivor uses the same window too frequently in a short period of time (only visible and blocked for the Survivor)
  • Adjusted spawning proximity values (reduce the chance of spawning in clumps of Survivors)
  • Adjusted the recovery time for Survivors in dying state (recovery in dying state is now twice as fast)
  • Implemented additional interactivity between the Flashlight and the Nurse (Flashlight can interrupt charge & chain blinking and cause a stun)
  • Rebalanced Map & Flashlight Scoring Values
  • Some Nurse Addons have been rebalanced (Pocket Watch, Wooden Horse, Bad Man’s Keepsake, Catatonic Boy’s Treasure)
  • Stillness crows (level crows) do not fly off anymore when a Survivor crouches or crouch walks
  • Survivors being healed from the crawling state are not animated anymore (makes it more difficult for the Killer to identify this through Outlines, like with Deerstalker)
  • The Nurse “Nurse’s Calling” Perk range has been reduced
  • The Nurse base blink amount has been reduced from 3 to 2
  • The Nurse base movement speed has been reduced
  • Disabled V-Sync while the game is in Windowed Full Screen (default) mode (should provide a performance increase in various circumstances)
  • Fixed an issue which caused “Prove Thyself” to remain active even if the wielder of the perk would die or disconnect
  • Fixed an issue which caused “Whispers” & “Spies from the Shadows” to trigger on dead & disconnected survivors
  • Fixed an issue which caused disconnected Survivors to count towards sacrifice achievements
  • Fixed an issue which caused hair (and other dynamically animated geometry) to get stuck in various buildings (Asylum, Shack)
  • Fixed an issue which caused part of The Wraith head’s geometry to be visible in first person when walking while invisible
  • Fixed an issue which caused players to stand-up after vaulting when crouched
  • Fixed an issue which caused survivors to jitter when put on the hook (usually the first time)
  • Fixed an issue which caused survivors to spawn with default customization items when accepting an invite from outside the game
  • Fixed an issue which caused the “Shroud of Separation” & “Should of Binding” offerings to not have any effect
  • Fixed an issue which caused the bear trap to change position & orientation every time the killer would step on it
  • Fixed an issue which caused the Flashlight Stun Drop to not be triggered while hooking up and picking up a Survivor
  • Fixed an issue which caused the Killer’s intro sequence to not play (which in turn caused part of the killer’s head geometry to stay visible during gameplay)
  • Fixed an issue which caused the killer matchmaking to search for a wider range of ranks after survivors would join a Lobby
  • Fixed an issue which caused the Nurse to move too quickly when holding a Survivor
  • Fixed an issue which caused the Pallet Stun Drop to not be triggered if the survivor was wiggling on the killer’s shoulder
  • Fixed an issue which caused the players to be transitioned to paradise but to still be considered in the game
  • Fixed an issue which could cause a survivor do dies instantaneously on the hook if another survivor would cancel the unhook interaction
  • Fixed an issue which made it impossible for some people to type in chat because of invalid characters in their Steam Name (specifically “&”, “<”, “>”)
  • Fixed an issue which made it impossible for the Hillbilly to chainsaw a crouching survivor down a hill
  • Fixed an issue which made it impossible to activate the Memento Mori from certain directions
  • Fixed an issue which made it possible for a survivor to get stuck on a loading screen when accepting a lobby invite while the last spot is getting taken
  • Fixed an issue which made it possible for players to keep using the flashlight when getting injured to the dying state
  • Fixed an issue which made it possible for players to skip the end of the sabotage interaction by dropping an item
  • Fixed an issue which made it possible for some interactions to be activated through a collision
  • Fixed an issue which made it possible for the Hillbilly to bump up a collision when colliding with the chainsaw
  • Fixed an issue which made it possible for the Nurse to blink on top of pallets
  • Fixed an issue which made it possible for the Nurse to interrupt during the blink cooldown phase
  • Fixed an issue which made it possible to obtain boldness points if another survivor would disconnect on the hook
27 Sep 2016

Patch Notes (1.1.2a)

  • Adjusted Flashlight Burn out of Invisibility (350 down from 1000)
  • Disabled the possibility of flashlight stuns during Hooking & Picking Up Animations
  • Fixed an issue causing Survive With Friends groups to be kicked back to the main menu
  • Fixed an issue making it impossible to open the hatch with a key (Dull & Skeleton)
28 Sep 2016

Patch Notes (1.1.2b)

  • Added analytics for better tracking of players getting booted out of killer lobbies upon joining
  • Fixed an issue causing missing collisions on certain Asylum walls
  • Increased timeout on matchmaking reservations (should decrease matchmaking times)
29 Sep 2016

Patch Notes (1.1.2c)

  • Adjusted the EAC Integrity Violation Message
  • Fixed an issue causing some players to be kicked out of a lobby quickly after joining and receiving the “Cheater Detected” message
3 Oct 2016

Patch Notes (1.1.2d)

  • Solution for maze tiles (aka “jungle gyms”) has been implemented randomizing the number of vaults and limiting it to one.
6 Oct 2016

Patch Notes (1.1.2e)

  • Fixed an issue causing some players to not get access to DLC Customization Item after purchasing it (80s Pack)
  • Fixed an issue making it possible to keep customization items in your inventory after refunding a purchase
18 Oct 2016 (PTB)
24 Oct 2016

Patch Notes (1.2.0)

  • Art – Added a new visual FX to indicate the exit’s collision from the killer’s perspective
  • Controls – Changed the killer break pallet interaction from Attack (M1) to Interact (Space)
  • Feature – Added a new in-game currency rewarded based on play time, for use in the Shrine of Secrets (Iridescent Shards)
  • Feature – Added the Shrine of Secrets
  • Misc – Added Thai Localization Support
  • UI – Added a new color scheme to perks in the HUD to indicate Buffs & Debuffs effects from other players
  • UI – Adjusted “Cheater Detected” error message to reflect the proper error and error code (will facilitate support for these issues)
  • UI – Revamped the Character Selection & Loadout UI
  • Adjusted generator interaction progress while multiple survivors are working simultaneously on one
  • Adjusted Matchmaking for Survive With Friends to be based on the average rank of the group (instead of the host’s rank)
  • Adjusted skill check difficulty (zones have been reduced) and removed success bonus in “good” zone (only “great” skill checks will provide a progress bonus)
  • Adjusted the height of the survivor’s collision capsule (made smaller)
  • Adjusted the hook selection mechanism to be location based instead of killer based (hooks will now match the map location instead of the killer)
  • Adjusted vault snapping speed and added angle cut-off for the different type of vaults
  • Adjusted the “Insidious” Perk Conditions to not trigger when the killer performs interactiosn
  • Changes to the Maze Tiles (aka “jungle gyms”) have been removed (from patch 1.1.2d)
  • Integrated a new vault animation for second floor (or off the ground) windows for killers (prevents them from dropping mid-way through the interaction)
  • The Wraith does not trigger crows anymore when cloaked
  • Fixed an issue causing a sync problem between the server and clients if a survivor would stun the killer while he pulls out a survivor out of a locker
  • Fixed an issue causing Nea to play an incorrect facial animation during Unlock Exit & Healing interaction
  • Fixed an issue causing players to use the wrong loadout when switching characters (it would be possible to use the loadout from the previous character)
  • Fixed an issue causing some daily rituals to appear as completed even though they are not
  • Fixed an issue causing survivors to appear as Level 0 in Kill Your Friends lobbies
  • Fixed an issue causing survivors to hear their own screams while in injured state with the “Iron Will” Perk equipped
  • Fixed an issue causing the bear trap to play the trapped sound effect when picked up
  • Fixed an issue causing the Commodious Toolbox repair to be the same speed as the Engineer’s Toolbox
  • Fixed an issue causing the progress for the “Way of Light” ritual to not apply if getting interrupted while opening the exit gate
  • Fixed an issue causing the survivor to visually detach from the killer’s shoulder while the killer hits a surface by attacking
  • Fixed an issue making it impossible for a survivor to get trap in a bear trap while another survivor would attempt to disarm it
  • Fixed an issue making it possible for a survivor bloodweb to contain killer content
  • Fixed an issue making it possible for a survivor to climb up a collision by crouching
  • Fixed an issue making it possible for objects (generators, hooks, etc) to spawn outside of the boundaries of levels in the Macmillan Estate
  • Fixed an issue making it possible for the Trapper to pick up traps through walls
  • Fixed an issue making it possible to use a killer’s power on the tally screen
  • Fixed an issue making it possible to use the flashlight through walls
  • Fixed an issue causing the killer’s attacks on Asylum wall to not cause the hit-fail reaction
19 Oct 2016 (PTB)
24 Oct 2016

Patch Notes (1.2.0b)

  • Fixed a display issue with the rewarding of Iridescent Shards on the Tally Screen
25 Oct 2016

Patch Notes (1.2.1)

  • Content – Added a new location (Haddonfield)
  • Content – Added a new map for Haddonfield (Lampkin Lane)
  • Content – Added a new offering that allows to play as Michael Myers (appears on killers’ bloodwebs if you do not own the associated DLC) (refer to the dev message below for more details)
  • Feature – Added the new Obsession Mechanic (refer to the dev message below for more details)
  • Fixed an issue causing map calling tremendous offerings to have no effect
  • Fixed an issue making it possible for a killer to hook a survivor instantly from the ground if picked up under a hook
  • Fixed missing text for the Enduring Perk ("Recovery from physical stun condition caused by perks is increased by 20%" added)
26 Oct 2016

Patch Notes (1.2.1a)

  • Fixed an issue making it impossible to successfully stalk a survivor with The Shape at certain resolutions
27 Oct 2016

Patch Notes (1.2.1b)

  • Added a new Halloween themed head customization item for Trapper, Wraith, and Hillbilly
  • Added an effect to the “Object of Obsession” Perk if the wielder of the perk is not the obsession (similar effect, shorter range)
  • Added a forced save of the game after a perk has been bought in the Shrine of Secret
  • Adjusted Chase & Proximity music levels
  • Fixed an issue making it impossible to jump down from a roof through fence gaps in Haddonfield
  • Fixed an issue making it impossible to navigate behind a specific bench in Haddonfield because of a rock too close to an hedge
  • Fixed an issue making it possible for The Shape to stalk survivors inside closets
  • Fixed an issue making it possible to jump on top of the Cabin building in Haddonfield
  • Fixed an issue that caused a barrel to spawn underneath a hook in Haddonfield
  • Fixed an issue that caused chases to end when entering Stalking mode with The Shape
  • Fixed an issue that caused Laurie Strode’s voice to be Meg’s
  • Fixed an issue that caused some Med-Kit Add-Ons to affect Self-Care and other interactions
  • Fixed an issue that caused The Shape tier 3 kill action to consume a Memento Mori kill
  • Readjusted game audio balance (this will cause a reduction in general volume)
7 Nov 2016

Patch Notes (1.2.1c)

  • Fixed a few in-game crashes
  • Fixed an issue causing the camera to clip through survivor’s heads while opening the exit gates
  • Fixed an issue making it possible for players to be able to randomly go through one another (temporarily having no collisions between specific players)
  • Fixed an issue making it possible to push survivors away from hooks
  • Fixed an issue making it possible to stalk survivors after they have escaped the level
9 Nov 2016 (PTB)

Patch Notes (PTB Nov 16 I)

  • Increased the initial phase of the sacrifice to be infinite
  • There is a 5% chance to save yourself from the hook during this sequence
  • There is 25% chance to be sent directly into the struggle phase when attempting to save yourself.
  • Killers can now interact with uncompleted generators by pressing and holding the interaction button.
  • Hooks auto-repair themselves after 2 minutes (from both sabotage and sacrifices)
  • Sabotage meat hook time will be reduced from 20 seconds to 12 seconds.
  • Disarm Bear trap time is reduced from 5 seconds to 3 seconds.
  • Trapper Bear Trap Add-on - Fastening Tools –increased the Bear-Traps disable time
  • Iron Grasp - Changed to - Your powerful hold on the survivors causes escapes to be nearly impossible. Effects of survivor struggling are reduced by 40/50%/60%. Time to struggle out of your grasp is increased by 8%/10%/12%. (note that the text in game is NOT changed)
14 Nov 2016

Patch Notes (1.2.1d)

  • Added a cooldown period (after losing or gaining a charge) before a killer can gain an additional charge for the “Play With Your Food” Perk
  • Added an additional modifier to the “Vanity Mirror” The Shape Add-On that slightly decreases the movement speed
  • Reduced the maximum recovery percentage to 85% (down from 95%)
  • The “Play With Your Food” speed increase bonus was adjusted to 3%/4%/5% (down from 5%/6%/7%)
  • The “Tinkerer” Perk now affects 3 additional Add-Ons for The Shape (“Judith’s Journal”, “Memorial Flower”, “J. Myers Memorial”)
17 Nov 2016

Patch Notes (1.2.1e)

  • Added support for fixed duration blood points bonus events
  • Adjusted accumulation of stalking points to be the same for any number of stalked survivors (simultaneously stalking multiple survivors does not increase the speed at which stalking points increase)
  • Adjusted the minimum distance between bear traps to 1.5 meters (up from 0.6 meters)
  • Fixed an issue causing blood points to sometimes start counting from a negative value in the Tally screen
  • Modified the process of joining lobbies which results in reduced time to join a lobby after a game has been found
25 Nov 2016

Patch Notes (1.2.2)

  • Added Legacy Prestige Outfits in Customization View (currently locked until they are available)
  • Adjusted the Bloodweb generation to allow multiple perks on a single Bloodweb (the entity will always eat the remaining perk after the player selects one)
  • Reduced the amount of nodes per Bloodweb for faster leveling up of characters
  • Various other adjustments on Bloodweb generation (changing odds of appearance and content distribution)
25 Nov 2016

Patch Notes (1.2.2a)

  • Fixed an issue causing Legacy Prestige outfits to not be displayed in character customization
  • Fixed an issue causing the CGVA Mask to be available in the character customization
28 Nov 2016

Patch Notes (1.2.2b)

  • Adjusted the starting round of the entity on the bloodweb to round 5 for levels 25+ (up from 4)
  • Fixed decisive strike having no effect
06 Dec 2016

Patch Notes (1.3.0)

  • Added a bell object and animation while the Wraith cloaks & de-cloaks
  • Added a popup message when launching the game and the save game can’t be read (also disables saving of the game)
  • Added additional information to Easy Anti-Cheat popup messages
  • Added an option to adjust the menu music volume
  • Added Legacy Customization Items for Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Trapper, Wraith, Hillbilly & Nurse
  • Added sorting (automatic) of customization items by rarity
  • Added support for spectators in Kill Your Friends (there are now 5 non-killer slots that can be filled by a mix of survivors and spectators)
  • Added support to rate the match in the Tally Screen
  • Added support to report or give props to other players in the Tally Screen
  • Added the Totem Mechanic (Dull Totems)
  • Adjusted the display of bear trap placement to match the actual placement of the bear trap
  • Re-integrated ready checkmarks & nameplates above survivors in online lobbies (without ranking and progression information)
  • Activating the last required generator for a game will automatically activate all remaining generators
  • Added a Scoring Event for 300 Brutality Points when doing a surprise uncloak attack with The Wraith (in addition to the Surprise Attack Deviousness points)
  • Added a Scoring Event for 300 Brutality Points when landing a chainsaw hit with The Hillbilly (in addition to the Deviousness points)
  • Added Affected by Tinkerer modifier to the following addons; Nurse: "Dull Bracelet", "Anxious Gasp", "Jenner's Last Breath", "Metal Spoon", "Bad Man's Keepsake", "Spasmodic Breath"; Trapper: "Strong Coil Spring", "4 Coil Spring", "Bloody Coil", "Fastening Tools"; Hillbilly: "Thompsons Mix", "Death Engravings", "Doom Engravings".
  • Adjusted "Plunderer’s Instinct" (reduced aura reading distances for Levels 2 & 3, added a modifier to increase the rarity of items found for all levels)
  • Adjusted "Vanity Mirror" & "Scratched Mirror" to provide bonus in the deviousness category (instead of brutality)
  • Adjusted Asylum building modeling & level-design to add more randomness and reduce possibilities for infinites
  • Adjusted Survivor vaulting animation to feel more fluid.
  • Adjusted the "Balanced Landing" Perk (sprint duration increased from 2 seconds to 3 seconds, cooldown decreased to 40 seconds from 60 seconds)
  • Adjusted the "Calm Spirit" Perk, (new values are 80/90/100%, increased from 70/80/95%)
  • Adjusted the "Decisive Strike" Perk (new values are 3/3.5/4 reduced from 3/4/5)
  • Adjusted the "Hope" Perk (new values are 5/6/7 increased from 2/3/4, included a condition for this perk to be active only for 120 seconds after the exit gates are powered)
  • Adjusted the "Sprint Burst" Perk so that recuperation time takes twice as long while running
  • Adjusted the "Tinkerer" Perk to provide its bonus to positive modifiers (negative effects will be let unaffected by the perk)
  • Adjusted the "Urban Evasion" Perk (new values are 40/45/50 increased from 10/12/15)
  • Adjusted the Hatch Escape interaction to be available from all incoming angles
  • Adjusted the number of pallets and hooks in various maps (ongoing)
  • Adjusted the parameters for the entity window blocking mechanic & added a condition that requires a recent chase to have happened for windows to be blocked
  • Adjusted The Shape Evil Within Scoring (500 bloodpoints upon raising the Evil Within Tier, up to 2000 bloodpoints. After reaching this, each event will reward 50 less blood points than the previous one, for a maximum of 4000 bloodpoints per game)
  • Adjusted The Shape Stalker Scoring (100 bloodpoints for each point stalked from a survivor, with each survivor having up to 10 stalking points, for a maximum of 4000 bloodpoints per game)
  • Redesigned the "Small Game" perk to work in a similar fashion as "Premonition" (emits a warning sound when looking at a trap or a totem, within a range of 45 degrees)
  • Reduced the time it takes for Killers to vault windows
  • Revisited the level-design of infinite spots in various maps (attempting to break fix infinites in the direction where fast-vaulting is not supported)
  • Survivor dying bleedout now keeps on progressing while in the Kill Interaction (Memento Mori)
  • The Nurse carry speed was slightly increased to match that of other killers
  • The Wraith now starts the match cloaked
  • Fixed an issue causing achievements relating to teachable perks to not unlock if bought in the Shrine of Secrets
  • Fixed an issue causing characters to disappear from offline lobby after accessing the credits
  • Fixed an issue causing characters to possibly appear as fully white in lobbies
  • Fixed an issue causing Decisive Strike to be lost if attempted while being dropped
  • Fixed an issue causing Decisive Strike to not be lost if attempted but failed for overshooting the skill check
  • Fixed an issue causing generators pistons to stop animating if a survivor leaves a generator after failing a skill check
  • Fixed an issue causing Laurie & Nea to sound echo when screaming on the hook
  • Fixed an issue causing spectators to see HUD Perks for other players at level 1 instead of their proper level (it was currently displaying the spectator’s perk level instead)
  • Fixed an issue causing survivors to display as disconnected on the Tally screen if they quit the game while in spectate
  • Fixed an issue causing the "Dying Light" perk to trigger when the obsession escaped the level
  • Fixed an issue causing the "Glass Fragment", "Reflective Fragment" & "Mirror Shards" add-ons to not display outlines
  • Fixed an issue causing the Bloodpoint Icon to remain on screen after purchasing a perk from the Shrine of Secrets
  • Fixed an issue causing the Lobby to transition into a game with only 3 Survivors if the fourth Survivor would leave while all the others are readied-up
  • Fixed an issue causing the luck trait to reduce the number of skill checks a survivor would trigger
  • Fixed an issue causing the Stalking Effect from The Shape to remain on the screen when transitioning to the Tally Screen
  • Fixed an issue causing the stillness crows to still circle the survivor when carried by the killer
  • Fixed an issue making it impossible for The Nurse to blink inside certain houses in Haddonfield
  • Fixed an issue making it possible for a killer to interrupt a survivor from a different height
  • Fixed an issue making it possible for players to get trapped inside a pallet
  • Fixed an issue making it possible for the Wraith to remain cloaked on certain clients while being uncloaked on the server
  • Fixed an issue making it possible to by the same teachable perk multiple times from the Shrine of Secrets
  • Fixed an issue making it possible to equip add-ons for a different type of items if changing tabs (to add-ons) during the animation of changing the page (from another section)
  • Fixed an issue making it possible to see offering tooltips before they are revealed
  • Fixed various gameplay & animation issues with the hook (large revamp of how the hook is handled)
08 Dec 2016

Patch Notes (1.3.1)

  • Added the “Thrill of the Hunt” Killer Perk
  • Added a new location (Backwater Swamp)
  • Added a new map for Backwater Swamp (The Pale Rose)
  • Added a new offering that allows to play as The Hag (appears on bloodwebs if you do not own the associated DLC)
  • Fixed an issue causing Perk Tooltips to not display on the Tally Screen
  • Fixed an issue causing survivors to get stuck in the unhook position when interrupted during the unhook interaction
  • Fixed an issue causing Teachable Perks to not appear in Prestige bloodwebs (event when they weren’t bought in normal bloodwebs)
  • Fixed an issue causing the blood web popups to appear underneath the sidebar buttons
  • Fixed an issue causing the Exit Entity blocker to not appear from the point of view of the Killer & Spectator
  • Fixed an issue causing the Report Button to refresh improperly when navigating between Spectate mode and the Tally Screen
  • Fixed an issue making it impossible to click the right-hand side button of setting sliders
  • Fixed an issue causing all Achievements to not register properly
09 Dec 2016

Patch Notes (1.3.1a)

  • Fixed an issue causing the Nurse and Survivors to get stuck after an interruption to a pallet vault
  • Fixed an issue causing the All Aboard Achievement to not unlock
07 April 2017

Patch Notes (1.4.X)

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler daran hinderte, in einem KYF oder einem öffentlichen Spiel zuzuschauen
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Killern ermöglicht, jede Fähigkeit auszustatten
  • Behebt die fehlende Kollision in der Blutbhütte Karte
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler dazu veranlasste, den Generator in der Hütte von der Seite zu reparieren
  • Behebt Tippfehler im Hauptmenü
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Entscheidungsschlag für die Besessenheit nicht funktionierte
  • Erhaltene Punkte für das zerstören von Totems erhöht von 400 auf 600
  • Erhaltene Punkte für das zerstören von verfluchten Totems erhöht von 800 auf 1000
  • Geänderte Totem-Zerstörungszeit auf 14 Sekunden von 10 Sekunden
  • Blutlust - Geänderte Ablaufwert von 10% einer Sekunde auf 20% pro Sekunde, wodurch der Zerfall maximal 5 Sekunden dauert
  • Es wurde ein Problem behoben, das Unbeugsam veranlasste, vor dem Gebrauch verbraucht zu werden
  • Geänderte Sabotagezeit von Haken zu 15 Sekunden statt 20
26 April 2017

Patch Notes (1.5.0)

  • Eine neue Statuseffekt-Anzeige wurde dem HUD hinzugefügt
  • Ein Set schwarzer Left Behind Shirts (Oberteil) wurde für Dwight, Jake, Meg, Claudette und Nea hinzugefügt (verfügbar wenn der Spieler Teil der Dead by Daylight Community auf Steam ist)
  • Controllerunterstützung in den Menüs hinzugefügt
  • Lokalisierungssupport für Koreanisch + Japanisch hinzugefügt
  • Menü UI Version 2
  • Die Blooddurst Mechanik wurde hinzugefügt (erhöhte Geschwindigkeit für Killer während Jagden)
  • Hag Fallenaktivierung angepasst (wir nicht länger ausgelöst wenn man geduckt ist)
  • Seltenheiten für einige Perks und Seltenheits-Wahrscheinlichkeiten im Blutnetz angepasst (Notiz von Nola: Klingt danach als wäre es wieder wahrscheinlicher seltenere Perks zu finden)
  • Der Effekt einiger Objekte auf Audioeffekte wurde angepasst
  • Der Effekt von Opfergaben die die Lichtverhältnisse beeinflussen wurde angepasst
  • Der Radius der Krähen, die um abwesende Überlebende kreisen wurde angepasst
  • Der Perk „Bitteres Gemurmel“ wurde verändert. Zeit der Aufdeckung von 2/4/6 auf 5/7/9 erhöht. Der Perk ist momentan einer der am wenigsten genutzten, daher testen wir eine Erhöhung der Werte um zu sehen, ob so der Perk beliebter wird.
  • Der Perk „Eiserner Griff“ wurde verändert. Im Blick auf Sabotage und die Implementierung der Hakenreparatur wurden die Werte auf ihre alten Werte zurückgesetzt. Das Wehren wird reduziert um 25/50/75%, anstatt 20/40/60%. Die Zeit zum Wehren wird erhöht um 4/8/12% anstatt 15/27/36%. Wie man merkt waren die Zahlen eine Weile viel höher. Das war, weil Killer keinen Zugang zu genügend Haken auf der Karte hatten. Die Haken-Reparier-Mechanik sollte es nun erlauben, „Eiserner Wille“ wieder auf niedrigere Zahlen zu bringen.
  • Punkte für normale Totems wurden von 400 auf 600 erhöht
  • Punkte für erleuchtete Totems wurden von 800 auf 1000 erhöht
  • Sabotieren von Haken dauert nun 15 Sekunden, anstatt 20
  • Zerstören von Totems dauert nun 14 Sekunden, anstatt 10
  • Anfang des Skillchecks wurde von .25 auf .33 erhöht
  • Der Perk „Hex: Aufgezehrte Hoffnung“ wurde auf Rang 3 verändert. Der ursprüngliche Effekt mit einem Token (verringerte Reparaturgeschwindigkeit) wurde entfernt und mit einem Geschwindigkeitsboost bei 2 Tokens ersetzt. Der Grund dafür war, dass der Reparaturgeschwindgkeitsdebuff verraten hat, dass der Killer Aufgezehrte Hoffnung hat.
  • Die Perks „Lichtgeborener“ und „Schattengeborener“ wurden geändert, sodass sie nun den Engine Update 1.4 Lichteffekten entsprechen. Die Erholungszeit wurde auf konstante 50% verändert bei „Lichtgeborener“, Lichteffektivität (Lichtstärke?) wurde reduziert auf 35% (früher 100%) für beide Perks. „Schattengeborener“ lässt dich max. 30% schneller erblinden (früher 50%) und die Zeit zum Erholen davon wurde reduziert auf 50% (früher 75%)
  • „Niemand entrinnt dem Tod“ wurde verändert zu „Fluch: Niemand entrinnt dem Tod“. Wir haben NOED zu einem Hex Perk gemacht, anstatt 2 Minuten lang zu laufen, sobald die Tore mit Energie versorgt sind. Der Flucheffekt wird eintreten sobald die Tore mit Energie versorgt sind, solange noch ein Totem, das nicht schon mit einem Perk verbunden ist, frei ist. Die Überlebenden werden die Option haben das Totem zu zerstören oder versuchen das Tor zu öffnen um zu fliehen.
  • „Das Beste kommt zum Schluss“ wurde verändert. Die Reduzierung des Cooldowns sowohl auf verfehlte als auch auf getroffene Attacken wurde entfernt. Stattdessen, wenn man eine Attacke trifft nach einer mindestens 20 sekündigen Jagd, wird der Cooldown der Attacke verringert.
  • Der Audio-Hinweis wenn „Niederwild“ ausgelöst wird, wurde geändert
  • Die Farben der Überlebenden, die durch „Bindung“ angezeigt werden sind nun gelb. Diese Auras waren bisher rot, was normalerweise anzeigt, dass der Überlebende in Gefahr ist/ein Problem hat.
  • Die Farbe der Fortschrittsanzeige wurde geändert, um den Stand des Fortschrittes sichtbarer zu machen (z.B Sabotage, Reparatur, Aushaken etc)
  • Die Bestrafung für einen fehlgeschlagenen Skillcheck bei Sabotage wurde von 25% auf 10% verringert. Wir finden, die Bestrafung war zu extrem, daher wurde der Wert verringert. Zusätzlich benötigen Bärenfallen nun mehr Zeit zum Sabotieren.
  • Das Öffnen der Ausgangstore wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Wir haben die Zeit für Generatoren und Ausgangstore um 10, bzw 5 Sekunden erhöht, um die Zeit der Matches zu verlängern.
  • Sabotieren der Bärenfallen von 8 auf 16 Sekunden erhöht. Wir finden, dass das Sabotieren der Fähigkeit des Trappers zu einfach war. Daher haben wir als Ausgleich die Zeit der Sabotage erhöht.
  • Die normale totale Reparaturzeit eines Generators wurde von 70 auf 80 Sekunden angehoben.
  • Das Entschärfen einer Falle dauert nun nur noch 2.5 Sekunden, statt 5 Sekunden. Wir haben das Entschärfen beschleunigt, denn wir denken, die Herausforderung sollte sein die Falle zu finden. Das Entschärfen sollte dafür recht schnell gehen.
  • Das Sabotieren von Haken gibt nicht länger Punkte, wenn die Tore mit Energie versorgt sind.
  • Ein problematischer Schrank auf der Bluthütte wurde entfernt
  • Der Trapper kann nicht länger unter Haken eine Falle legen. Fallen unter Haken haben in der Vergangenheit viele Probleme für Überlebende bereitet, die ihre Teammitglieder befreien wollten. Das sorgte für mehr Frustration als Spaß. Fallen können immernoch in der Nähe dfes Hakens platziert werden, aber es sollte immer genug Platz sein, dass man Überlebende von Haken retten kann ohne dass einer von den 2 Überlebenden gefangen wird.
  • Die Chance, dass der „Chinesische Firecracker“ im Blutnetz oder Kisten spawnt wurde entfernt.
  • Sabotierte Haken werden sich nun nach 180 Sekunden selbst reparieren. Dieses Feature wurde eingefügt um den „Teufelskreis“ zu durchbrechen, der dazu führt dass der Killer die Leute „sluggt“ (auf dem Boden liegen lässt bis sie sterben), da er zu weit von Haken entfernt ist oder gar keine mehr hat.
  • Die Seltenheit mancher Anziehsachen für die Charaktere wurde angepasst.
  • „Adrenalin“, „Balancierte Landung“ und „Sprint Burst“ haben nun einen gemeinsamen Cooldown für die Aktivierung des Geschwindigkeitsboosts (Statuseffekt Erschöpft). Der Cooldown des Erschöpft Statusses ist pausiert beim Rennen. „Adrenalin“ wird ausgelöst, auch wenn du schon erschöpft bist.
  • Die Fallenstellzeit der Hag und des Trappers wurden allgemein um 2 Sekunden verringert. Es gab eine anfängliche Aufstellzeit der Fallen die 2 Sekunden betrug, dann wurde die Falle gesetzt für 2-3 Sekunden, gefolgt von einer Abschlussanimation die noch einmal 2 Sekunden betrug. Wir haben die Anfangs und Endanimation jeweils um 1 Sekunde reduziert, was Trappern und Hags helfen sollte ihre Fallen dynamischer oder sogar in Jagden zu setzen und vielleicht Mindgames (™) zu erlauben, in dem man vorgibt eine Falle zu platzieren.
  • Einen Überlebenden auszuhaken, während ein Item vor dem Haken liegt wurde einfacher gemacht. Das Aushaken hat Priorität. Um das Item aufzuheben muss der Überlebende direkt daraufschauen.
  • Dunkelheit um geschlossene Häuser in Haddonfield wurde angepasst
  • Behoben: Prestige Items wurden nicht richtig angezeigt in der Prestige-Belohnungs-Anzeige
  • Ein Crash wurde behoben, der während der Opfergaben Sequenz passiert ist
  • Ein Crash wurde behoben, der aufgetreten ist, während ‚The Shape‘ Überlebende gestalkt hat
  • Behoben: „Left Behind“ hat alle Aktionsgeschwindigkeiten beeinflusst anstatt nur Reparaturgeschwindigkeit
  • Behoben: Sprintburst hat sich aktiviert wenn man die Rennen Taste während anderen Interaktionen benutzt hat
  • Behoben: Killer Fähigkeit und Mori Kills konnten nicht eingesetzt werden, wenn in einer KYF Lobby der Killer nicht der Host war
  • Behoben: Der Killer wurde geblendet während Mori Tötungen
  • Behoben: Killer sind geschwebt anstatt zu fallen, nachdem man ein Fenster, das höher war als auf Bodenebene durchstiegen hat.
  • Behoben: Wenn in einer KYF Lobby die Mapauswahl auf „Alle“ stand, hatten Map-Opfergaben keinen Effekt
  • Behoben: Wenn die Obsession getötet wurde, haben andere Überlebende keine Audio-Benachrichtigung bekommen
  • Behoben: Im Zuschauermodus hatten Perks nicht die richtige Farbe
  • Behoben: Spieler sind im pulsierenden Ladebildschirm stecken geblieben, nachdem sie einer privaten Lobby gejoint sind
  • Behoben: Spieler die unter dem Effekt von „Borrowed Time“ standen, nachdem sie aus einer Bärenfalle rausgeschlagen wurden, sind nach Ablauf der Zeit nicht in den Kriechmodus gefallen
  • Behoben: Überlebende hatten keine Verzögerung erhalten nachdem sie einen Skillcheck in der schlechten Zone getroffen hatten, unter dem Effekt von Hex:Ruin
  • Behoben: Überlebende sind rückwärts gelaufen (Moonwalk) wenn sie eine Aktion getätigt haben während sie die Taschenlampe benutzt haben
  • Behoben: Überlebende konnten sich nicht selbst heilen mit einem Medikit wenn sie zu nah an einem Mitspieler standen
  • Behoben: Überlebende konnten steckenbleiben wenn sie einen Überlebenden vom Haken holten während eine Bärenfalle gesetzt wurde
  • Behoben: Überlebende haben manchmal fälschlicherweise beim Entkommen durch das Tor Punkte für „Wiedervereint“ bekommen
  • Behoben: Das Achievement für „Niemand wird zurückgelassen“ wurde manchmal unter falschen Umständen erhalten
  • Behoben: Die Killer waren nicht in der Lage eine bestimmte Palette von einer Seite zu zerstören auf „Torment Creek“ und „Wreckers Yard“
  • Behoben: Die Karte hat manchmal schon reparierte Generatoren gezeigt
  • Behoben: Die Karte hat manchmal sabotierte Bärenfallen gezeigt
  • Behoben: Die Karte hat manchmal die Bärenfalle in der Hand des Trappers gezeigt
  • Behoben: Der Stalking-Effekt von Myers blieb auf dem Bildschirm wenn ein Zuschauer von der Sicht des Killers zu der Sicht eines Überlebenden wechselte
  • Behoben: Das Audio der Fähre auf dem Backwater Sumpf hat plötzlich abgebrochen
  • Behoben: Die Beschreibung des Myers Add-ons „Vanity Mirror“ wurde angepasst um der von „Scratched Mirror“ zu entsprechen
  • Behoben: Beim Zuschauen hat die Taschenlampe den alten Lichtstrahl benutzt
  • Behoben: Die Haken-Kamera-Animation wurde fortgesetzt auf dem Endbildschirm wenn der Killer das Match während der Opfer-Sequenz verließ
  • Behoben: Die Recover-Leiste (Wenn man am Boden liegt) wurde beeinflusst von der Lebensleiste anderer Überlebender und konnte sogar komplett resetten
  • Behoben: Die Krankenschwester konnte nicht durch den zerstörten Bus teleportieren auf den Schrottplatz Maps
  • Behoben: Der Geist konnte nicht die Kamera bewegen während er sicht sichtbar/unsichtbar macht
  • Behoben: Der Killer konnte eine Unterbrechung durchführen (also andere Überlebende von Gens wegziehen etc, denke ich mal) während er einen Überlebenden trug
  • Behoben: Die Spielerkamera war teilweise festgesteckt beim Reinladen in das Spiel
  • Behoben: Die Generator-Kolben (ich hab keine Ahnung wie die heißen) bewegten sich nicht, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt waren und der Generator noch nicht angerührt wurde
  • Behoben: „Unbreakable“ hat dem Spieler manchmal erlaubt sich mehr als einmal wieder zu erholen
  • Die GPU Kosten für aufwändigere Lichter (Rotes Licht des Killers, Taschenlampe, Licht des Polizeiautos auf Haddonfield, Neonlicht auf Gas Heaven) wurde optimiertT
  • Addons und Perks wechseln nun automatisch auf den nächsten freien Slot wenn man in der Charakterauswahl ist (anstatt jedes mal den nächsten Slot anklicken zu müssen)
  • Mauszeiger und Mauszeigergeschwindkeit wurde in den Menüs angepasst
  • Die Buttons „Einstellungen“ „Credits“ und „Spiel verlassen“ wurden ins Hauptmenü verschoben
  • „Extras“ wurde vom Menü entfernt
  • Der Cooldown der Erschöpfung wurde angepasst: Halb so schnell beim Rennen und 133% schneller beim geduckt sein
  • Blutlust: Abbau wurde verändert von 10% pro Sekunde auf 20%, dadurch hält der Abbau der Blutlust effektiv 5 Sekunden an
  • Blutlust Fortschritt resettet nun nach einem Teleport (Krankenschwester) oder nach dem Teleport zu einer Falle (Hag)
  • Blutlust wird nicht länger aufgebaut und man erhält keinen Speedboost mehr als unsichtbarer Geist oder beim Stalken (Myers)
  • Kein Blutlust SpeedBoost mehr beim angreifen
  • Behoben: Killer konnten jede Killerfähigkeit ausrüsten
  • Behoben: Zuschauermodus frierte ein nachdem man in einem KYF oder einer öffentlichen Lobby Rollen gewechselt hat
  • Behoben: „Unbreakable“ wurde aufgebracuht bevor man es nutzte
  • Behoben: Die Erholungsanzeige eines Überlebenden wurde zurückgesetzt wenn sie aufgehoben wurden und wieder abgelegt wurden vom Killer
  • Behoben: Die Halloween Trademark Musik wurde nicht abgespielt beim Laden in Haddonfield
  • Behoben: „Adrenalin“ wurde ausgelöst und Erschöpfung trat ein, während man am Haken hing wenn der letzte Generator anging. Wenn man am Haken hängt, wird Adrenalin nun erst ausgelöst wenn man ausgehakt wird
  • Behoben: „Borrowed Time“ wurde nur als Platzhalter Perk angezeigt anstatt ein richtiges Status-Effekt-Icon zu haben
  • Behoben: „Objekt der Besessenheit“ hat dem Killer in bestimmten Situationen den entsprechenden Überlebenden nicht angezeigt
  • Behoben: Es war unmöglich die Nachricht „Verbindung zum Server verloren“ wegzuklicken mit Maus und Tastatur
  • Behoben: Spieler waren nicht in der Lage zuzuschauen in einem KYF oder öffentlichem Match
  • Behoben: Fehlende Kollision auf der Bluthütte (Schrottplatz Map)
  • Ein paar Tippfehler im Hauptmenü behoben

Status Effekt 1.0

  • Status Effekte werden auf dem Bildschirm angezeigt um sowohl negative als auch positive Effekte die den Spieler betreffen anzuzeigen. Sie können das Ergebnis von allen möglichen Aktionen im Spiel sein, von Perks bis zu Add-ons

In dieser Version, Status Effekte sind momentan verschmolzen mit den Könnens-Anzeigen (näheres dazu weiter unten). In naher Zukunft wird die Könnensanzeige nur angezeigt wenn man bestimmte Aktionen tätigt, z.B einen Generator reparieren oder einen anderen Überlebenden heilen Status Effekt

  • Blutlust: Die Geschwindigkeit eines Killers wird erhöht, nachdem er schon einige Zeit einen Überlebenden jagt.
  • Erschöpft: Tritt ein nachdem ein bestimmter Perk benutzt wurde. Kann verhindern, dass andere Perks genutzt werden können. Cooldown ist langsamer beim rennen und schneller beim schleichen.
  • Hast: Deine Geschwindigkeit wurde für bestimmte Zeit erhöht
  • Verletzlich: Der Überlebende kann mit einem Schlag auf den Boden befördert werden
  • Blutung: Der Überlebende blutet heftig und hinterlässt eine große Blutspur

Könnens-Anzeige

  • Skills: Skillchecks werden beeinflusst
  • Reinigung: Geschwindigkeit beim Zerstören von Totems ist beeinflusst
  • Heilung: Heilungsgeschwindigkeit ist beeinflusst
  • Sabotage: Sabotagegeschwindigkeit ist beeinflusst
  • Reparatur: Reparaturgeschwindigkeit ist beeinflusst
  • Experte: Itemverbrauch ist beeinflusst

Freut euch auf eine verbesserte Version, Status Effekte 2.0 und Könnens-Anzeigen.

01 Mai 2017

Patch Notes (1.5.1)

  • Inhalt des Schreins der Geheimnisse dieser Woche hinzugefügt
  • Englischer Text für Claudettes Brazilianisches Torso Item hinzugefügt
  • Ein häudiger DirectX Crash behoben
  • Ein Problem behoben, das ein bestimmtes Haus in Haddonfield immer ohne geblockte Fenster spawnen ließ
  • Ein Problem behoben das Fortschritt (Blutpunkte und Pips) dem Spielerprofil hinzugefügt hat in KYF
  • Ein Problem behoben, das den Fortschritt nicht gespeichert hat wenn man das Spiel neu geöffnet hat, durch verringern der Speicheranfragen
  • Ein Problem behoben bei dem der Zuschauer eines privaten Turniers manche Statuseffekt Icons nicht sehen konnte. Perks die davon betroffen waren sind Balancierte Landung, Anführer, Adrenalin, Hoffnung und der Debuff von Dying Light
  • Der Text von Adrenalin wurde gefixt (nun in englisch). Im Text steht nun, dass sich der Effekt aktiviert nachdem man vom Haken befreit wurde
01 Mai 2017

Patch Notes (1.5.1b)

  • Ein Fehler beim Übertragen der Speicherstände an die Dead By Daylight Server ist nicht länger als fatal eingestuft und verhindert somit nicht, dass der Speicherstand dennoch in die Steam Cloud geladen wird
  • Ein Fehler wurde behoben der dafür sorgen konnte dass das Spiel nicht länger Fortschritt abspeichert nachdem man in Kill your Friends gespielt hat
08 Juni 2017

Patch Notes (1.5.X)

  • FEATURES UND INHALTE

- Der Manager eines KYF Matches kann nun einstellen ob nur Freunde oder alle beitreten dürfen - Man kann nun Items, die Kraft des Killers (sein ‚Item‘, z.B die Kettensäge) und Add-ons am Ende eines Matches in der Punkteübersicht sehen - Das Leistungssystem/Leistungsanzeigen wurde hinzugefügt. Dieses hilft dem Spieler zu wissen wie verschiedene Spielelemente (z.B eigene Perks oder Perks von anderen Spielern, Opfergaben, Add-ons) gerade auf dein Spiel beeinflussen während der Aktion, die der Spieler gerade tätigt. Leistungsanzeigen werden erscheinen für:

  • Glück: Zeigt an ob der Spieler höhere oder niedrigere Chancen hat, die Aktion erfolgreich auszuführen (nur für Aktionen die fehlschlagen können wie z.B aus einer Falle oder vom Haken entkommen)
  • Fortschrittsgeschwindigkeit: Zeigt an ob die Aktionsgeschwindigkeit langsamer oder schneller ist als gewöhnlich
  • Skillcheck Schwierigkeit: Wird erst nach dem ersten Skillcheck angezeigt, und zeigt an ob der Skillcheck einfacher oder schwieriger zu schaffen ist
  • Skillcheck Wahrscheinlichkeit: Wird erst nach dem ersten Skillcheck angezeigt, und zeigt an ob Skillchecks öfter oder seltener erscheinen als gewöhnlich
  • Die Farbe der Interaktionsleiste wurde angepasst wenn Perks, Items oder Add-ons genutzt werden, um korrekt anzuzeigen ob ein positiver (gelb) oder negativer (rot) Geschwindigkeitseffekt wirkt
  • Die Controllermauszeigergeschwindigkeit und Stickiness wurde angepasst
  • Die Schriftgröße der SteamSpielernamen im HUD wurde angepasst. Die Schriftgröße wurde verkleinert um abgeschnittene Namen zu verhindern.
  • Anpassungen an verschiedenen Killer- und Überlebendenanimationen (Killer Angriffskamerabewegung, Aufhängen, Tragen eines Überlebenden, Öffnen des Ausgangstores, Durchsteigen von Fenstern)
  • Ein Charakterinfo Bildschirm wurde implementiert. Diese Anzeige enthält die einzigartigen Perks und die Geschichte des Überlebenden
  • Ein neuer Abschnitt für Hilfe und Tutorials wurde eingebaut
  • Kleine Tipps und Hinweise werden nun im Ladebildschirm eingeblendet
  • Neue Statuseffekte wurden hinzugefügt und bereits bestehende angepasst, sodass sie das neue Leistungsanzeigensystem nutzen (siehe unten). Die Momentanen Statuseffekte sind:
  • Blindheit: Die Sicht des Charakters ist beeinträchtigt
  • Blutdurst: Der Killer bekommt Blutdurst durch das kontinuierliche Verfolgen (min 15 Sek) eines Überlebenden
  • Blutdurst erhöht die Laufgeschwindigkeit des Killers
  • Verflucht: Der Überlebende leidet an einer geheimen Strafe durch einen Hex Perk. Das Totem zu Reinigen wird diesen Effekt beseitigen
  • Ausdauer: Der Überlebende ist stärker und hält einen Schlag aus
  • Erschöpft: Der Überlebende kann keine anstrengenden Sprints unternehmen, die durch Perks ausgelöst werden wie z.B Sprintboost, Balancierte Landung oder Geschmeidig
  • Enthüllt: Der Überlebende ist in Gefahr und kann mit einem Schlag niedergestreckt werden (Wird nicht bei einem Schlag der Kettensäge angezeigt)
  • Hast: Die Laufgeschwindigkeit des Charakters ist erhöht
  • Blutung: Der Überlebende verspritzt Blut wodurch er einfacher zu verfolgen ist
  • Gehindert: Die Laufgeschwindigkeit ist verringert
  • Wahnsinn: Der Überlebende leidet an mehreren mentalen Zuständen, unter anderem Halluzinationen und unkontrollierbares Schreien
  • Verstümmelt: Der Überlebende ist stark verwundet und benötigt mehr Zeit um vollständig geheilt zu werden.
  • Die Einheitenanzeige für Items verändert nun die Farbe, wenn sie positiv oder negativ beeinträchtigt ist. Rot für negative Effekte (Ladungen werden schnell verbraucht) oder Gelb für positive Effekte (Ladungen werden langsam verbraucht).
  • Hex: Nervenkitzel der Jagd (Hex: Thrill of the Hunt) geändert: Werte für Blutpunkte bei der Jagd geändert von 4/6/8 auf 6/8/10. Zeit zum Säubern der Totems von 4/7/10 auf 4/5/6 verändert. Der alte Zeitbonus war zu hoch für das wofür Nervenkitzel der Jagd gedacht war, also wurde es auf annehmbare Zahlen verringert
  • Mit offener Hand (Open Handed): Beeinflusst nun Teammitglieder indem es Auralesende Reichweiten um 4/6/8 Meter erhöht
  • Schnell & Leise (Quick & Quiet): Ein Cooldown alle 30/25/20 Sekunden hinzugefügt.
  • Opfergaben die dem Spieler zusätzliche Blutpunkte geben wurden aus Kill your Friends entfernt
  • Behoben: Spieler konnten 2 mal das selbe Add-on wählen
  • Behoben: Unendliches Laden, wenn ein bestimmtes Item ausgerüstet war
  • Behoben: Killer haben keine visuelle oder Audiobenachrichtigung bekommen, wenn Überlebende bestimmte Aktionen mit Schnell und Leise ausgerüstet getätigt haben
  • Behoben: Killer konnten in einer Ecke Nähe der Schmiede in der Eisenhütte der Qual stecken bleiben
  • Behoben: Killer haben den Überlebenden nach Entscheidungsschlag (Decisive Strike) nicht fallen gelassen, wenn dieser nicht die Bessessenheit war
  • Behoben: Killer haben keine Punkte für Zerstörung bekommen, wenn sie Paletten zerbrochen haben
  • Behoben: Platzierte Bärenfallen sind unter den Boden in Farmmaps geglitcht
  • Behoben: Überlebende konnten in der Krankenhausmap nicht mit einigen Haken interagieren
  • Behoben: Überlebende konnten nicht entkommen wenn sie Ausgangstore aufgemacht haben
  • Behoben: Das Prestige Outfit des Doctors wurde im Spiel nicht richtig angezeigt
  • Behoben: Das Item Inventar hat 3/2 angezeigt, wenn man einen Perk auf der letzten Seite ausgewählt hat.
  • Behoben: Der Killer konnte den Haken nicht nutzen, wenn direkt daneben eine Kiste gespawnt ist auf „Rancid Abbatoir“
  • Behoben: Die Kamera des Killers konnte durch Wände und Schränke schauen, wenn dorthin geschlagen wurde
  • Behoben: Geliehene Zeit wurde ausgelöst wenn man aus einem Schrank gezerrt wurde
  • Behoben: Das Item (Der Schlüssel) ging verloren, obwohl das Ring-Add-on ausgerüstet war oder die Weiße Hand benutzt wurde
  • Mehrere Fehler mit dem Gelände wurden behoben. Die verschiedenen Abschnitte der Maps sollten nun nichtmehr sichtbar sein oder Kollisionen haben, die Spieler daran hindern, von einem in den anderen Abschnitt zu gehen. Das wurde *behoben auf Maps: Farm, Schrottplatz, MacMillan
27 Juli 2017

Patch Notes (1.6.0)

  • Inhalt – Neuer Killer hinzugefügt (Die Jägerin)
  • Inhalt – Neuer Ort hinzugefügt (Roter Wald)
  • Inhalt – Neue Map für den Roten Wald hinzugefügt (Mutters Behausung)
  • Inhalt – Neuer Überlebende hinzugefügt (David King)
  • Feature – Die Perk Anzeige im HUD wurde angepasst, um deutlicher die Perks anderer Charaktere anzuzeigen
  • Feature – Die Position der Lobbynachrichten wurden geändert, sodass sie sichtbarer sind und weniger überlappen mit anderen UI Elementen
  • Gefixt: Ein Animation-Desync, wenn Killer einen kriechenden Überlebenden aufhoben, als sie fielen
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Client ihre Items und Addons verloren, wenn der Host das Match verlassen hat (Bemerke: Dies passierte nur, wenn „Verlassen“ gedrückt wurde. Das LAN Kabel zu ziehen ist ein anderes Problem)
  • Gefixt: Spielern wurde „Kann nicht mit X Killern gestartet werden“ angezeigt, nachdem in KYF Rollen gewechselt wurden
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Überlebende den Generator in der Bluthütte (Bloodlodge) von unter der Veranda reparieren konnten
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Überlebende in die Harken-Sabotage-Animation geschnappt sind
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Überlebende in den Haken geglitcht sind, wenn sie aus einer Entfernung das Sabotieren anfangen wollten
  • Gefixt: Die Kamera ist manchmal durch die Maske von „The Shape“ geglitcht, wenn er angriff
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Killer eine schnappende Animation machten, wenn sie einen Überlebenden weggezogen haben, als dieser einen Mitspieler vom Haken retten wollte
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Killer manchmal keine Punkte in allen Kategorien sehen konnten, auf dem Matchergebnis Screen
  • Gefixt: Ein Problem bei dem die Nurse in Hügeln teleportieren konnte
  • Gefixt: Ein Problem bei dem der Perk Fluch: Keiner entrinnt dem Tod auf Level 1 und 2 den „Exposed“/Enthüllt Statuseffekt Icon angezeigt hat, wenn die Ausgangstore verfügbar waren
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Geliehene Zeit und Wir schaffen das keinen Effekt hatten, wenn die Ausgangstore verfügbar waren
  • Gefixt: Ein Problem bei dem der Geschwindigkeitsbonus von Fluch: Nervenkitzel der Jagd keinen Effekt hatte, als die Ausgangstore verfügbar waren
  • Gefixt: Ein Problem bei dem der Überlebende in einen „gebrochenen“ Status versetzt wurde, wenn sie aufgehängt wurden, im selben Moment als der Haken sabotiert wurde
  • Gefixt: Ein Problem bei dem es im Krankenhaus geflackert hat, kurz bevor man das Ausgangstor erreichte
  • Gefixt: Ein Problem, das verursachen konnte, dass die Entitus-Stacheln für den Killer am Ausgangstor in Haddonfield nicht angezeigt wurden
  • Gefixt: Ein Problem das den Client aus der Lobby gekickt hat, wenn sie in ein Match geladen haben
  • Gefixt: Ein Problem das die Spielerkamera auf First-Person gewechselt hat, wenn man aufgehängt wurde
  • Gefixt: Ein Problem bei dem manchmal Blutnetze leer waren, nachdem ein Charakter prestiged wurde
  • Gefixt: Falsche Übersetzungen in Portugiesisch für Opfergaben, die Überlebende mit zusätzlichen Blutpunkten in der Überlebenskategorie belohnen
  • Gefixt: Einige fehlende Zeichen in mehreren Sprachen
  • Gefixt: Den falsch angeordneten Feuereffekt wenn man einen Perk aus dem Schrein der Geheimnisse kaufte
  • Gefixt: Die Breite von einigen Tooltips, sodass sie besser zu lokalisiertem Text passen
  • Gefixt: Einige Kleidungs-Clipping Probleme
  • Gefixt: Ein Problem bei dem die Äxte der Jägerin einen Explosionssound auslösten, nachdem man einen Überlebenden getroffen hat
  • Gefixt: Ein Problem bei dem die Äxte der Jägerin unsichtbare Wände an Fässern, Kisten und Holzstapeln auf der „Pale Rose“ Map treffen/an ihnen stecken bleiben
  • Gefixt: Ein Problem bei dem ein großer Stein den Ausgang auf der „Mothers Dwelling/Mutters Behausung“-Map blockierte
  • Gefixt: Ein Problem das es unmöglich für Überlebende machte vom Killer aufgehoben zu werden, in manchen Teilen der Rauchhütte auf der Mothers Dwelling Map
  • Gefixt: Ein LOD Problem an sabotierten Haken
  • Gefixt: Ein Problem bei dem die Krankenschwester keine Abklingzeit-Animation hatte, nachdem sie erfolgreich einen Überlebenden getroffen hat
  • Gefixt: Ein Problem das erlaubt hat, dass die Nurse nach einem Teleport sofort angreifen konnte
  • Gefixt: Ein Problem, dass die Hände der Nurse verschwinden lies nach einem präzisen Teleport
  • Gefixt: Ein Problem das der Nurse erlaubte die Kamera zu bewegen, obwohl sie betäubt war
01 Aug 2017

Patch Notes (1.6.0b)

  • Blutfest Neuigkeit hinzugefügt
  • Gefixt: Ein Problem das dem Trapper erlaubte, Bärenfallen direkt unter Haken zu setzen
03 Aug 2017

Patch Notes (1.6.1)

  • Feature: Ein Statuseffekt auf dem Portrait eines Überlebenden hinzugefügt, der den Perk „No Mither“ ausgerüstet hat, um besser anzuzeigen, dass diese nicht geheilt werden können
  • Die Jägerin hat nun ein „Getroffen“ Brutalitäts-Punkteevent, zusätzlich zu den Hinterhältigkeitspunkten für Treffer mit der Axt und präzise Würfe
  • Mehrere Schränke wurden auf der Pale Rose hinzugefügt (mehr Axt-Nachfüllungen)
  • Axt-Position angepasst. Axt angehoben, sodass der Schaft mehr auf die Mitte des Bildschirms zielt
  • Taschenlampenlicht angepasst gegen die Killer. Es ist nun so, dass man den Killer nur blenden kann, wenn er den Überlebenden ansieht. Bitte merkt, dass wir momentan an Verbesserungen arbeiten. Besonders wenn der Killer nach unten sieht.
  • Die „Schrank durchsuchen“ Animation der Jägerin wurde angepasst, wenn sie die maximale Anzahl an Äxten hat. Nun von 3 auf 2 Sekunden gesenkt.
  • Fix für Überlebende, die komisch aussahen aus Killerperspektive (Nurse und Hag), wenn sie aufgehangen wurden
  • Gefixt: Ein Problem bei dem Tokens nicht richtig verteilt wurden auf den Perk „Wir werden ewig leben“ als alle Generatoren repariert waren
  • Gefixt: Ein Problem das den Überlebenden in einem Schlechten Status lies, wenn er aus einem Schrank stürzte in dem Moment, in dem ein Killer ihn durchsuchte
  • Gefixt: Ein Problem das die Tokens nicht verbrauchte vom Perk „Spiele mit deinem Essen“ bei Axt Würfen/Treffern
  • Gefixt: Ein Problem bei dem im Schrein der Geheimnisse die falsche Anzahl an Blutpunkte verteilt wurde
  • Gefixt: Ein Problem bei dem der Killer teilweise auf runtergezogene Palleten klettern konnte
  • Gefixt: Ein Problem bei dem die Werkzeugkiste nicht die Reparatur verbessert hat oder sich geleert hat, wenn man an einem Indoor-Generator gearbeitet hat
18 Sep 2017

Patch Notes (1.7.0)

  • INHALT Ein neues Kopf-Outfit für die Jägerin wurde hinzugefügt für die Teilnahme an der Herbst Maskeraden Herausforderung
  • INHALT Eine neue Map für den Backwater Sumpf hinzugefügt (Schaurige Speisekammer)
  • FEATURE Eine Ping-Anzeige wurde eingefügt um die Verbindungsverzögerung zwischen Host und Überlebenden in öffentlichen Matches anzuzeigen
  • Basis Änderungen an den Spielmechaniken:
  • Killer-„Steigegeschwindigkeit“ (durchsteigen von Fenstern, etc.) geändert von 2.667 auf 1.5 Sekunden
  • Überlebenden-„Steigegeschwindigkeit“ Mittel wurde geändert von 0.8 Sekunden auf 1 Sekunde
  • Kriechgeschwindigkeit erhöht von 0.84 auf 1.1. Das ist die Hälfte der normalen Laufgeschwindigkeit
  • Killer: Geschwindigkeit beim Zerbrechen von Palletten erhöht um 15%. Paletten zerbrechen von 3 Sekunden reduziert auf 2.6 Sekunden. Diese Änderung ist wichtig für die neuen Werte von Brutale Stärke

Item „Erste-Hilfe-Campingset“

  • Basis-Einheiten erhöht von 8 auf 12. Medkit kann nun 1 ganzen Status heilen, bevor es leer ist. Zählt ohne Add-ons.
  • Heilungsgeschwindigkeit reduziert von 25% auf 15% ("Deutlich" zu "Moderat")(bearbeitet)

Item „Notfall-Sani-Kasten“

  • Basis-Einheiten erhöht von 16 auf 18

Perk „Städtische Invasion“

  • Geändert von „nur nutzbar beim Kriechen und unverletzt“ auf „immer beim Kriechen“
  • Kriechgeschwindigkeit geändert von 40/45/50 auf 90/95/100% Kriechgeschwindigkeit

Perk „Selbstfürsorge“:

  • Die Itemeffizienz für Selbstheilung wurde von 50/75/100% auf gesenkt 10/15/20%.
  • Die Selbstheilungsgeschwindigkeit bleibt unverändert bei 50/50/50%
  • Erhöhte Chance auf schwerere Skillchecks wurde entfernt für Perklevel 1 und 2.

Perk „Gerissenes Fleisch“:

  • Die Effizienz für Fluchtversuche wird um 25/40/60% erhöht. Das heißt, dass der Überlebende nun 1/2/3 weitere Fluchtversuche haben.
  • Die Chance aus Fallen zu entkommen wird nun von 0/5/10 zu 15/20/25%.
  • Die erhöhte Geschwindigkeit für Fluchtversuche vom Haken oder aus Fallen wurde entfernt.
  • Die erhöhte Chance für Fluchtversuche wurde entfernt.

Perk „Geliehene Zeit“:

  • Die Zeit für einen weiteren Schlag liegt nun bei 15 anstatt 20 Sekunden.
  • Die Zeit fürs Ausbluten wurde reduziert von 30/35/40 zu 15/20/25 Sekunden.

Perk „Das Geschieht Nicht“:

  • Der Bereich für großartige Skillchecks wurde vergrößert, anstatt wie bisher für gute Skillchecks.

Perk „Wir Werden Ewig Leben“:

  • Das Maximum für zusätzliche Punkte liegt nun bei 50/75/100% anstatt bei 100/150/200%.
  • Der stapelbare Bonus liegt nun bei 25%.

Perk „Beständig“:

  • Die Werte für Level 1 und 2 wurden verändert. Von 25/50% zu 50/60% - (Taiji: Dieser Wert gilt nun für alle Betäubungen.)

Perk „Zermürbende Präsenz“:

  • Erhöhte Chance auf Skillchecks von 3/5/8% zu 6/8/10% erhöht.
  • Der Bereich für erfolgreiche Skillchecks wird nun stärker reduziert. Von 5/10/15% zu 40/50/60%.
  • (Taiji: Skillchecks von Entscheidungsschlag und Überladen sind ebenfalls betroffen.)

Perk „Lichtgeborener“:

  • Die Sicht wird nun nicht mehr eingeschränkt.

Perk „Brutale Stärke“:

  • Die Palettenzerstörungsgeschwindigkeit wurde reduziert von 20/30/40% zu 10/15/20%.
  • Diese Änderung ist relevant für die neuen Palettenzerstörungswerte.
  • (Taiji:Mit Brutale Stärke brauch man nun 2.1Sek. Vor der Veränderung lag der Wert etwa bei 1.9Sek.)

Perk „Erregung“:

  • Die Vergrößerung des Terrorradiuses wurde von 0/3/6 auf 6/8/12 Meter erhöht.

Perk „Erdrückende Präsenz“:

  • Die Itemverbrauchsrate wurde erhöht. Das Item wird im Terroradius nun 80/90/100% schneller verbraucht anstatt 40/45/50%.

Perk „Verstört“:

  • In der Hinterhältigkeitskategorie verdient man nun mehr Punkte. Werte wurden von 5/15/15% zu 50/75/100% angepasst.
  • Der erhöhte Terrorradius wurde von 8/16/24% auf 22/24/26% vergrößert.

Kartenveränderungen für die „Eisenhütte der Qual“:

  • Das Gelände vor dem Fenster im Erdgeschoss der Eisenhütte wurde angepasst. (Taiji:Es befindet sich nun dazwischen eine Lücke.)
  • Die Palette vor dem Fenster der Eisenhütte wurde verschoben.
  • Die Blockade der Fenster im ersten Stock der Eisenhütte wurden angepasst
  • Die Kollision der Gestörtenabteilung auf der Crotus Prenn Zuflucht wurde bearbeitet, sodass nun die Beile korrekt mit Objekten kollidieren
  • Die Tipps im Ladebildschirm wurden bearbeitet, sodass sie vollständig angezeigt werden (wurden vorher abgeschnitten).
  • Ein Fehler wurde behoben, der Überlebenden erlaubt hat in Haddonfield (in Häusern) weiterhin Generatoren zu reparieren, obwohl diese bereits fertig waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Überlebenden erlaubt hat Fallen von der Hexe nicht auszulösen, wenn sie eine Karte oder einen Schlüssel benutzt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dem Hinterwäldler ermöglicht hat mit der Kettensäge auf die Gestörtenabteilung auf der Crotus Prenn Zuflucht zu gelangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der der Krankenschwester ermöglicht hat sich in das Dach auf „Behandlungsbereich“ zu teleportieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der der Krankenschwester ermöglicht hat durch das Ausgangstor zu sehen, wenn sie sich auf die andere Seite teleportiert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Beilen ermöglicht hat durch die Bettvorhänge geworfen zu werden im Gedenkinstitut.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Beilen ermöglicht hat durch bestimmte Wände geworfen werden zu werden im Gedenkinstitut.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Überlebenden dazu gebracht hat, in einen "schlechten/falschen Zustand" zu geraten, wenn sie einen Schrank betreten oder verlassen haben neben dem Silo auf der Tal der Qual-Karte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Krankenschwester sich automatisch in den Keller teleportiert hat, wenn sie eigentlich auf den Boden über dem Keller landen wollte
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Wandler die Überlebenden nicht töten konnte mit seinen Add-Ons, wenn sie Gesten gemacht haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Wandler in Stufe 1 Blutlust erhalten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm nicht mehr reagiert hat, wenn man gleichzeitig mehrere bestimmte Buttons gedrückt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm nicht mehr reagiert hat, wenn man eine Matcheinladung akzeptierte während man in ein Match lädt
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gras komisch durch den Schrank schien auf der Schrottplatz-Karte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Äxte durch Hauswände in Haddonfield fliegen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Paletten in der falschen Position gespawned sind oder eine unsichtbare Kollision erstellt haben. Dies war am Häufigsten auf der Backwater-Sumpf-Karte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Sound leiser wurde, wenn man die Hilfe & Tutorial Kategorie öffnet.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Spiel in Kill Your Friends abgestürzt ist, wenn ein Spieler, der nicht der Host war, die Jägerin als Killer spielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Blase, wenn ein Generator fertig repariert wurde, nicht erschienen ist, wenn dieser Generator in einem Haus in Haddonfield stand.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Sprint Boost" sich aktiviert hat, während man am Haken hing.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Funken von beschädigten Generatoren nicht erschienen für AMD-Grafikkarten-Nutzer.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hilfetexte in Hilfe & Tutorials nichtmehr zentriert waren
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem im Hintergrund liegende Fenster/Menüs Eingaben bekommen haben, während eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm dargestellt wurde.
*Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Charakter keine Code-Kleidung trug, wenn man das Spiel neugestartet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Killer durch "Pirscher" und "Objekt der Besessenheit" die Überlebenden sehen konnte, obwohl diese bereits entkommen waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man sehr lange oder unendliche Ladebildschirme bekommen konnte, wenn man eine Einladung zu einer privaten Lobby angenommen hatte während der Matchcountdown bereits lief.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es unmöglich war Generator im Freien in Haddonfield zu reparieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Überlebende sehr langsam über Fenster gesprungen sind, wenn sie während dem Fall versucht haben ein Fenster zu überspringen. (Taiji: Also wenn sie von einem Hügel runtergefallen sind und kurz danach über ein Fenster springen wollten.)
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Überlebende die Spitze eines Felsen in Mutters Behausung erreichen konnten, wenn sie "Sprintboost" oder "Hart In Nehmen" genutzt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das rote Licht von Killern die Haare von Überlebenden beeinflusst hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animation der Kettensäge stoppte, wenn der Hinterwäldler für längere Zeit die Kettensäge aufheulen lassen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Spieler keine "Keine Verbindung"-Fehlermeldung erhalten haben, wenn sie das LAN-Kabel in einer Töte deine Freunde-Lobby gezogen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Überlebenden keine Buff-Anzeige erhalten haben, wenn der Perk "Mit Offener Hand" aktiv war.
  • Ein Fehler von David Kings Haartextur wurde behoben.
  • Einige schwebende Texturen im Gedenkinstitut wurden behoben.
  • Ein Kollisionsfehler in Backwater Sumpf wurde behoben, wodurch der Killer in einem umgestürzten Baum feststecken konnte.
  • Verschiedene Detailfehler behoben
  • Verschiedene Fehler in den Lokalisierungen behoben
21 Sep 2017

Patch Notes (1.7.1)

  • Die Lautstärke des Knurren des Geistes wurde reduziert, während er unsichtbar ist
  • Der Garage im Seufzendem Lagerhaus wurde ein Knarzen als Sound hinzugefügt.
  • Der Text des täglichen Rituals für den Hinterwäldler wurde angepasst, um zwischen dem Kannibalen und dem Hinterwäldler unterscheiden zu können. (Nur in der englischen Version)
  • Ein Tippfehler im Perk "Beständig" wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Geräusch der Kettensäge beschädigt wurde, wenn ein chinesischer Böller vor dem Kannibalen fallengelassen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler die falsche Belohnung für Prestige-Level 2 und 3 erhalten hat für dem Wandler.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Knie von weiblichen Überlebenden während dem Reparieren zuckten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem durch das Add-On "Leichtes Gehäuse" die Reichweite der Kettensäge erhöht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Restteile zerstörter Paletten in die Luft schwebten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hexe zurück in Position schnappte, nachdem sie eine Falle platzierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler die falsche Anzahl an Blutpunkten erhalten hat, wenn er einen bereits freigeschaltenen lehrbaren Perk im Schrein der Geheimnisse gekauft hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Ton sich für den Rest der Runde wiederholt hat, wenn der Client während der Mori-Animation des Kannibalen die Verbindung verloren hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Navigationsleiste für Überlebenden verschwunden war, wenn Sie eine Lobby verlassen hatten oder die Verbindung verloren hatten, während die Seitenleiste geöffnet war (Blutnetz, Inventar, Kleidung).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler eine "Temporär Gebannt"-Nachricht erhalten hat, obwohl er nicht gebannt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Steamname des Spielers falsch im Spiel erschien, wenn in seinem Namen besondere Symbole erhalten waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es für Spieler möglich wurde, einen nicht gekauften DLC-Killer zu benutzen, wenn Sie gegen einen Killer gespielt hatten, der den dementsprechenden Splitter als Opfergabe benutzt hatte.
21 Sep 2017

Patch Notes (1.7.1) - Der Punkte-Verteilungs Tab ist im Endbildschirm nun vor dem Pip/Level Tab

  • Bloodlust wird nichtmehr während des Kettensägeneinsatzes vom Kannibalen gewährt
  • Das Tempolimiter Add-On erlaubt es nun den selben Überlebenden mehrmals zu treffen
  • Barbecue & Chili wird nun nach der Runde anstatt in der Runde verrechnet
  • Franklin's Niedergang funktioniert nicht mehr bei Killer-Fähigkeitentreffer
  • Mit offener Hand funktioniert jetzt mit Bindung, etc. gegen K.O
  • Das Schillernde Klinge Add-On verringert die Wurfäxte um 4 anstatt 2 (Ihr startet also mit 1 Wurfaxt)

Fehlerbehebungen

  • Überlebende werden nicht mehr in KYF-Lobbys geladen, wenn der Killer in der Ladezeit in diese wechselt
  • Überlebende werden nicht mehr in die Luft geworfen wenn die Palette über diese sie gesprungen sind in der selben Zeit von einer Kettensäge zerstört wird
  • Das Audiosignal bei folgendem wurde behoben: Wenn Knaller vor dem Kannibalen fallen gelassen wurden
  • Das Prestige-Item für den Wandler würde in 1.7.1 entfernt, dieses ist nun wieder eingefügt
  • Entscheidungsschlag wird nun bei den richtigen Prozenten ausgelöst, falls ihr nicht die Obsession seid.
17 Okt 2017

Patch Notes (1.7.3)

  • Ein neues Aussehen für den Kopf der Nurse wurde hinzugefügt
  • Eine Halloween-Variation der Taschenlampe und des Medikit-Items wurde hinzugefügt (kann in Kisten und im Blutnetz gefunden werden)
  • Eine neue Menü-Musik für Halloween wurde hinzugefügt
  • Verschiedene Halloween Zubehöre wurden hinzugefügt (Kürbise, Kerzen, Laternen und Grabsteine) und der VFX des Nebels und der Beleuchtung im Hauptmenü und in den Lobbies wurde verändert
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei aufgehängten Überlebenden dazu geführt hat, dass sie ihr Item fallen ließen wenn der Killer sie geschlagen hat, während er den Perk "Franklins Niedergang" ausgerüstet hatte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür gesorgt hat, dass Überlebende für den Rest der Runde festhingen, nachdem sie über eines der Fenster im Behandlsungsbereich gesprungen sind
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Überlebende im Haken festhingen nachdem sie im letzten Moment gerettet wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler seinen Spielstand verlieren konnte, nachdem der Spielclient die Verbindung verloren hat
  • Die Beschreibung des Perks "Verstört" wurde aktualisiert: Die Bonuspunkte für Hinterhältigkeit werden nun während der Runde vergeben, nicht danach. Die Beschreibung wurde berichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die für eine öffentliche Gruppe im Matchmaking waren, einer privaten Gruppe beitraten, nachdem der Host "Nur Freunde" nichtmehr angekreuzt hatte in den Matcheinstellungen
  • Mehrere Fehlerbehebungen für die russische Version
26 Okt 2017

Patch Notes (1.8.0)

  • Die Kartenopfergaben, die die Chance leicht oder moderat erhöhten, wurden aus dem Blutnetz und aus dem Töte deine Freunde-Inventar entfernt
  • Es ist nun möglich Überlebende von allen möglichen Winkeln vom Haken zu retten
  • Globale Chancen auf einen Skillcheck wurden angepasst. Wir glauben, dass diese im momenten etwas zu hoch waren, wenn kein Perk/Item genutzt wurde und wir würden euch gerne mehr Wahl geben durch Items/Perknutzung und Addons. Als einer der ersten Schritte auf dem Weg zu gesünderer Balance werden wir die folgenden Skillcheckchancen anpassen:
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man jemanden heilt, liegt bei 15%
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man jemanden mit einem Medi-kit heilt, liegt ebenfalls bei 15%
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man sich selbst mit einem Medi-Kit heilt, wurde von 15% zu 12.5% reduziert
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man sich heilt, wurde von 15% zu 10.5% reduziert
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man ein Generator mit einem Werkzeugkasten, wurde von 8% auf 10.5% erhöht
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man ein Generator repariert, blieb unverändert bei 8%
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man ein Haken mit einem Werkzeugkasten sabotiert, liegt bei 15%
  • Die Chance auf ein Skillcheck, wenn man ein Haken sabotiert, wurde von 15% auf 10.5% geändert.
  • Die Zeit um Blutlust zu generieren, wurde von 12 zu 15 Sekunden erhöht. Uns ist aufgefallen, das Blutlust jede 12 Sekunden generiert wurde, was ein Fehler ist, denn Blutlust sollte jede 15 Sekunden generiert werden, damit Überlebende auch die Möglichkeit haben den Killer zu verlieren. Blutlust sollte eine Option sein und nicht die Antwort auf jede Situation.
  • Der AudioHinweis beim Verlust eines Items, wenn der Überlebende von einem Killer mit "Franklins Demise" angegriffen wurde, wurde angepasst
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Items verloren gingen, wenn die Weiße Hand oder Addons wie Gewobener Ring & milchiges Glasstoken benutzt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Poncho des Geistes durch die Kamera glitchte beim Angreifen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Items, Perks, Addons, Kräfte und Opfergaben den falschen Text auf dem Punktebildschirm hatten
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Bonusblutpunkte gutgeschrieben wurden bei der Benutzung des Addons "Zerkratzter Spiegel" und "Schminktischspiegel". Die zahlen sind momentan zu hoch und werden im nächsten Patch angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Platzhalter Geschichten-Hinweise im Ladebildschirm angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Killer in Boxen auf der Terasse des Strode Hauses stecken blieb, wenn er einen Überlebenden vom Durchspringen durch ein Fenster abgehalten hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kettensäge des Kannibalen dauerhaft ihren Sound abspielte, wenn auf ihn eine Palette geschmissen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Perk "Franklins Niedergang" das Add on "Nagelneues Teil" nicht zerstörte
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der VFX des Rauches der Laterne der Krankenschwester wiederauftauchte, bevor ihr Teleport zuende war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Rauch VFX der Laterne der Nurse sichtbar blieb, wenn sie auf den Boden sah.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein hängender Überlebender kaputtging für den Rest des Matches, wenn sein Retter beim aushaken die Verbindung verlor.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bärenfallen in der Luft schwebten, wenn sie an bestimmten Orten auf der Schaurige Speisekammer Karte platziert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Rang eines Spielers resettet wurde, wenn er die Anwendung schloss.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Matcheinstellungen auf Standard zurückgesetzt wurden nach jedem Match in Töte deine Freunde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der nicht-Host-Killer einer Töte deine Freunde Runde im Spiel blieb, nachdem er das Match verließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es unmöglich für Killer war Überlebende aufzuhaben, wenn diese einen Schrank im Kriechmodus verließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte das "Keiner wird zurückgelassen" Achievement zu erhalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte einen Überlebenden zu unterbrechen, der ein Nagelneues Teil benutzte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Spieler immer die Bessessenheit blieb, wenn dieser als Host-Überlebender die Bessessenheit war.(bearbeitet)
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Blutpunkte gutgeschrieben wurden, wenn ein Haken nur teilweise sabotiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Blutpunkte gutgeschrieben wurden, wenn eine Kiste nur teilweise durchsucht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Halloweenmusik nicht abspielte, beim Start eines Matches auf Haddonfield.
  • Verschiedene Lokalisierungsfehler behoben.
27 Okt 2017

Patch Notes (1.8.0a)

  • Zusätzliche Analysen werden nun unterstützt
  • Erbstück-Kleidungstücke wurden überarbeitet, um den Ruhm zurückzubringen
  • Generatorenrückschritt wurde von 25% auf 100% geändert. Anders beschrieben: Ein beschädigter Generator wird den Fortschritt nun komplett zurücksetzen mit der Zeit.
  • Die Zeit um Generatoren zu beschädigen, wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden gesenkt
03 Nov 2017

Patch Notes (1.8.0b)

  • Zusätzliche Analyseunterstützung hinzugefügt
  • Lokalisierung in vereinfachtem Chinesisch für "Nightmare on Elmstreet" hinzugefügt
10 Nov 2017

Patch Notes (1.8.1)

  • Ein neuer visueller Effekt wurde hinzugefügt, wenn ein Generator-Skillcheck fehlschlägt beim Versuch aufzuwachen.
  • Ein Statuseffekt wurde hinzugefügt, der dem Spieler auf dem Portrait anzeigt, dass die Person schläft.
  • Ein auflösender visueller Effekt wurde hinzugefügt, wenn der Überlebende in die Traumwelt hineingezogen wird.
  • Die Übergänge in und aus der Traumwelt, wenn der Albtraum sein Memento Mori ausführt, wurden entfernt. Überlebende bleiben nun in der Traumwelt, wenn der Albtraum sie tötet.
  • Eine Fehlerbehebung, bei der wir die 0.3 Sekunden bei einem Angriff immer abspielten, führte dazu, dass sich nun alle ausholenden Angriffe ("Lunges") länger anfühlen. Wir spielen die komplette Attackenanimation ab, was dem Killer ermöglicht komplett zuzuschlagen, bevor er die Abwischanimation abspielt. In diesem Patch haben wir eine kleine Änderung dazu gemacht, sodass dies bei Schlägen auf Objekte nicht der Fall ist. Sobald ein Objekt getroffen wird, geht es in die "Objekt-Getroffen-Abklingzeit" über.
  • Die Add-Ons Nadel & Faden und Chirurgisches Nahtmaterial von Erste-Hilfe-Kästen wurden angepasst. Die Skillcheck-Chancen werden nun additiv anstatt multiplikativ erhöht. Ändert die Chirurgisches Nahtmaterial Skillcheck-Chance von leicht (3%) zu moderat (5%). Nur auf Englisch geschrieben.
  • Der Terroradius des Albtraums wurde von 16 Meter auf 24 Meter erhöht. Ein größerer Terrorradius erlaubt Überlebenden mehr Spielraum zu haben um um Freddy herumzumanövrieren, ohne dass ihre Aura gesehen wird. Sein Gesangsradius wurde dem Terrorradius angepasst.
  • Die Verlangsamung des Albtraumes, wenn er erfolgreich seine Fähigkeit einsetzt, wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Die Verlangsam wird deutlich merkbarer sein und Überlebenden ein kurzes Zeitfenster zum Entkommen geben, bevor sie in der Traumwelt landen.
  • Das Add-On Roter Farbpinsel reduziert den Terrorradius des Albtraums nun um 16 Meter anstatt 8 Meter, da sein Terroradius auf 24 Meter erhöht wurde.
  • Die Fähigkeit Überlebende im Todesstatus aufzuwecken wurde entfernt. Wenn ein Überlebende in den verletzten Status geheilt wird, wacht er automatisch auf. Funktioniert ebenfalls, wenn Unbeugsam genutzt wird.
  • Überlebende mit Adrenalin wachen auf jedem Level des Perks automatisch auf, wenn dieser ausgelöst wird. Adrenalin heilt den Überlebenden nun ebenfalls auf Level I und II aus dem Todesstatus. Zusätzlich löst Lv I einen 5 sekündigen Sprint aus. Beschreibung des Perks wurde nur im englischen angepasst.
  • Der Albtraum wird nun zweimal kurzzeitig erscheinen während der Traumübergangsphase, anstatt konstant sichtbar zu sein. Diese Änderung soll Freddy-Spielern helfen, ihre Opfer zu verwirren und sie zu Überraschen.
  • Die visuellen Effekte der Traumwelt wurden angepasst, wenn wache Überlebende aus dem Schrank gezogen werden. Nun werden Überlebende bereits in die Traumwelt gezogen, wenn die Animation beginnt.
  • Die Helligkeit der Traumwelt im Gedenkinstitut wurde angepasst.
  • Die Kollision der Buschbarrieren auf der Badham Vorschule wurde angepasst.
  • Die visuellen Effekte des Feuers im Keller (Kesselraum) auf der Badham Vorschule wurden angepasst.
  • Die Form des Hofes in einem der Häuser in der Badham Vorschule wurde angepasst, da Gras im Haus erschien.
  • Eine Kollision wurde behoben, bei der Spielerbewegungen blockiert wurden, zwischen dem zerstörten Schulbus und einem Stein auf den Schrottplatzkarten.
  • Ein Audiofehler wurde behoben beim Memento Mori des Alptraums.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einem sich erholenden Überlebenden erlaubt Erholungs- und Heilungsgeschwindigkeit zu stapeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dem Alptraum erlaubt die Umrisse eines Überlebenden zu sehen, wenn diese vor einem Generator standen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Überlebende die Aufforderung "Aufwachen" bekamen, obwohl diese Aktion im Moment nicht verfügbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das rote Killerlicht der Hag extrem hell war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Hand des Alptraums unnatürlich gebogen hat während seinem Memento Mori.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der "Unbeugsam" Perk aufgebraucht wurde, wenn der Survivor der Erholungsknopf gedrückt hielt und zur selben Zeit geheilt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Soundeffekt einer zerstörten Palette abgespielt wurde, wenn der Alptraum einen Generator beschädigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Überlebender aus der Welt fallen und sterben konnte, wenn er von einem Haken gerettet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Arm eines Überlebenden sich verzerrte, beim ausgehakt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Überlebende sich auf den Kronleuchter teleportieren konnten. (Im Haupthaus auf Mutters Behausung, wenn sie einen anderen Überlebenden aufweckten.)
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Überlebende auf den ersten Stock des Behandlungsraumes teleportieren konnten, wenn sie einen anderen Überlebenden auf dem Steuerpanel heilten.
  • Ein Fehler wurde behoben, das es allen Spielern in der Lobby unmöglich machte zu chatten, nachdem bestimmte Symbole genutzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte mit einem Totem zu interagieren, das zwischen einem Baum und Fischerboot auf dem Backwater Sumpf stand.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, bei dem man an bestimmten Stellen auf der Vorschulkarte nicht hindurchkam oder steckenblieb:

→ Zwischen einer Hecke und einem Stein → Zwischen einem Stein und einem Zaun → Zwischen einem Baum und einem Mülleimer → Hinter einer Kiste

  • Ein Fehler wurde behoben, der es manchmal unmöglich machte für den Hinterwäldler und den Kannibalen den Kettensägensprint zu nutzen im Eingang des Räucherhauses.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Errungenschaften, die verbunden waren mit Level-ups, in Steam auftauchten, nachdem man das Spiel geschlossen und neu gestartet hatte.
  • Die Beschreibungen aller Sanikasten wurden erneuert um anzuzeigen, dass die Heilungsgeschwindigkeit erhöht ist, wenn man andere Überlebende heilt. Nur in englisch.
23 Jan 2018

Patch Notes (1.9.0)

Featues & Content

  • Die winterliche Lobby und Menümusik wurden entfernt
  • Die Winteraccessories und Skins von den Lobbies, sowie im Spiel, wurde nun entfernt
  • Die Möglichkeit "Winter Party Starter"-Firecracker zu erhalten, wurde nun wieder entfernt. Sie bleiben jedoch in noch nicht aktuallisierten Blutnetzen enthalten, sowie in der Item-Auswahl.
  • Die Möglichkeit sekundäre Fähigkeit bei der Tastenbelegung hinzuzufügen, wird nun unterstützt. Dies wurde speziell für Hexen-Spieler konzepiert, da diese auf ein bestimmtes Add-On verzichten mussten, da sie beim Versuch einen Überlebenden aufzuheben, sich wegteleportiert haben.

Balance Blutnetzänderungen:

  • Die Geheimkisten haben nun die gleiche Spawnrate, wie vor dem Winter Event.
  • Ebenfalls haben sie nun wieder ihren ursprünglichen Preis.
  • Die Erscheinungschancen von Items für Level 25 bis 50 wurden angepasst.

Designänderungen

  • Der Blindheits-Status blockt nun ebenfalls die Aura von aufgehangenen Überlebenden und jene, die sich im Todesstatus befinden. (Dies betrifft z.B. Hex:Das dritte Siegel und diverse Add-On von Der Jägerin)
  • Die Krankenschwester: Wir haben geupdaten, wohin wir die Teleportation einschätzen würden (Also wohin die Teleportation hingehen sollte, ihrer Meinung nach). Diese Änderung erlaubt der Krankenschwester sich aufwärts oder abwärts mit mehr Genauigkeit zu teleportieren. Diese Änderung hat der Krankenschwester ebenfalls nun die Möglichkeit geboten, die Reichweite der Teleportation zu variieren!

Die folgenden Punkte behandeln die zusätzlichen Balance-Änderungen, die das verbesserte teleportieren ausgleichen sollen:(bearbeitet)

  • Die Krankenschwester erscheint nun viel schneller nach einer Teleportation. Das soll verhindern, dass ihre Kollision bereits vorhanden ist, obwohl sie gar nicht sichtbar ist. Ebenfalls vereinfacht dies das spielen gegen die Nurse, da man nun sichtbare Informationen hat und gerecht reagieren kann.
  • Die Dauer der Teleportation basiert nun darauf, wie lange der Spieler die Teleportation aufgeladen hat. Die Zeit für eine vollständige Aufladung benötigt nun 2 Sekunden. Das Maximum an überbrückbare Distanz liegt bei 20 Metern und die Zeit fürs überbrücken liegt unverändert bei 1.5Sekunden.
  • Nach einer Teleportation hat der besondere Angriff der Krankenschwester eine andere Geschwindigkeit und eine andere Erkennungszonge (Also Autoaim). Dies wurde entfernt! Die Krankenschwester hat nun einen regulären Lunge nach einer Teleportation.
  • Die Krankenschwesters Lunge-geschwindigkeit wurde angepasst: Sie hat nun die gleiche Bedingung wie die anderen Killer.
  • Wir haben nun angepasst, wie viel Zeit es brauch um sich zu teleportieren und verbinden dies, wie lang die Krankenschwester sich nun teleportiert.

Die Krankenschwester kann nun kurze Teleportationen machen ohne gezwungen zu sein, solange aufzuladen in Relation zur Distanz, die sie überbrücken würde.

Einfach erklärt: Je länger man sich teleportiert, desto weiter KANN man reisen. Der Winkel bestimmt nun, wohin man sich teleportiert. Man kann nun notfalls auch auf der Stelle bleiben oder eine genaue Teleportation nach oben oder unten vollführen.

  • Laufspuren: Es wurde nun geändert, wie die Laufspuren angezeigt werden. Sie verschwinden nun wie gewollt und erscheinen nicht über einem oder auf entgegengesetzte Wände.
  • Das Beste kommt zum Schluss: Die Beschreibung sowie der Effekt wurden angepasst. Der Effekt für die Abklingzeit von erfolgreichen Angriffen geht nun nicht mehr verloren, wenn man das Ziel wechselt und bleibt bestehen, solange man in einer Jagd für mehr als 20 Sekunden ist.(bearbeitet)

Kartenänderungen

  • Fügt eine logische limitierte Nummer an gerierten Paletten hinzu. Es können maximal 3 Paletten in der Badham-Vorschule spawnen. Paletten, die sich außerhalb eines Gebäudes befinden außer es ist eine ganze Karte, werden nach dem folgenden Verfahren generiert.
  • Ändert die minimale und maximale Anzahl an Paletten, die generiert werden könne. Dies betrifft alle Karten.
  • Implementiert ein neues Management-System für Paletten. Dies erlaubt uns die Anzahl an generierbaren Paletten zu optimieren.
  • Erhöht die minimale Distanz in der Paletten generiert werden von 8 zu 10 Meter. Dies betrifft alle Karten.
  • Reduziert die Anzahl an Paletten, die am Rande des Backwater Sumpfes, generiert werden können.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • "Persönlich" wurde zur Beschreibung der Kreidebeutel, Creme-Kreidebeutel und Elfenbein Kreidebeutel Opfergabe hinzugefügt in allen Sprachen, außer [nicht deutsch].
  • "Persönlich" wurde zur Beschreibung der Flucht! Kuchen und Überlebenden Pudding Jahrestag Opfergaben hinzugefügt in allen Sprachen, außer [nicht deutsch].
  • Der Name von Jakes "Alter Mann" Kopfteil wurde zu "Alter Mann Jake" geändert (insert The future is now, old man)
  • Ein fehlendes Wort im Tip eines der Überlebenden Ladebildschirm Tips wurde hinzugefügt
  • Ein Tippfehler in Carters Notizen Add-on für den Doktor wurde verbessert, der sich auf "Shake it off" bezog, anstatt "Snap out of it"
  • Ein Tippfehler im Abschnitt über den Lebensstatus von Überlebenden im Hilfe+Tutorial Guide für Killer wurde behoben
  • Ein visueller desync zwischen Host und Client wurde behoben, der dazu führte, dass die Krankenschwester unsichtbar wurde, nach einem doppel Teleport oder einem Mori
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern erlaubte auf einen der Stege in der Pale Rose zu gelangen
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Bewegungen des Killers blockierte, wenn ein Überlebenden vor in der Hocke war, vor einem Heuballen bei einer Maschine auf der Coldwind Farm
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass fehlerhaftes Audio spielte, wenn Myers einen Überlebenden tötete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Perkboni im Endbildschirm als Opfergabenboni angezeigt wurden. Nur in Englisch.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Verflucht Statuseffekt und Debuffsymbol nicht angezeigt wurde, wenn Hex: Ruin oder Hex: Huntress Lullaby ausgelöst wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Augen des Alptraums durchscheinend aussahen im Spiel
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Aufwerten Knopf fälschlicherweise im Endbildschirm verschwand
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aura eines Überlebenden, der ein Ausganstor öffnete, in der falschen Reichweite angezeigt wurde, wenn der Wach auf! Perk benutzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die ausgerüsteten Perks im Loadout zurückgesetzt wurden, wenn die Rollen in KYF gewechselt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein unsichtbarer Überlebender in einem Match auftauchte, wenn der Überlebende während dem Laden die Verbindung unterbrach
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal die Punkte auf dem Scoreboard anders waren, zwischen Host und Clients
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, eine Kiste in Mutters Behausung zu durchsuchen
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte die Luke oder Bärenfallen mit der Regenbogenkarte oder dem Schwarzen/Roten Band zu finden
  • Ein Fehler wurde behoben, der es der Ingenieurswerkzeugkiste möglich machte zu sabotieren
  • Ein Fehler wurde behoben, der visuell dazu führte, dass vorher an einem Item ausgerüstete Add-ons blieben, wenn die Items im Loadout gewechselt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Killer keine BonusBlutpunkte bekamen, wenn der Perk Hex:Thrill of the Hunt ausgerüstet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Clients das KYF Loadout hatten, wenn sie das private Match verließen
  • Ein Fehler mit einem Add-on der Krankenschwester wurde behoben, der dazu führte, dass die falsche Position für den Teleport angezeigt wurde. Jetzt sollte es die richtige Stelle anzeigen.
  • Ein Fehler mit einem Add-on der Krankenschwester wurde behoben, der dazu führte, dass die Anzeige für den Teleport immer Schatten nutzte, die dafür genutzt werden, wenn es hinter einem Item ist. Jetzt werden helle Schattierungen verwendet, wenn nichts im Weg steht. Das sollte es klarer machen, wo der Teleport landen wird
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die die Bewegung von Spielern blockieren, wenn ein Überlebender an bestimmten Haken im Treatment Theatre hing
  • Mehrere Tippfehler in verschiedenen Täglichen Ritualen behoben
  • Mehrere unpassierbare Stellen auf verschiedenen Maps behoben (Badham Preschool, Coldwind Farm, Disturbed Ward, MacMillan Estate)
  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass keine Haken im Außenbereich spawnten auf der MacMillanEstate Map. Dank der Natur dieses Fehlers war es schwierig diesen zu reproduzieren und wir werden weiterhin ein Auge darauf haben
  • Mehrere Opfergaben und Add-On Beschreibungen wurden angepasst um nun das Verhalten richtig zu erklären (alle Sprachen)
2 Feb 2018

Patch Notes (1.9.1)

Balance

  • Die Geschwindigkeitskurve von "Hart in Nehmen" wurde geändert. Die Geschwindigkeit erhöht sich nun zu 250% und fällt auf 100% ab nach 0.5 Sekunden.
  • Behebt einen Fehler, der Überlebende ermöglicht von der anderen Seite schneller rüberzusteigen. Die Geschwinigkeit des Kletterns wurde angepasst.
  • Erhöht die Chance auf offene Durchgänge anstatt auf Wände (bzw. geschlossene Türen) für die Räume des Lery's Gedenkinstituts.
  • Die Punkte, die das Schwein erhalten kann, wurden nun angepasst:

Ein erfolgreicher Hinterhalt gibt nun 200 Blutpunkte anstatt 50. Eine Umgekehrte Bärenfalle aufzusetzen gibt nun 500 Blutpunkte anstatt 250. Einen Hinterhalt vorzubereiten gibt nun 100 Blutpunkte anstatt 50.

Bug Fixes

  • Der Lukenspawn wurde angepasst, da sie öfters in Wänden auf der Das Spiel-Karte gespawnt ist.
  • Behebt einen Fehler, der es dem Schwein ermöglicht hatte, einen sofortigen Tod zu erhalten, wenn sie Überlebende mit der Bärenfalle auf dem Kopf, am Ausgangstor fallen lässt.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Jägerin stark verlangsamt wurde, nach dem sie einen möglichen Wurf abgebrochen hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Krankenschwester nach einem erfolgreichen Schlag nach einer Teleportation, zwei Animationen ausgeführt hat und dadurch eine längere unfähig war.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Krankenschwester nicht möglich war ihre Errungenschaften oder tägliche Rituale abzuschließen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch fliegendes/schwebendes Gras auf der Schaurige Speisekammer-Karte vorhanden war.
  • Behebt einen Fehler, wodurch das Spiel auf der Das Spiel-Karte eingefroren wurde oder komplett abgestürzt ist, wenn zuviele mögliche Interaktionen im HUD angezeigt wurden. Dies wurde durch die Sprache beeinflusst, da sie in der Länge variieren.
  • Behebt einen Fehler, der das Geräusch einen beschädigten Generators zu der einer Palette geändert hatte. Dies war nur für das Schwein hörbar.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Errungenschaft "Wo sind sie hingegangen?!?" nicht erhältlich war für bestimmte Spieler.
  • Behebt einige "level of detail"-Fehler auf dem Nummernschild am Ausgangstor der Das Spiel-Karte.
  • Die Perkbeschreibung von Selbstfürsorge wurde angepasst für Stufe I und II in verschiedenen Sprachen.
15 Feb 2018

Patch Notes (1.9.2.)

HEULENDE GRÜNDE- EVENT ZIELE

  • Benötigt ein Roten Umschlag-Opfergabe im Blutnetz, das in der Runde geopfert werden muss
  • Als Killer, häng ein Überlebenden an einem Mond-Haken zum ersten Mal auf, um eine verbrannte Münze zu erhalten
  • Als Überlebender, repariere ein Mond-Generator, damit alle Überlebende eine goldene Münze erhalten
  • Wenn du die Roten Umschlag-Opfergabe benutzt, wirst du ebenfalls bonus Blutpunkte erhalten, wenn du die oben genannten Bedingungen erfüllst
  • Wenn du genug verbrannte Münzen gesammelt hast, wirst du die neue Kleidung für die Jägerin erhalten.
  • Wenn du genug goldene Münzen gesammelt hast, wirst du die neue Kleidung für David King erhalten.
  • Sammel weiterhin Münzen, selbst wenn die Kleidung bereits freigeschalten hast - sie werden weiterhin benötigt für die Community-Herausforderung!
  • Die Roter Umschlag-Opfergabe ist nur während des Mond-Events verwendbar

FEATURES & CONTENT

  • Content - Fügt ein neues Menü und Lobby Ästhetik für das Mondneujahr-Event hinzu
  • Content - Fügt Unterstützung für das Heulende Gründe-Event hinzu (Für mehr Details schau in die Eventziele)
  • Content - Fügt ein Schwierigkeitsgrad für alle Überlebende und Killer hinzu und aktualisiert die Charakterbeschreibung für neue Spieler
  • Feature - Fügt neue Tutorial-Pop-Up hinzu, wenn man das neuen Menü zum ersten Mal öffnet. Es lässt sich einfach deaktivieren mit dem "Verstecke Alle Tutorials" Kästchen.
  • Feature - Fügt zusätzliche Hilfetexte, Tipps und Verbesserungen an verschiedenen Menüs wie dem Blutnetz, Tägliche Rituale, Charakterinformationen, Währungen, Schrein der Geheimnisse, usw. hinzu.
  • Feature - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn sie zum ersten Mal einen Effekt durch Perks von anderen Spieler erhalten. Dies betrifft hauptsächlich Perks wie Anführer, Gewieft, Erlischendes Licht, Thanatophobia und Zermürbende Präsenz.

BALANCE Killeränderungen

  • Ändert das Geräusch vom Schocken des Doktors
  • Behebt einen Fehler, wodurch Überlebende weiterhin die Karte als Item benutzen konnten, obwohl sie dem Wahnsinn auf Stufe 3 verfallen waren. Dies war eine Design-Änderung, die in der Doktor-Cube (1.6.2) gemacht wurde, wodurch man nicht mehr heilen oder reparieren konnte. Nun ist es nicht mehr möglich ein Item-, Heil- oder Sabotageinteraktionen auszuführen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch es unmöglich war ein sterbenden Überlebenden durch einen Paletten/Taschenlampen-Safe zu retten, wenn der Überlebende in der Aufgehoben oder Fallengelassen-Animation war. Nun wird die Animation komplett ausgeführt, folgend mit der Betäubung.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Krankenschwester nicht von Paletten betäubt wurde, wenn sie sich teleportiert hat. Nun wird sie nach der Teleportation betäubt.
  • Ändert die Bedingung für das tägliche Ritual für das Schwein: Treffe nun erfolgreich 4 Mal einen Überlebenden mit deinem Hinterhaltsangriff, um 30 000 Blutpunkte zu erhalten.
  • Ändert die Zahl der drei Score-Events für das Schwein:

-Ein erfolgreicher Treffer nach dem Hinterhaltsangriff gibt 250 Blutpunkte (anstatt 200). -Einen Hinterhaltsangriff zu starten gibt 50 Blutpunkte (anstatt 100).

Perkänderungen

  • Geliehene Zeit: Nur der gerettete Überlebende erhält den Effekt und Geliehene Zeit besitzt keine Abklingzeit mehr. Geliehene Zeit kann nun mehrmals in der Runde verwendet werden.

Wir werden weiterhin den Nutzen des Perks beobachten. Die Beschreibung ist gegebenenfalls nur in der englischen Sprache aktualisiert wurden.

BUG FIXES

  • Behebt einen Fehler, wodurch der Albtraum die Überlebende einschlafen lassen konnte, wenn sie in einem Schließschrank waren.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Spieler die Luke bereits aufspüren konnten, bevor die Anforderungen erfüllt wurden, damit sie spawned. Dies ging nur mit der Regenbogenkarte oder dem entsprechenden Add-On.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Überlebende keine Zielkategoriepunkte erhalten haben, wenn sie durch den Perk Tapps Verdacht Sachen aufgespürt haben.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Überlebende nicht in der Lage waren diverse Interaktionen auszuführen, wenn sie die Q Taste auch für die Fortbewegung gebunden haben.
  • Behebt einen Fehler, der Audio-Hinweise und Gestöhne kartenweit hörbar gemacht hat (für Killer und Überlebende).
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Kamera falsch platziert wurde, wenn in Töte deine Freunde dem Killer zugeschaut hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der Sound gefehlt hat, wenn der Doktor erfolgreich einen Treffer gelandet hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Polygone gestreckt wurden, wenn der Überlebende am Haken geopfert wurde mit einer Entfernbaren Bärenfalle auf dem Kopf.
  • behebt einen Fehler, wodurch das Geräusch, das durchs lesen einer Karte ausgeführt wird, dauerhaft abgespielt wird, wenn man ein Überlebenden zuschaut, der die Karteneinheiten verbraucht.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Bärenfallen nicht animiert wurden, wenn der Fallensteller über seine Bärenfalle lief während er ein Überlebenden getragen hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die FPS unter 30 geraten sind, wenn man in bestimmten Gegenden sich aufhielt auf der Das Spiel-Karte.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der Blutpunktebonus von Opfergaben falsch angezeigt wurde, wenn ein anderer Spieler ebenfalls eine Bonus-Blutpunkteopfergabe verwendet hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Item-Einheiten weiter verbraucht wurden, wenn man einen Fähigkeitscheck fehlgeschlagen hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der "loud noise" Indikator nicht erschienen ist, wenn der Killer zu weit vom Haken entfernt war.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der Melden-Icon nicht sofort erschienen ist, nach dem man jemand erfolgreich gemeldet hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die entfernbare Bärenfalle weiter gepiept hat für andere Spieler, wenn ein Überlebender am Ausgangstor gestorben ist.
  • Behebt einen Fehler, wodurch unbekannte Charaktere erschienen sind, wenn der Host in einer Töte deiner Freunde-Partie zurück zur Lobby gegangen ist in Thai, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
  • Behebt einen Fehler, wodurch es unmöglich war ein Totem auf der Eisenhütte der Qual-Karte zu zerstören.
  • Behebt einen Fehler, wodurch nahezu unmöglich war die Aura eines Überlebenden zu sehen, wenn der Geist die "Allsehend"-Schlamm Add-Ons verwendet hat.
  • Behebt den mehrfachen prestige Fehler, wodurch entweder ein Level 50 Blutnets auf Level 1 generiert wurde, die ZU abused werden konnte, um niedrige Charaktere zu prestigen oder Charaktere ungewollt prestiged wurden. Nur auf Englisch.
19 Feb 2018

Patch 1.9.2b

BALANCE

  • Die Paletten- und Taschenlampenbetäubungsänderungen, während man ein Überlebenden aufhebt, wurden rückgängig gemacht.
  • Die Änderungen an der Krankenschwester, bezüglich der Palettenbetäubungen, wurden rückgängig gemacht.

BUG FIXES

  • Behebt einen Fehler, wodurch die Jagdmusik abgespielt wurde, wenn man sich im Terrorradius befand.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Jagdmusik abgespielt wurde, wenn man aufgehangen wurde.
1 Mar 2018

Patch Notes (1.9.3)

FEATURES & CONTENT

  • Content - Fügt ein neues Kleidungsstück für Feng Min hinzu (Oberteil) für das Vervollständigen der Mondneujahr-Community-Herausforderung.
  • Content - Die persönliche Herausforderung des Events bleibt bis zum 5. März bis 19 Uhr UTC.
  • Content - Das Mondneujahr-Feuerwerk wird von den Lobbys entfernt. Das Licht bleibt jedoch weiterhin bestehen.
  • Content - Der Rote Umschlag wird nicht mehr erhältlich sein, wenn das Event endet. Bitte beachtet, das wenn ihr welche im Blutnetz habt, die weiterhin bestehen bleiben. Ebenso werden sie auch in eurem Inventar bleiben, jedoch nicht funktionsfähig.
  • Feature - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn sie vom Perk "Erdrückende Präsenz" beeinflusst werden. Ebenso wird der Perk "Wir schaffen das" dem Spieler, der vom Haken geholt wurde, auch angezeigt. Vielleicht werden sie dieses Mal nicht wegrennen!(bearbeitet)

BALANCE

  • Der Terrorradius von der Hexe wird von 28 Metern zu 24 Metern reduziert. Ein kleinerer Terrorradius wird der Hexe helfen, sich an Überlebende anzuschleichen, bevor sie entdeckt wird. Zusätzlich zu einem größeren Bereich, in dem sie ihre Präsenz in Reichweite ihrer maximalen Teleport Reichweite verstecken kann.

BUG FIXES

  • Behebt einen Fehler, wodurch die Mondneujahr-Event Münzen beim verlassen einer "Töte deine Freunde" Lobby im Spielstand dupliziert werden. Dies sorgt dafür, dass das Spiel abstürzt oder endlos lädt.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Phantomfallen der Hexe beim verwenden einer Prestige Hexe normal angezeigt werden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch mit dem Hinterwäldler das Geräusch beim Treffen einer Wand über die ganze Karte zu hören ist.
  • Behebt einen Fehler, wodurch in den täglichen Ritualen korrupierte Charaktere in Traditionellem Chinesisch, Japanisch und Thai angezeigt werden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch kein Einschlags-Geräusch beim Treffen eines Überlebenden und beim verfehlen eines Heil-Skillcheck ausgegeben wurde.
  • Behebt einen Fehler, wodurch beim Verwenden diverser Memento Mori Audioelemente fehlen oder falsch wiedergegeben werden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die laute Geräuscheausgabe, wenn Überlebende eine Aktion über dem Keller beendet haben, während der Killer im Keller ist, fehlt.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Perks, Items, Add-Ons und Opfergaben durch sämtliche Seiten des Endgamescreens angezeigt werden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Totems durch Tapps Verdacht nicht zur Karte hinzugefügt wurden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Überlebende kurz seitlich teleportiert wurden, wenn sie über etwas gesprungen sind.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Überlebende in einer Palette stecken geblieben sind, wenn sie darüber gesprungen sind.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die ausgelösten Fallen der Hexe keinen Terrorradius besaßen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch das Spiel abgestürzt ist im Titelbildschirm, wenn die gespeicherte Datai zu groß geworden ist.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Punktetafel leer war, wenn ein tägliches Ritual vervollständigt wurde, aber nicht verschwand, wenn der Host die Lobby verlassen hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch es unmöglich war ein Item aus der Kiste aufzuheben, wenn man beim Öffnen eins bereits besaß.
  • Behebt einen Fehler, wodurch es nahezu unmöglich war ein Medikit aus der Kiste aufzuheben, nachdem man die Kiste durchsucht hatte.
  • Behebt einen Fehler in der Beschreibung von Fluch: Aufgezehrte Hoffnung im vereinfachtem Chinesisch.
  • Kleinere Lokalisierungsverbesserungen

Bekannte Fehler

  • Kamera springt vor- und rückwärts, wenn man von der Jägerin unterbrochen wurde
  • Fehlerhafte Sounds beim Sabotieren einer Bärenfalle
  • Fehlende Feuerwerk Sounds beim Mondgenerator und Haken
  • Der Sound fürs Retten vom Haken wird zu früh abgespielt
  • Sound Fehler: Überlebende Laufspuren
  • Sound Fehler: Geräusche haben ein Echo
7 Mar 2018

Patch 1.9.3a

FEATURES & CONTENT

  • Feature - Fügt die automatische Speicherfunktion und Anzeige hinzu und eine Fehlermeldung, wenn das Spiel die Speicheranforderung für einen länger Zeitraum nicht verarbeiten kann (30 Sekunden).
  • Feature - Fügt ein neues Speichericon hinzu
  • Feature - Fügt eine Warnnachricht hinzu, wenn der Spieler versucht. das Spiel zu verlasssen, während ein Speicherbefehl aussteht
  • Feature - Fügt eine automatische-speicher-Nachricht hinzu
13 Mar 2018

Patch 1.9.3b

BUG FIXES

  • Behebt zwei bestimmte Fälle, bei denen möglicherweise eine Datenoperation zum Speichern oder Laden fehlschagen konnte und zu einem Verlust der Daten führen konnte
10 Apr 2018

Patch Notes (1.9.4)

Features & Content

  • Feature - Emblemsystem: Das Emblemsystem wurde entwickelt, um die Leistung in einer Runde zu bewerten (beeinflusst den gesamten online Rang) und um die vorherigen Siegesbedingungen zu ersetzen. Es gibt 4 verschiedene Kategorien, in denen die Leistung für Überlebende und Killer gewertet wird.

Balance

  • Ändert die Werte und fügt eine Kurve für die folgenden Ereignisse: Entkommen aus einer Jagd, Jagd pro Sekunde, Coop Aktivitäten
  • Überarbeitet die Bonus-Blutpunkte, die von diversen Opfergaben erteilt werden:

Beutel- und Kranzopfergaben: Angehoben von 25% auf 50% Alle frischen Beutel-/Blüten- und andächtigen Kranzopfergaben: Angehoben von 50% auf 75% Alle wohlriechenden Beutel-/Blüten- und inbrünstigen Kranzopfergaben: Angehoben von 75% auf 100% Gebundener Umschlag-Opfergabe: Angehoben von 15% auf 25%

Fehlerbehebungen

  • Behebt einen Fehler, wodurch das Spiel abgestürzt ist, wenn kontinuirlich das Menü geöffnet/geschlossen wurde.
  • Behebt einen seltenen Fehler, wodurch die Fähigkeit des Killer auf dem Boden lag (wie ein Item), wenn das Spiel startete.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Spieler hinter dem Titelbildschirm festhingen stets ladend.
  • Behebt einen Fehler bei dem Spieler im Ladebildschirm festhingen, wodurch alle Spieler in der Runde nicht laden konnten bis der verbuggte Spieler das Spiel geschlossen hatte.
  • Behebt einen Fehler, wodurch ein Spieler zufällig aus der Lobby gekickt wurden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch ein Spieler festhängen konnte, wenn der Lobbyersteller in einer KYF-Runde, zurück zur Lobby gegangen ist, während andere noch in der Runde waren.
  • Behebt einen Fehler, wo Spieler einen "Switch to Spectator" Option hatten, wenn sie eine KYF-Runde verlassen haben.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Spieler, die Blutpunkte zurückerhalten haben vom Team, nicht möglich waren ihre Punkte im Blutnetz zu verwenden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der gleiche Perk immer wieder im Blutnetz generiert wurde, wenn der Spieler diesen nicht gekauft hat.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Spieler im Blutnetz einen Splitter (Opfergabe) finden können, obwohl sie das entsprechende DLC bereits besitzen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Anzeige (tooltop) von Opfergaben nicht erscheint beim Verbrennen von Opfergaben.
  • Behebt einen Fehler, wodurch man als Zuschauer die Sicht außerhalb der Welt hatte, wenn man einen Spieler zugeschaut hatte und ein anderer ist gestorben oder entkommen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die verschiedenen tally(?)-Seiten übereinander angezeigt wurden.
  • Behebt einen Fehler, wodurch das Report-Pop-up zwei Mal erschien nach dem eine Kategorie ausgewählt hatte
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Opfergaben Roter Pinsel vom Albtraum nicht den Terrorradius reduziert hatte, sondern die Jagdmusik leiser gemacht hatte.
  • Behebt einen Fehler, wodurch das Auslösen der Falle von der Hexe auf der ganzen Karte gehört werden konnte. Nun ist es, wie bei der Kettensäge vom Hinterwäldler, in einem 60 Meter Radius hörbar.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Phantom Schlag (Schlagen nach dem teleportieren einer Falle) keine Punkte gegeben hatte bzw. der Event nicht ausgelöst wurde.
  • Behebt einen Fehler, wodurch es passieren konnte, dass das Reperaturgeräusch beschädigt werden konnte in Mutters Behausung.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der Perk Stake Out weiterhin Stapel gesammelt hatte, während man von Killer getragen wurde und am Haken hing.
  • Behebt einen Fehler, wodurch die Laufspuren von Überlebenden und das Atmen niedriger waren als beabsichtigt. Bitte beachtet, dass wir noch einige gemeldete Probleme untersuchen.
  • Behebt einen Fehler, wodurch das Geräusch vom Retten von einem Haken während der Aktion abgespielt wurde als danach.
  • Ändert die Geräusche bei der Sabotage
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unpassierbaren Lücke zwischen einer Zeder und zwei Enden einer Hecke in der Lampkin Lane führte.
  • Behebt einen Fehler, wodurch Laufspuren erzeugt wurden in zufälligen Teile der Umgebung und weit entfernt von den Überlebenden.
  • Geringfügige Audio-Verbesserungen
  • Kleinere Lokalisierungsverbesserungen

Bekannte Probleme

  • Alle verbliebenden Klienten in einer Spielrunde werden einen Spielabsturz erfahren, wenn ein Spieler nach einer Runde gegen den Doktor im Ergebnis-Bildschirm das Spiel verlässt
  • Der Kettensägen-Sound des Kannibalen spielt nach jedem normalen Angriff ab, wenn der Killer nach der Nutzung der Kettensäge sofort attackiert
  • Erfolgreiche Treffer mit der Fähigkeit der Jägerin führt dazu, dass Blut-VFX auf dem Bildschirm der Jägerin erscheint.
12 Apr 2018

Patch Notes 1.9.4b

AUSSTATTUNG & INHALT

  • Einbindung vermisster russischen Übersetzungen für das 1.9.4 Update

BEKANNTE PROBLEME

  • Problem behoben, welches den error code 100 im splash screen auslösen konnte beim Laden der Speicherdatei, sollte ein Spieler nicht in das Spiel laden (mehrere Monate).
  • Übersetzung von 1.9.4b sind nicht von mir, sondern aus dem Steamforum entnommen wurden.|-
25 Apr 2018

Patch Notes (1.9.4c)

FEATURES & CONTENT

  • Added loadout validation to limit the number of perks & add-ons assigned at once
  • Integrated Polish and Japanese localization (from community) (PC only)

BUG FIXES

  • Fixed an issue where a save request could result in an HTTP error (changes the format of the save game)
  • Fixed an issue causing end game analytics to not be reported properly.
  • Fixed an issue causing Nea's "Tartan Special" customization to be available by default (from the 80s Suitcase DLC)

XB1 & PS4

  • Fixed an issue that can cause an error code 100 on the splash screen while attempting to load the save data if a player hadn’t played for a long period of time (multiple months) (Consoles only - This fix already live on PC)|-
12 June 2018

Patch Notes (2.0.0) Feature & Content

  • Content - Fügt einen neuen Kopf für Dwight hinzu für alle Spieler, die das Leatherface DLC gekauft haben
  • Content - Fügt eine neue Animation für Killer in der offline Lobby und im Laden hinzu
  • Content - Fügt neue Menü Musik vom neuen Kapitel hinzu
  • Content - Fügt neue Geräusche hinzu, wenn die Embleme erscheinen auf der Punktetafel
  • Content - Integrierte Lokalisierung für vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch
  • Feature - Fügt ein informatives, spielbares Tutorial für Überlebende und Killer hinzu
  • Feature - Fügt einen Laden im Spiel hinzu, bei dem man sich neue kosmetische Gegenstände und Charaktere kaufen kann. Ebenfalls ist der Schrein der Geheimnisse nun auch im Laden vorhanden.
  • Feature - Fügt die Spieler-Level-Funktion hinzu. Dieser ist am Account gebunden und belohnt den Spieler mit schillernden Scherben beim Leveln.
  • Feature - Alle Bestätigungsaufforderungen wurden neu gestaltet
  • Feature - Die Layout-Layouts des Hauptmenüs und des Spielers wurden aktualisiert, um Platz für den neu hinzugefügten Store und die Tutorials zu schaffen.

Balance

  • Das benötigte Level um die Perk-Slots freizuschalten, wurde von 15/20/25 auf 5/10/15 angepasst
  • Passt die Intensität der roten Aura von Totems, Bärenfallen, Haken und Generatoren für Killer an.
  • Alle Charaktere besitzen nun ihre einzigartigen Perks auf Stufe 1.
  • Alle Killer sehen die Aura der Haken erst, wenn sie sich von ihrem Standpunkt bewegen könnten.
  • Senkt die Betäubungszeit beim Verbrennen des Geistes von 4 auf 3 Sekunden.
  • Senkt die Reichweite um Überlebende aufzuheben.
  • Behebt einen Fehler, wodurch der Geist wenige Sekunden noch das rote Licht und Herzschlag hatte nach dem er sich unsichtbar gemacht hatte.
  • Entfernt die Kurve, wenn ein Überlebender vom Killer getroffen wurde. Dies erlaubt nun den Überlebenden mehr Kontrolle über den Geschwindigkeitsboost zu haben.
  • Entfernt die Möglichkeit im Blutznetz den Splitter von dem Doktor oder der Hexe zu erhalten.

Karten Anpassungen

  • Fügt ein paar neue Totemspawnpunkte auf den Macmillan Karten hinzu.
  • Fügt einen neuen Layout für das widerliche Schlachthaus und Tal der Qual hinzu, damit mehr Abstand zwischen den Maze Tiles ist.
  • Die Anzahl der Haken für jede Karte wurde entsprechend der Anzahl der Kacheln geändert (Gesamtkachelanzahl / 3)
  • Verbesserte Totem-Platzierung in verschiedenen Karten
  • Palletloop in den Karten von Macmillan Estate, Autohaven Wreckers und Coldwind Farm wurden optimiert, um den Spaßfaktor zu erhöhen
  • Ändert die Standard-Spawnregeln von Überlebenden, um die Chance sehr nahe am Killer zu spawnen zu verringern
  • Palettenupdate auf der Badham-, Gedenkinstitut- und Das Spiel-Karte. Ein verfahrenstechnisches Verteilungssystem wird nun verwendet, damit die Palettengenerierung fairer stattfindet.

Schillernde Scherben Die Wirtscharft der Scherben wurde komplett überarbeitet:

  • Scherben werden nun über das Spielerlevel erteilt.
  • Es gibt keine Grenze mehr für das Maximum an Scherben.
  • Schrein der Geheimnisse lehrbare Perks kosten wurden erhöht von 750/550 zu 2700/2000. (Der Schrein wird erst aktiv, wenn alle Plattformen das Update haben)
  • Der Schrein kann nun auch benutzt werden um Charaktere und Kosmetiks vom Laden zu kaufen, zusätzlich zu den lehrbaren Perks vom Schrein der Geheimnisse.
  • Die Höhe an Blutpunkte die man erhält, wenn man ein lehrbaren Perk bereits hat, wurde reduziert von 250 000/ 200 000 zu 200 000/ 150 000.

Wertung

  • Die folgenden Wertungsevents wurden angepasst. Der anfängliche Blutpunktegewinn wurde erhöht, aber wird im Laufe der Runde weniger. Das wird den Erhalt von Blutpunkten allgemein erhöhen, besonders für die Jenigen, die ständig am Ende einer Runde wenig Blutpunkte erhalten haben.
  • Zielkategorie, Coop (erhöht von 10 zu 25)
  • Tapferkeit, Gejagt (erhöht von 20/sek zu 40/sek)
  • Tapferkeit, Entkommen (erhöht von 250 zu 400)
  • Brutalität, erfolgreicher Treffer (erhöht von 300 zu 500)
  • Jäger, Jagen (erhöht von 5/sek zu 10/sek)
  • Jäger, Überlebenden gefunden (erhöht von 200 zu 400)

Embleme

Hilfsbereit

  • Erhöht die anfänglichen Punkte von Hilfsbereit (von 20 zu 35 Punkten)

Lichtgestalt

  • Reduziert die Voraussetzung um Bronze zu erhalten (von 50 zu 30 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Silber zu erhalten (von 130 zu 100 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Gold zu erhalten (von 230 zu 190 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Schillernd zu erhalten (von 310 zu 270 Punkten)

Flüchtling

  • Erhöht die Voraussetzung um Bronze zu erhalten (von 200 zu 230 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Silber zu erhalten (von 400 zu 380 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Gold zu erhalten (von 700 zu 560 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Schillernd zu erhalten (von 1100 zu 880 Punkten)

Verfolger

  • Erhöht die Voraussetzung um Bronze zu erhalten (von 550 zu 650 Punkten)
  • Erhöht die Voraussetzung um Silber zu erhalten (von 1100 zu 1230 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Gold zu erhalten (von 2200 zu 1800 Punkten)
  • Reduziert die Voraussetzung um Schillernd zu erhalten (von 3300 zu 2550 Punkten)(bearbeitet)

Paletten Paletteninteraktionen- & Betäubungsbereichänderungen

Passt den Trefferbereich von Palettenbetäubungen an. Der Trefferbereich war größer auf einer Seite als bei der Anderen und umfasste sowohl die stehende Palette als auch die umgefallene Palette. Es wurde reduziert, um nur die umgefallene Palette zu umfassen. Die Möglichkeit, eine Palette fallen zu lassen und die Zone schnell zu durchqueren, was oft als Palettenvakuum bezeichnet wird, wurde entfernt. Mit diesen Änderungen wird ein Überlebender immer auf der selben Seite stehen, wenn er die Palette verwendet. Die Art und Weise, wie die Überlebenden Paletten fallen lassen, hat sich geändert, die Interaktion erfolgt jetzt auf der Grundlage der Eingabe und nicht der Geschwindigkeit / Richtung. Wenn du eine Palette aus dem Stillstan fallen lassen möchtest, musst du nun einfach dich auf der Seite der Palette befinden, die du nach dem runterwerfen der Palette behalten möchtest. Wenn du die Palette auf der gegenüberliegenden Seite werfen möchtest musst du durch die Palette laufen und dann die Interaktion durchführen.

Perk Änderungen

  • Hart im Nehmen:

Fügt eine neue Animation hinzu, wodurch man besser erkennt das Hart im Nehmen aktiv ist. Entfernt den Geschwindigkeitsboost von Hart im Nehmen in der Luft.

  • Ausgewogene Landung:

Der Geschwindigkeitsboost für 3 Sekunden ist nun auf jedem Level erhältlich. Der Sprint verursacht Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Taumeleffekte von fallen sind reduziert um 75% auf jedem Level ohne Cooldown.

  • Observierung:

Der bereits erworbene Fortschritt für den nächsten Stapel geht nicht mehr verloren, wenn man einen Stapel aufbraucht.

Bug Fixes

  • Fehler behoben der Bloodlust nach einem Kettensägensprint mit dem Hillbilly zurückgesetzt hat. Bloodlust wird nun zu Beginn des Kettensägensprints zurückgesetzt
  • Fehler behoben der dazu führte, dass das Ahornspringer Add-On vom Doktor nicht richtig funktioniert hat
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Wurfaxt der Jägerin eine Kollision über einer Picknickbank auf der Lampkin Lane hat
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Wurfaxt der Jägerin eine Kollision mit dem Motor eines Generators hat wenn sie darüber geworfen wurde
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Wurfaxt der Jägerin eine Kollision mit der Pritsche des Pick-Up Trucks hat wenn sie drüber geworfen wird
  • Fehler behoben der dazu führte, dass der rote Schimmer der Jägerin flackert wenn man still steht
  • Fehler behoben der dazu führte, dass der rote Schimmer beim Geist für einige Sekunden nach erfolgreicher Unsichtbarkeit noch zu sehen war
  • Fehler behoben der dazu führte, dass Blutspritzer auf dem Bildschirm zu sehen waren wenn die Jägerin einen Überlebenden mit der Axt getroffen hat.
  • Fehler behoben der dazu führte, dass man stecken geblieben ist wenn man ein Totem säubern wollte vor dem eine Bärenfalle platziert war
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Punkte-events für das Verbrennen des Geistes und der Krankenschwester nicht ausgelöst wurden
  • Fehler behoben der dazu führte, dass ein Überlebender wortwörtlich fliegt wenn ein Überlebender eine Palette umschmeißt während der Killer in der Aufhebanimation ist
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Kamera des Überlebenden versetzt wurde, wenn er aus einem Schrank gegriffen wird oder vom Killer unterbrochen wird
  • Fehler behoben der dazu führte, dass das Fallensteller Add-On "Blauholzfärbemittel" Priorität über das Add-On "Teerflasche" übernimmt
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Hexe aus der Karte fällt wenn sie sich zu einer Falle ausgerüstet mit dem "Minzgrünen Stoffetzen" Add-On portet
  • Fehler behoben der dazu führte, dass ein Client nicht interagieren konnte und wiederholt von ihrem Standort teleportierte wenn der Killer ihre "Aus dem Schrank gehen" Animation unterbrach
  • Fehler behoben der dazu führte, dass ein nicht hostender Fallensteller nach oben katapultiert wird während er einen Überlebenden aus der Falle zieht
  • Fehler behoben der dazu führte, dass es nicht möglich war sich zu heilen, "Beruhig dich" auszuführen oder Hart im Nehmen zu nutzen nachdem man von der Schulter des Killers frei gekommen ist
  • Fehler behoben der dazu führte, einen Überlebenden zu schlagen wenn er sich unter dem Killer befand
  • Fehler behoben der dazu führte, dass man Überlebende mit der Wurfaxt der Jägerin durch Wände treffen konnte
  • Fehler behoben der dazu führte, bei dem das Blinkziel der Krankenschwester (und damit der karierte Flanell Blinkindikator) um Hindernisse während des Aufladens wackelt
  • Fehler behoben der dazu führte, dass die Spiegelbilder des Doktors nicht diesselben Anpassungen beinhaltete wie das Original
  • Fehler behoben der dazu führte, dass Haare nicht hervorgehoben wurden während man als Michael Myers einen überlebenden stalkt
  • Fehler behoben der dazu führte, wo die Hexe, der Albtraum und das Schwein langsamer durch Fenster gingen als gedacht. Alle Killer sollten nun 1,7 Sekunden zum durchspringen brauchen

Kartenspezifisches

  • Veränderung der Position der weißen Pfeile auf dem Boden der "Das Spiel" Karte um nun richtig anzuzeigen wo sich die Treppen befinden
  • Fehler behoben der dazu führte, dass zu viele Paletten auf der Pale Rose Karte erzeugt wurden
  • Fehler behoben der es Spielern erlaubte, auf einem Stein auf den Autohaven-Schrottplatz Karten zu gehen
  • Fehler behoben der zu einer unpassierbaren Lücke zwischen einer Truhe und einer Hecke auf der Lampkin Lane verursacht
  • Fehler behoben der zu einer unpassierbaren Lücke zwischen einer Truhe und einer Reihe von Sitzen in Leroys Gedenkinstitut Karte
  • Fehler behoben der zu einer unpassierbaren Lücke zwischen einem Hügel und einem Baum auf der Roter Wald Karte
  • Fehler behoben der dazu führte, dass eine unbenutzbare Jigsaw Box oder Truhe auf Mutters Behausung erscheint
  • Fehler behoben der dazu führte, dass eine unbenutzbare Jigsaw Box oder Truhe auf Coldwind Farm Karten erscheint
  • Fehler behoben der dazu führte, dass eine unbenutzbare Jigsaw Box oder Truhe auf der Schaurigen Speisekammer erscheint
  • Fehler behoben der dazu führte, dass eine unbenutzbare Jigsaw Box oder Truhe auf MacMillan Anwesen Karten erscheint
  • Fehler behoben der dazu führte, dass Killer feststeckten wenn sie einen Überlebenden in der Ecke neben einem der Ausgangstore auf Leroys Gedenkinstitutskarte geschlagen haben
  • Fehler behoben der zu einer unpassierbaren Lücke zwischen einer Steinwand und einem Baum auf den MacMillan Anwesen Karten führte
  • Fehler behoben der dazu führte, dass der Generator im Bottich-Zimmer auf der "Das Spiel" Karte von einer Seite unpassierbar war
  • Fehler behoben der es unmöglich machte für die Krankenschwester durch ihre Blinkkraft auf höher gelegene Objekte auf den Autohaven-Schrottplatz und Coldwind Farm basierten Karten zu kommen
  • Fehler behoben der es unmöglich machte ein Totem zwischen Kisten und einem kleinen Holzstapel auf der Grubenschacht Karte zu säubern
  • Fehler behoben der verhinderte, dass Killer in der Gießerei den Generator von einer bestimmten Seite nicht beschädigen kann
  • Verschiedene Detailierungsgrad-Probleme auf verschiedenen Karten wurden behoben
  • Optimierung der Helligkeit in ein paar der dunkleren Räumen auf der "Das Spiel" Karte um sie sichtbarer zu machen während man im Traumstatus des Alptraums ist

Audio & Lokalisierung

  • Veränderung der Voraussetzungen um die Gelehrten Erfolge freizuschalten für Dwight, Meg, Claudette, Jake, Fallensteller, Geist und Hinterwäldler um eine Besständigkeit in den anderen Gelehrten Erfolgen zu erzielen. Bitte beachtet: Wenn ihr bereits einen Fortschritt bei dem Erfolg geholt habt wird er zurückgesetzt, da sich die Voraussetzungen verändert haben.
  • Es wurde ein Instanz repariert die dazu führte, dass ein Client aus der Lobby geworfen wurde, gefolgt mit einem Easy-Anti-Cheat Fehler
  • Ein Fehler wurde behoben der das zerkratze Spiegel Add-On des Wandlers eine falsche Beschreibung hat wenn die Sprache auf Polnisch gesetzt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Aufhäng-Audio kurz nach dem aufhängen eines Überlebenden abgespielt wird
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem es sehr schwer war den Herzschlag eines Killers zu hören wenn er Beobachten und Zuschlagen ausgerüstet hat
  • Ein Fehler mit der falschen Formatierung im Perk Hart im Nehmen wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler in der Beschreibung von Claudettes "Kurzsichtiger Frohawk" Kopfanpassung behoben in Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch
  • Es wurde ein Fehler mit falschen Werten bei dem Perk Bluthund auf Stufe 2 in Englisch korrigiert
  • Integration fehlender Lokalisierungen für Italienisch
  • Optimierung der Lukenaudio die nun ein bisschen lauter ist und behobene Audio Kollisionen

Sonstiges

  • Wechsel der Farbe des Meldungstaste von Grau auf Weiß
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem es möglich war mit der umgekehrten Bärenfalle unter bestimmten Konditionen zu entkommen
  • Ein Fehler wurde behoben der David Kings Jackenkragen schweben lässt obwohl er bereits geopfert wurde
  • Ein Fehler wurde behoben der eine Desychronisation in einer Animation hervorruft wenn ein Killer einen fallenden Überlebenden aufhebn
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem gesäuberte Totems durch die Decke/Bodendecke fallen wenn sie im zweiten Stock gesäubert wurden
  • Ein Fehler wurde behoben bei der die Lebensanzeige des Überlebenden als Tot angezeigt wird, wenn er mit wenig Leben kriechend das Spiel verlässt
  • Ein Fehler wurde behoben der das Autosicherungssymbol erscheinen lässt wenn man einen Generator antippt.
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der Körper eines Überlebenden in der Luft schwebte wenn er das Spiel verlässt während der Killer den Überlebenden auf den Schultern hat
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem das Profil aufgerufen wurde wenn man den Spieler melden oder ihn positiv bewerten will
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem ein Überlebender in einem Generator feststeckt während er einen Skillcheck nicht trifft und der Killer zu nah an ihm steht
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem das Spiel abgestürzt ist wenn das Spiel vorbei war und ein Überlebender über eine Palette gesprungen ist
  • Ein Fehler wurde behoben bei der eine Desynchronisation in der Animation und der Lebensleiste erzeugt wird wenn der Killer in dem Moment zuschlägt wo der Überlebende in die Luke springt
  • Ein Fehler wurde behoben bei der der Mond durch Bäume und andere Umgebung durchscheint
  • Ein Fehler wurde behoben bei der Kratzspuren durch Wände und Decken generiert wurden
  • Ein Fehler wurde behoben bei der man auf die Seite der Palette zurückgeportet wird von der sie rüber gesprungen sind
  • Ein Fehler wurde behoben bei der in seltenen Fällen die Unterbrechungsanimation nicht abgespielt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben bei der es unmöglich war den Killer zu blenden während ein Überlebender vor ihm stand
  • Ein Fehler wurde behoben der es unmöglich machte Fortschritt beim Erfolg "Beschützer des Teams" zu machen
  • Ein Fehler wurde behoben bei der die Kettensäge des Kannibalen keine Geräusche während eines Memento Mori macht wenn er sie vorher nicht benutzt hat
  • Ein Fehler wurde behoben bei der für Rang 1 Überlebende die Pips auf der Endseite der Runde angezeigt wird (welches einen Widerspruch bei der Ranganzeige oben rechts gemacht hat)
  • Behebung mehrerer Instanzen von Charakteranpassungen die sich von der Ansicht anderer Spieler ausdehnen
  • Verbesserungen beim Anpassen von Anzieh- und Ausziehinstanzen für verschiedene Charaktere und Anpassungsgegenstände
  • Sonstige Stabilitätsverbesserungen

Bekannte Probleme

  • Kates Haare und T-Shirts strecken sich beim rennen oder wenn man eine Aktion durchführt
  • Die Nachlade Add-Ons des Clowns sind bislang vom Tüftler Perk betroffen. Wir arbeiten bereits daran die Mechanik des Tüftler Perks zu überarbeiten und damit werden die Add-Ons in Zukunft nicht mehr davon betroffen sein
  • Der rote Schimmer der Hexe ist zu blass
  • Die Jahrestagswaffe des Hinterwäldlers wird nicht im Inventar angezeigt
19 Jun 2018
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