Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Kiste NEU

Eine Truhe

Dbd-journal-chest Quotes left Das erste Mal, als ich eine Truhe fand, schaffte ich es nicht sie zu öffnen, bevor ein Killer mich erwischte. Ich wurde überschwänglich, als etwas neues Licht in dieses höllische Leben brachte, das ich jetzt lebe. Ich war nicht aufmerksam genug. Aber das nächste Mal war ich vorsichtiger und habe es geschafft, sie zu plündern. Aber ich muss begreifen, was auch immer ich mit meinen Händen finde, alles ist verloren, wenn der Killer seine Hände auf mich legt. Quotes right
~ Benedict Bakers Journal – - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Truhen sind Objekte in Dead by Daylight. Durch sie gelangt man neben dem Blutnetz auch während einer Prüfung an Gegenstände.

Überblick[ | ]

Jede Karte enthält 3 Truhen an zufälligen Orten. Einige Truhen, die normalerweise innerhalb oder in der Nähe von besonderen Orten erscheinen, haben feste Positionen, wenn sie erscheinen.

Es gibt immer eine Truhe im Keller: entweder hinter der Wand mit zwei angrenzenden Schließschränken oder in der äußersten linken Ecke.

Jede Truhe kann nur einmal pro Spiel geplündert werden. Hat man bereits einen Gegenstand in der Hand kann man trotzdem eine Truhe plündern und kann den Inhalt der Truhe mit dem in der Hand tauschen.

Aufschließen[ | ]

Überlebende versuchen, Truhen am Schloss an der Truhe zu knacken, was 10 Sekunden dauert. Das Knacken des Schlosses verursacht ein Geräusch, welches der Killer in einem Radius von 20 Metern hören kann.

Talente und Opfergaben, die mit Truhen interagieren[ | ]

Opfergaben[ | ]

Truhen Modifikator Anzahl Opfergaben
1 Truhe -2 1 Halbierte Münze
2 Truhen -1 1 Zerkratzte Münze
3 Truhen 0 Standard
4 Truhen +1 1 Angelaufene Münze
5 Truhen +2 1 Blanke Münze
7 Truhen +4 (2×2) 2 Blanke Münzen
9 Truhen +6 (3×2) 3 Blanke Münzen
11 Truhen +8 (4×2) 4 Blanke Münzen
13 Truhen +10 (4×2+2) 4 Blanke Münzen + Horter

Talente, die mit Truhen interagieren[ | ]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable pharmacy

Apotheke
Pharmacy

Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. Wenn du verletzt bist, wird Apotheke aktiviert.
Solange das Talent aktiv ist:
  • Öffnest du Truhen um 40/60/80 % schneller.
  • Ist die Entfernung, in der das Öffnen von Truhen zu hören ist, um 8 Meter verringert.
  • Apotheke garantiert einen Notfall-Sani-Kasten bei Abschluss der Interaktion.
  • Quentin
    Teachable aceInTheHole

    Ass im Ärmel
    Ace in The Hole

    Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von 10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer.
    Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.


    „Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace

    Ace
    Teachable appraisal

    Einschätzung
    Appraisal

    Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen.

    Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden.

    Du durchsuchst Truhen 40/60/80 % schneller.
    Élodie
    Perk spineChill

    Kalter Rückenschauer
    Spine Chill

    Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil.
    Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
  • Die Effekte von Kalter Rückenschauer halten weitere 0,5 Sekunden an, wenn der Killer wegsieht oder sich aus der Reichweite entfernt.


    „Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy

  • -
    Teachable residualManifest

    Manifest der Reste
    Residual Manifest

    Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist.
    Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.
    Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.


    Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Ich werde nie das sehen, was Haddie sieht. Aber solange ich bei ihr bin, weiß ich, dass ich in Sicherheit bin.“ – Jordan Rois, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 5

    Haddie
    Teachable scavenger
    Plünderer
    Scavenger
    Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.
    Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert.
    Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler.
    Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf.
    Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast.
    Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.


    „Es ist unglaublich, was die Leute hier wegschmeißen.“ – Gabriel Soma

    Gabriel
    Perk plunderersInstinct

    Plündererspürsinn
    Plunderer's Instinct

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.


    „Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu

    -
    Teachable detectivesHunch

    Tapps Verdacht
    Detective's Hunch

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.

    Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.


    „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

    Tapp
    Perk resilience

    Widerstandsfähigkeit
    Resilience

    Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.

    „Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“

    -

    Talente der Killer[]

    Teachable hoarder

    Horter
    Hoarder

    Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.

    Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet.

    Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert.

    Zwillinge

    Wahrscheinlichkeiten[ | ]

    Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten der möglichen Seltenheiten aus einer Truhe: [1]

    Seltenheit Standard mit Plündererspürsinn
    Gewöhnlich 43 % 14 %
    Ungewöhnlich 33 % 18 %
    Selten 16 % 22 %
    Sehr selten 5 % 31 %
    Äußerst selten 2 % 15 %

    Gegenstand[ | ]

    Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten, ein bestimmten Gegenstand zu finden:

    Seltenheit Standard mit Plündererspürsinn
    Erste-Hilfe-Kasten 37 % 23 %
    Werkzeugkiste 37 % 37 %
    Taschenlampe 16 % 16 %
    Schlüssel 7 % 14 %
    Karte 2 % 10 %

    Galerie[ | ]


    OBJEKTE IN DEAD BY DAYLIGHT
    ALLGEMEIN IconHelp exitGates Ausgangstore IconHelpLoading hatch Bodenluke IconHelp window Fenster IconHelp chests Truhen IconHelp crows Krähen IconFavors quarterMoonBouquet Mondlicht IconFavors murkyReagent Nebel IconHelp pullDown Paletten IconHelp breakableDoors Zerstörbare Wände IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hook Haken IconHelpLoading generators Generatoren IconHelp lockers Schließschränke QuestIcons glyph Glyphen
    KILLER-GEBUNDEN IconPowers trap Bärenfallen IconHelp cagesOfAtonement Bußkäfig IconHelp poolsOfDevotion Brunnen der Hingabe IconHelp jigsawBoxes Jigsaw-Kisten IconStatusEffects sleepPenalty Wecker IconHelp tv Fernseher IconHelp supplyCase Vorratskoffer
    Advertisement