Killer

Aus Dead by Daylight Wiki
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Dbd-journal-killers.png Diese Dinger unterscheiden sich von Zeit zu Zeit. Aber jeder agiert in ähnlicher Weise und mit ähnlichen menschlichen körperlichen Eigenschaften. Sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit in ihnen erkennen kann. Mit Narben und Malen auf Haut und Körper, als ob sie sich selbst verstümmelt hätten. Manche von ihnen sehen sogar tot aus. Ich sehe keinen freien Willen in ihnen. Sie sind gezwungen, mich zu finden. Aber irgendwie töten sie mich nicht. Stattdessen hängen sie mich auf einen diesen gefürchteten Haken auf. Ich frage mich immer wieder, warum sie sich nicht einfach selbst das Leben nehmen. Aber jemand muss sie kontrollieren. Könnten sie die Befehle jemand Anderem erledigen?

Ich versuche sie immer wieder zu verstehen, während sie mich verfolgen. Ich versuche etwas zu finden, dass ihren Zweck bestimmen könnte. Ich frage mich, ob sie bestraft werden könnten? Aber in diesem Fall, wäre ich nicht in der gleichen Position? Für etwas bestraft werden, wie ich versuche zu entkommen und einen Ausweg von hier zu finden. Sie spielen ihre Rolle. Ohne irgendwelche Ablenkungen sind sie wie eine Maschine, die auf der Suche nach einer lebendigen Seele ist. Sind sie ohne Hoffnung? Wem dienen sie? Gibt es vielleicht sogar einen Meister? Ich habe sie niemals ausruhen oder aufhören sehen. Sie jagen, bis die Haken besetzt sind. Aber wohin gehen sie danach? Der Versuch, einige Antworten zu finden, ist eines der wenigen Dinge, die mich gesund halten. Zur Zeit. Wenn du über diese Wesen stolperst, musst du laufen und du musst dich verstecken. Ohne irgendeinen Ton.

~ Benedict Bakers Journal, Nov. 1896 - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Die Killer sind Charaktere in Dead by Daylight.

Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es wird dringend empfohlen, sowohl die Beschreibungen von Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Killern findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Killer

Die Killer wurden vom Entitus beauftragt, jeden Überlebenden zu jagen und zu opfern, bevor sie entkommen können.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte ein Killer folgendes tun:

  • Patrouilliere die Gegend ab und finde Überlebende.
  • Jage, verletze und fange Überlebende, bevor sie entkommen.
  • Trage Überlebende zu einem Haken und hänge sie dort auf, um sie dem Entitus zu opfern.

Währenddessen werden Überlebende versuchen, 5 Generatoren zu reparieren, um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen, die ihre Flucht ermöglichen. Killer sollten alles in ihrer Macht stehende tun, um sie aufzuhalten.

IconHelpLoading killer.png Liste der Killer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt derzeit 14 spielbare Killer:

Fallensteller
TR charPreview portrait.png
Geist
WR charPreview portrait.png
Hinterwäldler
HB charPreview portrait.png
Krankenschwester
NR charPreview portrait.png
Wandler
SH charPreview portrait.png
Hexe
HA charPreview portrait.png
Doktor
DO charPreview portrait.png
Jägerin
BE charPreview portrait.png
Kannibale
CA charPreview portrait.png
Albtraum
SD charPreview portrait.png
Schwein
FK charPreview portrait.png
Clown
GK charPreview portrait.png
Gespenst
HK charPreview portrait.png
Legion
KK charPreview portrait.png
Unbekannter Killer #15
UnknownSurvivor charPreview portrait.png
März 2019

Liste der Killer Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überlebende haben ihre Items und Killer haben ihre Fähigkeiten, von denen jede einzigartig ist und somit einen einzigartigen und unverwechselbaren Spielstil für jeden Killer schafft:

Bärenfallen
IconPowers trap.png
Der Fallensteller
Jammerglocke
IconPowers bell.png
Der Geist
Kettensäge
IconPowers chainsaw.png
Der Hinterwäldler
Spencers letzter Atem
IconPowers breath.png
Die Krankenschwester
Diabolik
IconPowers stalker1.png
Der Wandler
Geschwärzter Auslöser
IconPowers blackenedCatalyst.png
Die Hexe
Carters Funken
IconPowers cartersSpark.png
Der Doktor
Jagdbeile
IconPowers huntingHatchets.png
Die Jägerin
Bubbas Kettensäge
IconPowers bubbasChainsaw.png
Der Kannibale
Traumdämon
IconPowers dreamDemon.png
Der Albtraum
Jigsaws Taufe
IconPowers jigsawsBaptism.png
Das Schwein
Das Nachspieltonikum
IconPowers gasBomb.png
Der Clown
Yamaokas Spuk
IconPowers yamaokasHaunting.png
Das Gespenst
Wilde Raserei
IconPowers feralFrenzy.png
Die Legion

Liste der Perks der Killer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtige Informationen über die nachfolgende Tabelle
IconHelpLoading info.png
Perks mit einem grauen Namen und einem orangen Bild in dieser Tabelle sind einzigartige, lehrbare Perks. Um zu sehen von welchem Charakter dieses einzigartige Perk ist, muss mit der Maus über den Namen des Perks gefahren werden. Alle Perks mit einem weißen Bild sind für alle Killer verfügbar. Ein „-“ bedeutet, dass der Textabschnitt nicht auf diesem Level vorhanden ist.
Bild Name Beschreibung
Teachable barbecueAndChilli.png

Barbecue und Chili
Barbecue & Chili

Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du die Auren aller anderen Überlebenden für 4 Sekunden, wenn sie weiter als 52/46/40 Meter vom Haken entfernt sind.

  • Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 15/20/25 % auf alle erhaltenen Blutpunkte. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.

„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer

Teachable monitorAndAbuse.png

Beobachten und Zuschlagen
Monitor & Abuse

Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend. Während einer Jagd ist dein Terrorradius um 6/7/8 Meter erhöht. Andernfalls ist dein Terrorradius um 6/7/8 Meter verringert und dein Blickfeld ist leicht/etwas/deutlich erhöht. Blickfeldboni sind nicht stapelbar.

„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor

Teachable enduring.png

Beständig
Enduring

Du spürst keinen Schmerz. Die Geschwindigkeit deiner Erholung von einer Betäubung ist um 50/60/75 % erhöht.

„Er macht vor nichts halt.“

Teachable bloodhound.png

Bluthund
Bloodhound

Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als gewöhnlich und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.

„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“

Teachable bloodWarden.png

Blutwächter
Blood Warden

Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Spiel und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt. Während Blutwächter aktiv ist, werden die die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.

Teachable brutalStrength.png

Brutale Stärke
Brutal Strength

Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre heruntergefallene Hindernisse und Generatoren 10/15/20 % schneller.

„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

Teachable coulrophobia.png

Coulrophobie
Coulrophobia

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine 30/40/50 %-ige Strafe auf die Heilungsgeschwindigkeit.

Teachable saveTheBestForLast.png

Das Beste kommt zum Schluss
Save The Best For Last

Du bist von einem Überlebenden besessen.
Du verdienst ein Zeichen für jeden erfolgreichen Treffer, der nicht die Besessenheit trifft. Jedes Zeichen gewährt einen stapelbaren, um 5% verringerten Cooldown bei erfolgreichen Angriffen. Du kannst bis zu 8 Zeichen verdienen.
Wenn du aber deine Besessenheit angreifst, verlierst du 4/3/2 Zeichen. Wird deine Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zeichen mehr verdienen.

  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis

Dunkle Hingabe
Darf Devotion

Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine turbulente Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.

Du suchst einen Überlebenden heim. Nutzt du deinen Grundangriff, um den Zustand "besessen" zum Zustand "verletzt" zu prügeln, strahlt die Besessenheit einen Terrorradius von 32 Metern aus, und zwar für 20 Sekunden. In dieser Zeit wird dein Terrorradius auf 0 verkleinert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.

Die Besessenheit hört den ausgestrahlten Terrorradius für die Dauer.

  • Der Killer kann jeweils nur eine Besessenheit heimsuchen.

„Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)

Teachable aNursesCalling.png

Der Ruf einer Krankenschwester
A Nurse's Calling

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.

„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“

Teachable fireUp.png

Einheizen
Fire Up

Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger und gewährt dir einen Geschwindigkeitsbonus fürs Aufheben, Fallenlassen, Zerstören von Paletten und Generatoren und für Sprünge.

  • 2 Zeichen: Erhalte 6/8/10 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
  • 3 Zeichen: Erhalte 8/10/12 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
  • 4 Zeichen: Erhalte 10/12/14 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
Teachable IronMaiden.png

Eiserne Jungfrau
Iron Maiden

Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 15 Sekunden unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden sichtbar.

„Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion

Perk ironGrasp.png

Eiserner Griff
Iron Grasp

Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um 25/50/75 %. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um 4/8/12 %.

Teachable overwhelmingPresence.png

Erdrückende Präsenz
Overwhelming Presence

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient. Die Item-Verbrauchsraten betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.

„Mist! Ich habe den Verband verloren!“

Teachable dyingLight.png

Erlischendes Licht
Dying Light

Du suchst einen Überlebenden heim.
Die Handlungsgeschwindigkeit deiner selbstlosen Besessenheit ist um 38/44/50 % erhöht. Sobald die Besessenheit zerstört oder geopfert wird, erhält jeder andere Überlebende eine Strafe von 19/22/25 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis

Teachable agitation.png

Erregung
Agitation

Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 6/8/12 Meter.

„Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“

Teachable hexDevourHope.png

Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
Hex: Devour Hope

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält die aufgezehrte Hoffnung ein Zeichen.

  • 2 Zeichen: -/-/Erhalte 10 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub von 5%, nachdem du einen Überlebenden aufgehängt hast. Der Geschwindigkeitsschub wird 10 Sekunden nach dem Aufhängen eines Überlebenden ausgelöst.
  • 3 Zeichen: -/Angriffe versetzen die Überlebenden automatisch in den Todesstatus/Angriffe versetzen die Überlebenden automatisch in den Todesstatus
  • 5 Zeichen: Dies gewährt die Fähigkeit, Überlebende mit deiner eigenen Hand zu töten.

Die Flucheffekte halten solange an, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.

„Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“

Teachable hexTheThirdSeal.png

Fluch: Das dritte Siegel
Hex: The Third Seal

Ein Fluch, der die eigene Aura-Lesefähigkeit behindert. Wird ein Überlebender geschlagen, während das verfluchte Totem aktiv ist, verringert sich die Effektivität seiner Aura-Lesefähigkeit um 100%. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 Überlebenden zuletzt geschlagenen Überlebenden.
Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

„Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“

Teachable hexHauntedGround.png

Fluch: Heimgesuchter Boden
Hex: Haunted Ground

Zwei eingeschlossene verfluchte Totems erscheinen im Spiel.
Wenn eines der beiden eingeschlossenen verfluchten Totems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden unter dem Statuseffekt Gefährdet für 40/50/60 Sekunden.
Das verbleibende verfluchte Totem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.

„Ihr Zuhause wurde gottlos.“

Perk hexThrillOfTheHunt.png

Fluch: Nervenkitzel der Jagd
Hex: Thrill of the Hunt

Ein Fluch, der seine Kraft aus der Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält der Nervenkitzel der Jagd ein bis maximal 5 Zeichen.

  • Verdiene 6/8/10 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Jagdkategorie für jedes Zeichen.
  • Die Zerstörungsgeschwindigkeit der Überlebenden ist für jedes Zeichen um 4/5/6 % verringert.
  • Du wirst benachrichtigt, wenn jemand mit der Arbeit an einem verfluchten Totem beginnt.

Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

Perk noOneEscapesDeath.png

Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
Hex: No One Escapes Death

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist,

  • leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
  • Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.

Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.

„Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“

Teachable hexRuin.png

Fluch: Ruin
Hex: Ruin

Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. 2/3/Alle Überlebende sind vom Ruin betroffen, der das Folgende erzeugt:

  • Gute Fähigkeitschecks resultieren in 5% Rückgang am Generator.
  • Großartige Fähigkeitschecks gewähren 0% zusätzlichen Rückgang am Generator.

Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.

„Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

Teachable hexHuntressLullaby.png

Fluch: Wiegenlied der Jägerin
Hex: Huntress Lullaby

Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten eine Rückgangsstrafe von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen.
Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft:

  • 1 bis 4 Zeichen: Die Zeit zwischen Fähigkeitscheck und dem Warngeräusch wird kürzer.
  • 5 Zeichen: Kein Warngeräusch beim Fähigkeitscheck.

Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

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Franklins Niedergang
Franklin's Demise

Deine bösartigen Angriffe sorgen dafür, dass Überlebende beim Zusammenstoß ihren Gegenstand verlieren. Der verlorene Gegenstand wird durch den Sturz beschädigt, wodurch er -/5/10 % der Grundmenge seiner Ladungseinheiten verliert.

„Sally, ich höre etwas. Hör auf! Hör auf!“ -Franklin

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Gebietszwang
Territorial Imperative

Dies schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Auren Überlebender werden für dich 3 Sekunden lang sichtbar, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 32 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden aktiviert werden.

Perk whispers.png

Geflüster
Whispers

Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst.

„Es ist nicht ganz klar, aber es scheint, als suche der Nebel die Nähe der Bestie auf, wie zu seiner Motivation.“ -Notizbuch

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Hass
Rancor

Du bist besessen von einem Überlebenden.
Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurden, sieht die Besessenheit deine Aura für 5/4/3 Sekunden.
Jedes mal, wenn ein Generator repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebender für 3 Sekunden angezeigt.
Sind alle Generatoren repariert, bekommt die Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und der Killer kann sie töten.

  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.
Perk insidious.png

Heimtückisch
Insidious

Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Beim Stillstehen für 4/3/2 Sekunden verkleinerst du dein Terrorradius auf 0 und wirst unsichtbar, bis du dich wieder bewegst oder anderweitig tätig wirst.
Anmerkung der Wiki Autoren: Der Killer wird nicht unsichtbar. Dabei handelt es sich um einen Übersetzungsfehler.

Teachable hangmansTrick.png

Henkerstreich
Hangman's Trick

Deine genialen Abänderungen an den Haken verhindern Manipulation und dauerhafte Schäden. Haken, die durch Sabotage oder Opferungen zerstört wurden, werden nach 30/20/10 Sekunden automatisch repariert. Du erhähltst eine Benachrichtigung, wenn jemand beginnt, die Haken zu sabotieren.

„Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young

Teachable infectiousFright.png

Infektiöse Angst
Infectious Fright

Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz einen Sprung machen.

Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius des Killers befinden, während ein anderer Überlebender durch deinen Grundangriff den Sterbe-Status erleidet, schreit auf und gibt dem Killer somit für 4/5/6 Sekunden seine Position preis.

„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)

Teachable MadGrit.png

Irrer Mut
Mad Grit

Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keinen Cooldown für verfehlte Angriffe. Erfolgreiche Angriffe gegen einen anderen Überlebenden frieren den Timer für das Herauswinden des getragenen Überlebenden 2/3/4 Sekunden lang ein.

„Da kommen die nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut.“ - Die Legion

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K.O.
Knock Out

Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig. Die Auren sterbender Überlebende werden anderen Überlebenden nicht angezeigt, wenn sie sich außerhalb eines Umkreises von 32/24/16 Meter befinden.

„Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer

Teachable corruptIntervention.png

Korrupte Intervention
Corrupt Intervention

Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Runde für 80/100/120 Sekunden blockiert.

In dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren.

„Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

Teachable lightborn.png

Lichtgeborener
Lightborn

Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht gewöhnt. Die Widerstandskraft gegen Erblindung wird um 20/40/60 % erhöht. Erholung von der Erblindung wird um 50% erhöht.

„Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal

Perk monstrousShrine.png

Monströser Schrein
Monstrous Shrine

Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:

  • 3/6/9 % schnellerer Entitus-Fortschritt,
  • 5/10/15 % erhöhte Schwierigkeit für Fluchtversuche,
  • 3/6/9 % erhöhtes Strafmaß für misslungene Fluchtversuche.

„Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“

Perk deerstalker.png

Pirscher
Deerstalker

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 12/24/36 Metern stehst.

Teachable popGoesTheWeasel.png

Pop Goes the Weasel
Pop Goes The Weasel

Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 15/20/25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.

Pop Goes the Weasel ist 30 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Teachable beastOfPrey.png

Raubtier
Beast Of Prey

Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unvorhersehbar wirst. Der rote Fleck verschwindet, nachdem du Blutrausch Stufe 1 erreicht hast, und bleibt verborgen, bis der Blutrausch abklingt.

  • Du erhältst für 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.
Teachable predator.png

Räuber
Predator

Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hitnerlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.

„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch

Teachable shadowborn.png

Schattengeborener
Shadowborn

Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Dein Blickfeld ist etwas/deutlich/enorm größer als gewöhnlich.

„Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“

Perk sloppyButcher.png

Schlampiger Schlachter
Sloppy Butcher

Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden und verursachen den Effekt Zerfleischt. Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt gehen auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebenden vollständig geheilt ist.

„Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“

Teachable playWithYourFood.png

Spiele mit deinem Essen
Play With Your Food

Du sucht einen Überlebenden heim.
Jedes mal, wenn du deiner Besessenheit nachgehst und sie entkommen lässt, erhälst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Boni. Jeder Bonus verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Offensivangriff verbraucht einen Bonus.
Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis

Perk spiesFromTheShadows.png

Spione des Schattens
Spies From The Shadows

Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 50/50/75 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 16/24/36 Metern befindest.

„In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“

Teachable stridor.png

Stridor
Stridor

Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.

„Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“

Teachable thanatophobia.png

Thanatophobia
Thanatophobia

Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unwiderlegbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten Strafen für Reparaturen, Heilung und Sabotagegeschwindigkeit für jeden verletzten, getöteten oder aufgehängten Überlebenden.

  • 1 verletzter, sterbender oder aufgehängter Überlebender: 4/5/6 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 2 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 7/8/9 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 3 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 10/11/12 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 4 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 13/14/15 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.

„Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“

Teachable makeYourChoice.png

Triff deine Wahl
Make Your Choice

Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an.
Triff deine Wahl hat einen Cooldown von 60 Sekunden.

„Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young

Teachable tinkerer.png

Tüftler
Tinkerer

Wenn ein Generator zu 85% repariert ist, erhältst du einen Geräuschhinweis und dein Terrorradius ist für 8/10/12 Sekunden auf 0 Meter verringert.

„Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

Teachable Discordance.png

Uneinigkeit
Discordance

Immer, wenn mindestens 2 Überlebende am selben Generator arbeiten, wird die Aura des Generators 8/10/12 Sekunden lang gelb hervorgehoben.

„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

Perk unrelenting.png

Unerbittlich
Unrelenting

Du erholst dich schneller von Fehlangriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown von Fehlangriffen ist um 20/25/30 % vermindert.

Teachable overcharge.png

Überladen
Overcharge

Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlade einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen etwas/deutlich/enorm schweren Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator. Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

Teachable surveillance.png

Überwachung
Surveillance

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren der letzten 1 zurückgehenden Generatoren/2 zurückgehenden Generatoren/3 zurückgehenden Generatoren werden dir für 16 Sekunden weiß hervorgehoben.

„Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young

Perk bitterMurmur.png

Verbittertes Gemurmel
Bitter Murmur

Schaltet das Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Ist der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/9 Sekunden lang angezeigt.

Teachable bamboozle.png

Verblüffen
Bamboozle

Du springst um 5/10/15 % schneller.

Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.

Teachable rememberMe.png

Vergissmeinnicht
Remember Me

Du bist von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du die Besessenheit triffst, erhöhst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um 5 Sekunden bis zu einem Maximalwert von 20/25/30 zusätzlichen Sekunden. Die Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen. Nur eine Besessenheit pro Spiel.

Perk distressing.png

Verstört
Distressing

Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % erhöht. Verdiene 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.

„Aale dich in ihrer Angst.“

Teachable unnervingPresence.png

Zermürbende Präsenz
Unnerving Presence

Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 6/8/10 % erhöhte Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.

„Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“

Teachable spiritFury.png

Zorn des Gespensts
Spirit Fury

Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.
Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.
Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.

„Zorn ist ihr Blut.“

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In den Spieldateien werden die Killers als „Slasher“ bezeichnet, wahrscheinlich weil sie von den 80er Jahre Slasher-Horrorfilmen inspiriert sind.
  • Benedict Baker widerspricht sich in seinen Schriften über die Killer selbst. Zuerst sagt er: „Aber sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit erkennen kann.“ Dann später im genau gleichen Absatz: „Ich sehe keine Menschlichkeit in ihnen.“


Die Überlebenden IconHelpLoading survivor.png
DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield MT charSelect portrait.png Meg Thomas CM charSelect portrait.png Claudette Morel JP charSelect portrait.png Jake Park NK charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
AV charSelect portrait.png Ace Visconti BO charSelect portrait.png William „Bill“ Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min DK charSelect portrait.png David King QS charSelect portrait.png Quentin Smith FS charSelect portrait.png Detective Tapp
GS charSelect portrait.png Kate Denson HS charSelect portrait.png Adam Francis Jeff Johansen
Die Killer IconHelpLoading killer.png
TR charSelect portrait.png Der Fallensteller WR charSelect portrait.png Der Geist HB charSelect portrait.png Der Hinterwäldler NR charSelect portrait.png Die Krankenschwester SH charSelect portrait.png Der Wandler HA charSelect portrait.png Die Hexe
DO charSelect portrait.png Der Doktor BE charSelect portrait.png Die Jägerin CA charSelect portrait.png Der Kannibale EK charSelect portrait.png Der Albtraum FK charSelect portrait.png Das Schwein GK charSelect portrait.png Der Clown
HK charSelect portrait.png Das Gespenst Die Legion
Ungesehene Charaktere
A. Azarov Aizeyu Alex Andrew Smithson Andy Annas Mutter
Archie MacMillan Benedict Baker Der „Böse Mann“ Cecil Adams Clyde Donna
Dr. Sam Loomis Drayton Sawyer Dylan Der Entitus Evelyn Thompson Franklin Hardesty
Gideon John Kramer Harvey Kavanagh Jill Tuck John Kramer Judith M. Myers Der „Katatonische Junge“
Krankenschwester Moris Mary Jenner - Das „Ängstliche Mädchen“ Max Thompson Sr. Murf Nancy Holbrook Nubbins Sawyer
Otto Stamper Patrick Spencer Philip Elliott Sally Hardesty Sassy Sujan
Vater Campbell Vigo
Unbenutzte Charaktere
Der „Smasher“ Der „Teacher“
Spekulierte Charaktere
Der „Actor“ Jigsaw Sidney Prescott