Haken

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Dbd-journal-hook2.png Diese zähen Haken, die über diese alptraumhafte Welt verstreut sind, repräsentieren den wahren Horror der Sache, die diesen Ort beherrscht - der Entitus. Killer bringen ihre Beute an die Haken, um sie zu foltern, bevor diese verdrehte Klauenmasse für den letzten Schlag herunterkommt. Es besteht immer noch die Möglichkeit der Flucht, sobald man an einem Haken aufgehangen wurde. Entweder erleidet man qualvolle Schmerzen, während man sich dreht und wendet, um mit einer vollständigen Schulter zu entkommen. Manchmal bekommt man sogar Hilfe von anderen, die ebenfalls in diesem Albtraum leben.

Eine der schrecklichsten Szenen ist nicht immer diejenige, die man am Haken erleidet. Sondern eher ein Zeuge zu sein. Angst zu sehen, wie jemand anderes um seine Freiheit kämpft, ist etwas, was ich gerne ungesehen machen würde. Gliedmaßen, die sich auf unnatürliche Weise bewegen, und auch mein innerer Kampf. Manchmal versuche ich zu helfen. Aber oft wird meine Angst vor den Haken zu groß. Was ist Überleben mit Blut an deinen Händen?

~ Benedict Bakers Journal - von Autoren dieses Wikis übersetzt
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Haken (auch Fleischerhaken oder Opferhaken) sind eine Art von Objekten in Dead by Daylight.


Zweck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Zweck von Haken besteht darin, dem Killer zu ermöglichen, Überlebende dem Entitus zu opfern.

Haken werden in jeder Runde prozedural erzeugt, daher variieren ihre Standorte.

Eine Ausnahme bilden dabei Haken an besonderen Orten auf Karten. Wenn sie dort erscheinen, sind sie immer an der selben Stelle.

Haken Mechaniken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufhaken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Nähe eines Hakens, der nicht sabotiert oder von einer früheren Opferung kaputt gemacht wurde, hat der Killer, der einen Überlebenden trägt, die Möglichkeit, diesen aufzuhaken.
Wenn ein Überlebender vom Entitus am Haken getötet wird, kann der Killer den gleichen Haken nicht mehr für einen anderen Überlebenden verwenden. Die Kellerhaken sind dabei eine Ausnahme.

Haken-Phasen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überlebende haben am Haken drei verschieden Phasen. Die Phasen 1 und 2 haben jeweils eine Dauer von 60 Sekunden:

Haken-Phase Gesundheitsbalken Aktionen Erklärung
1 100-51%
Fluchtversuche

Ein Überlebender, der zum ersten Mal aufgehakt wird, befindet sich in Phase 1. Ein Überlebender in Phase 1 kann von einem anderen Überlebenden gerettet werden oder versuchen, sich selbst vom Haken zu befreien.

  • Jeder Versuch hat eine Erfolgschance von 4% und kostet 16.666% (oder 20 Sekunden) des verbleibenden Gesundheitsbalkens.
  • Die Chance, vom Haken zu entkommen, kann mit Glück-Opfergaben oder dem Perk Erhöhe den Einsatz erhöht werden.
  • Die Häufigkeit, mit der ein Überlebender versuchen kann, sich selbst zu befreien, kann mit dem Perk Gerissenes Fleisch erhöht werden.

Sobald der Gesundheitsbalken auf 50% sinkt, wird der Überlebende in Phase 2 eintreten.

2 50-1%
Kämpfen

Ein Überlebender, der zum zweiten Mal aufgehakt wird, befindet sich in Phase 2. Ein Überlebender in Phase 2, auch bekannt als „Struggle Phase“, kann immer noch von einem anderen Überlebenden gerettet werden, aber muss gegen den Entitus kämpfen, der versucht sie zu töten.
Sobald der Gesundheitsbalken auf 0% sinkt, oder der Überlebende aufhört zu kämpfen, wird er in Phase 3 eintreten.

3 0%
Opferung

Ein Überlebender, der zum dritten Mal aufgehakt wird, befindet sich in Phase 3. Dies passiert auch einem Überlebenden, der es geschafft hat, sich selbst in der ersten Phase zu befreien, aber dabei seinen Gesundheitszustand unter 50% gesenkt hat, nach dem erneuten aufhaken. Das passiert auch dem letzten lebenden Überlebenden, egal ob es sich um das erste oder zweite Mal am Haken handelt.
Ein Überlebender in der dritten Phase, wird vom Entitus getötet und beendet so die Opferung.

Sabotage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überlebende mit einer Werkzeugkiste haben die Möglichkeit, zu einem Haken zu gehen und diesen zu sabotieren, was diesen für 180 Sekunden vorübergehend kaputt macht.
Dies kann auch ohne eine Werkzeugkiste getan werden, wenn der Überlebende das Perk Saboteur hat, welches einzigartig für Jake Park ist.

Killers sind nicht in der Lage, einen Überlebenden an einem sabotierten Haken aufzuhaken und müssen sich woanders umsehen, wobei sie möglicherweise den Überlebenden auf ihrer Schulter verlieren, wenn ein anderer Haken nicht nahe genug ist.

Haken-Sabotage gewährt 500 Blutpunkte in der Tapferkeits-Kategorie. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhält man dafür keine Blutpunkte mehr.

Der Entitus repariert nach 3 Minuten automatisch sabotierte Haken. Dies gilt nicht für Haken, an denen ein Überlebender gestorben ist.
Mit dem Perk Henkerstreich werden jedoch alle Haken nach 10 Sekunden automatisch repariert, egal, ob sie sabotiert wurden oder ob ein Überlebender an ihnen gestorben ist.

Die Kellerhaken können nicht sabotiert werden.

Kellerhaken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dbd-journal-basement.png

Die Kellerhaken sind ein einzigartiges Set von vier Haken, die sich im Keller befinden und an demselben Hakenpfosten befestigt sind. Sie befinden sich immer in der Mitte des Kellers. Sie können nicht sabotiert werden und brechen auch nicht bei einer Opferung. Dies ist so, damit der Killer immer irgendwo auf der Karte die Möglichkeit hat, einen Überlebenden zu haken, sollten alle anderen Haken sabotiert worden sein.

Mondhaken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Mondhaken war ein spezielles Haken-Modell, das während des Jagdrevier-Events vorgestellt wurde. Für jeden verbrannten Roten Umschlag erschien ein Mondhaken auf der Karte. Seine Aura wurde dem Killer in einer blauen Farbe, anstelle der üblichen roten Farbe angezeigt. Einen Überlebenden zum ersten Mal an solch einem Haken aufzuhaken gab dem Spieler eine Versengte Münze EventObjective burntCoins.png, von denen 40 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption Hündin für die Jägerin freizuschalten.

Haken-Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den früheren Tagen des Spiels hatte jeder Killer sein eigenes persönliches Haken-Modell, das auf jeder Karte, auf der sie spielten, verwendet wurde.

Überlebende fanden schnell heraus, dass sie einen Killer identifizieren konnten, indem sie einen kurzen Blick auf das Aussehen des nächsten Hakens werfen. So wurden Killer, die auf Überraschungsmomente angewiesen waren, den Überlebenden zu früh enthüllt und populäre Taktiken, wie die Fähigkeit nicht zu nutzen, wenn dies bestimmte Geräusche machte, um seine Identität so lange wie möglich zu verschleiern, zunichte gemacht.

Die Entwickler haben dies erkannt und änderten, dass die Haken nicht mehr an einen Killer gebunden sind, vor der Veröffentlichung des Halloween-Chapters. Sie waren fortan an die Karte gebunden.

Es ist immer noch deutlich zu sehen, dass die drei originalen Haken ähnliche Eigenschaften wie ihre jeweiligen Killer hatten. Das Aussehen neuerer Haken wurde so entworfen, um mehr in das allgemeine Thema ihrer Welt zu passen.

MacMillan-Anwesen Autohaven-Schrottplatz Coldwind Farm Crotus Prenn Zuflucht Haddonfield
Hook MacMillanEstate.jpg
Hook AutohavenWreckers.jpg
Hook ColdwindFarm.jpg
Hook CrotusPrennAsylum.jpg
Hook Haddonfield.jpg
Haken des Fallenstellers: zwei Stahlstangen mit einem dicken Seil zusammengebunden, erinnert an die Eisengießerei seiner Familie. Haken des Geistes: Holzbalken mit umwickelten Bandagen mit Zweigen und Ästen, die aus ihnen herausragen. Haken des Hinterwäldlers: aus viel Altmetall zusammengebastelt Haken der Krankenschwester: Metallguss mit komplizierten Verzierungen und einem kaputten Vogelkäfig darauf. Haken des Wandlers: gestaltet wie schicke Straßenlaternen, die man in der Haddonfield-Nachbarschaft finden kann.
Nothing.png
Backwater-Sumpf Lérys Gedenkeninstitut Roter Wald Springwood Wintersonnenwende (Event)
Hook BackwaterSwamp.jpg
Hook LérysMemorialInstitute.jpg
Hook RedForest.jpg
Hook Springwood.jpg
Hook WinterEvent.jpg
Haken der Hexe: ein verrottender, pilzbefallener Holzbalken mit einem dicken Holzzweig, der mit einem Seil daran befestigt ist. Haken des Doktors: gestaltet aus medizinischen Geräten und Maschinen, die im gesamten medizinischen Institut gefunden wurden. Haken der Jägerin: aus ein paar kleineren Ästen gebastelt und mit Tierhaut geschmückt. Haken des Albtraums: zusammengestellt aus den Rohrleitungen der altmodischen Zentralheizung im Kesselraum, zusammengehalten mit Ketten. Der Wintersonnenwende-Haken: Der Haken des Fallenstellers, mit Lichterketten behangen um das Winter Event 2017 zu feiern. Dieses Modell hat vorübergehend alle anderen Haken in allen Karten ersetzt.
Nothing.png
Jagdrevier (Event) Gideon-Fleischfabrik Heiße Sommergrillparty (Event) Yamaoka-Anwesen
Hook HowlingGrounds.jpg
Hook GideonMeatPlant.jpg
GrillHook.png
Hook YamaokaEstate.jpg
Der Mondhaken: Der Haken des Fallenstellers, dekoriert mit chinesischen Böllern und chinesischen Symbolen, um das Jahr des Hundes zu feiern. Dieses Modell erschien, wenn eine Roter Umschlag-Opfergabe verbrannt wurde. Haken des Schweines: ein Stahlstangenhaken, der mit vielen der Apparaturen von Jigsaw geschmückt ist. Der Grillhaken: bestehend aus Eisen welcher mit Grillrosten behangen ist, einem Soßenregal an der Seite und einem Kochtopf am Boden. Mehrere dieser Haken erschienen, wenn die Opfergabe Einladung zur Grillparty verbrannt wurde. Haken des Gespenst: ein hölzerner Haken, der auf einer geschnitzten Steinsäule mit einem Dach im japanischen Stil montiert ist.

Änderungsproktokoll[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Patch 1.2.0 (PTB)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Haken sind jetzt an die Welt gebunden anstatt des Killers.

Patch 1.8.0[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Möglichkeit hinzugefügt, wodurch Überlebende von allen Seiten aushakbar sind.
  • Die Fähigkeitscheck-Chance für Haken Sabotage mit einer Werkzeugkiste bleibt bei 15%.
  • Die Fähigkeitscheck-Chance für Haken Sabotage ohne eine Werkzeugkiste (Saboteur) verringert von 15% auf 10.5%.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Haken Gymnastik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Überlebende haben eine Möglichkeit gefunden, den anderen Überlebenden mitzuteilen, dass sich der Killer in der Nähe des Hakens befindet.
    • Still am Haken zu hängen, bedeutet so etwas in der Art wie: „Der Killer ist in sicherer Entfernung oder beschäftigt, du kannst kommen und mich retten.“
    • Wiederholtes klicken der Fluchtversuch-Taste, bedeutet so etwas in der Art wie: „Der Killer ist in der Nähe und/oder campt. Bleib weg und lass mich hängen.“
  • Dies wird scherzhaft auch als „Haken Gymnastik“ bezeichnet.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Objekte
IconHelp exitGates.png Ausgangstore IconPowers trap.png Bärenfallen IconHelp window.png Fenster IconHelpLoading generators.png Generatoren IconHelpLoading hook.png Haken IconHelp jigsawBoxes.png Jigsaw-Kisten IconHelp chests.png Kisten
IconHelp crows.png Krähen IconHelpLoading hatch.png Luke IconFavors quarterMoonBouquet.png Mondlicht IconFavors murkyReagent.png Nebel IconHelp pullDown.png Paletten IconHelp lockers.png Schließschränke IconHelpLoading totem.png Totems