Dead by Daylight Wiki

EventBanner bloodMoon2024

DAS ALLJÄHRLICHE BLUTFEST HAT BEGONNEN
Endlos wird Blut im schwarzen Nebel vergossen und nun sickert es zurück in die Prüfungen. Lege gemeinsam mit anderen Blutgerinnsel in Blutbecken ab, um die möglichen Blutpunkte für alle zu erhöhen. Schalte zwei brandneue Outfits für Élodie Rakoto und den Oni sowie ein Set aus Abzeichen und Banner für deine Spielerkarte frei. Finde neue Gegenstände und Opfergaben im Blutnetz sowie in Prüfungen. Sammle Bluttropfen, um an der Community-Challenge teilzunehmen um den Blutpunkte-Multiplikator zu erhöhen.


Weitere Informationen zum Event und seinen Mechaniken findest du hier.

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GeneratorInaktiv

Ein deaktivierter Generator

Dbd-journal-generator Quotes left Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren. Quotes right
~ Benedict Bakers Journal

Generatoren sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in Dead by Daylight.

Überblick[ | ]

GeneratorGelb

Ein gelber Generator in der Polizeistation von Raccoon City

Generatoren tauchen auf einer Karte zufällig verteilt auf und müssen repariert werden, um die Ausgangstore mit Energie zu versorgen, damit diese geöffnet werden können.

Die Anzahl an zufällig platzierten Generatoren auf einer Karte entspricht immer sieben, wovon fünf repariert werden müssen, um die Ausgangstore mit Energie zu versorgen.

Abgesehen von Eventmodellen kommen Generatoren in zwei verschiedenen Variationen vor:

  • Generator mit roter Farbe
    • Diese Variation hat ein hohes Flutlicht an der Seite befestigt.
    • Diese Generatoren kommen hauptsächlich im Außenbereich oder in Gebäuden mit hohen Decken vor.
    • Die Flutlichter flackern und blinken, wenn der Generator deaktiviert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
    • Seine Aura wird rot angezeigt.
  • Generator mit gelber Farbe
    • Diese Variation besitzt ein kleines Flutlicht und befindet sich an Orten, an denen aufgrund der geringen Deckenhöhe kein Platz für höhere Flutlichter ist.
    • Dieser Generator kommt häufig in Räumen und Gebäuden vor.
    • Das Flutlicht sowie Lichter in der Nähe des Generators blinken und flackern, wenn der Generator deaktiviert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
    • Seine Aura wird gelb angezeigt.

Generatoren finden[ | ]

Generatoren sind Teil der Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers, was bedeutet, dass dieser dauerhaft die Auren der unreparierten Generatoren sieht. Überlebende ohne das Talent Visionär sehen die Auren der Generatoren nicht und müssen diese auf andere Weise finden.

Generatoren mit roter Farbe lassen sich leicht an ihren hohen, blinkenden Flutlichtern erkennen. Leuchten diese Flutlichter dauerthaft auf, ist der Generator bereits vollständig repariert und es kann nicht mehr mit diesem interagiert werden.

Generatoren mit gelber Farbe sind schwieriger zu finden, da diese keine hohen, sondern nur ein kleines Flutlicht besitzen, da die geringe Deckenhöhe an ihrem Standort größere Flutlichter nicht möglich macht. Diese Generatoren sind an Lampen und Lichter in der unmittelbaren Umgebung gebunden, welche ähnlich wie die Flutlichter flackern und dauerhaft aufleuchten, sobald der Generator repariert ist.

Generatoren reparieren[ | ]

KeyArt GeneratorRepair

Meg und Dwight reparieren einen Generator

IconHelp note Quotes left Bei meinen Erkundungen habe ich herausgefunden, dass diese seltsamen Maschinen der Schlüssel zu meinem Überleben waren. Je mehr Licht sie produzierten, desto näher kam ich der Freiheit. Quotes right
~ Geheimnisvolle Nachricht

Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Überlebende (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit Talenten oder mithilfe einer Werkzeugkiste weiter reduziert werden.

Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators.

Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert 90 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.

Fähigkeitschecks[ | ]

Es kann ein Fähigkeitscheck ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 1 %. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10 % seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein weiterer Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet.

Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.

Generatoren beschädigen[ | ]

Der Killer hat die Möglichkeit, noch nicht vollständig reparierte Generatoren zu beschädigen, wodurch dieser Generator sofort -2,5 % Fortschritt verliert und weiter langsam an Fortschritt verliert. Diese Aktion dauert wie das Zerstören von Paletten 1,8 Sekunden. Ein beschädigter Generator verliert stetig Fortschritt bis ein Überlebender wieder mit diesem interagiert oder der Fortschritt komplett verloren ist.

Beschädigte Generatoren verlieren mit einer Geschwindigkeit von 0,25 Einheiten/Sekunde maximal für ~360 Sekunden von 99,9 % bis 0 % an Fortschritt und sprühen dabei rot-weiße Funken. Überlebende müssen den beschädigten Generator um mindestens 5 % reparieren, damit dieser keine Einheiten mehr verliert. Während dieses Vorgangs verliert der Generator nicht weiter an Fortschritt.

Ein Generator kann vom Killer maximal acht mal beschädigt werden. Bereits nach der vierten Beschädigung erscheinen für den Killer sichtbare Stacheln um den Generator herum, welche mit jeder weiteren Beschädigung größer werden. Sobald der Generator acht mal beschädigt wurde, kann er durch den Killer keinen weiteren Fortschritt mehr verlieren, sei es durch das Beschädigen oder durch seine ausgerüsteten Talente oder Zusätze. Fehlgeschlagene Fähigkeitschecks durch Überlebende sind hiervon ausgenommen und verursachen weiterhin Fortschrittsrückgang.

Statistiken[ | ]

KateGen

Kate repariert einen Generator

Wenn 2 oder mehr Überlebende den selben Generator reparieren, reduziert das Spiel die Einheiten pro Überlebenden, der den Generator repariert um 15 % ihrer individuellen Reparaturgeschwindigkeit. Mit dem Talent Beweise dich kann diese Reduktion verringert werden.

Reparierende Überlebende Fortschritts-Strafe Reparaturgeschwindigkeit/pro Überlebender Zusammengerechnete Reparaturgeschwindigkeit Zeit, einen Generator zu reparieren
1 Überlebender 0 % 100 % = 1 e/s 1 e/s (1 x 1 e/s) 90 Sekunden
2 Überlebende -15 % 85 % = 0.85 e/s 1.7 e/s (2 x 0.85 e/s) ~52.94 Sekunden
3 Überlebende -30 % 70 % = 0.7 e/s 2.1 e/s (3 x 0.7 e/s) ~42.86 Sekunden
4 Überlebende -45 % 55 % = 0.55 e/s 2.2 e/s (4 x 0.55 e/s) ~40.91 Sekunden
e/s = Einheiten pro Sekunde

Talente und Zusätze, die mit Generatoren interagieren[ | ]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable wakeUp

Aufwachen!
Wake Up!

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen.
Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen.
Quentin
Teachable betterThanNew

Besser als neu
Better than New

Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft.
Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen, Segnen und Zerstören von Totems.
Rebecca
„Lass und das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen

Besser Gemeinsam
Better together

Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.

Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern gezeigt.

Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden lang die Aura aller anderen Überlebenden.

„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler

Nancy
Teachable proveThyself

Beweise dich
Prove Thyself

Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6/8/10 % für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet.
Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.

„Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight

Dwight
Teachable flashbang

Blendgranate
Flashbang

Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.

Wenn du 70/60/50 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.
Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen.
  • 1 Aufladung.
  • Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
  • Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
  • Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.

  • Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.

    „Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy

    Leon
    Perk darkSense

    Dunkle Wahrnehmung
    Dark Sense

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert.
    Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert.
    Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.

    „Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

    -
    Perk DejaVu

    Déjà-Vu-Erlebnis
    Deja Vu

    Die Auren von 3 Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt.
    Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
    Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren.
    -
    Teachable rookieSpirit

    Entschlossener Anfänger
    Rookie Spirit

    Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.

    Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.
    Nach der Aktivierung siehst du die Aura von Generatoren, die Fortschritt verlieren.

    „Ich werde das beenden, Lieutenant. Versprochen.“ - Leon S. Kennedy

    Leon
    Teachable luckyStar
    Glücksstern
    Lucky Star
    Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben.

    Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, wird dieses Talent aktiviert.

    Du hinterlässt für 10 Sekunden keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir.

    Wenn du einen Schließschrank verlässt, siehst du 10 Sekunden lang die Auren von anderen Überlebenden und die des nächsten Generators in Gelb.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.

    „Du bist mein ... Glücksstern ...“ – Ellen Ripley

    Ellen
    Nebelerfahren

    Nebelerfahren
    Fogwise

    In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern.
    Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.
    Vittorio
    Teachable scavenger
    Plünderer
    Scavenger
    Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.
    Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert.
    Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler.
    Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf.
    Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast.
    Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.
    Gabriel
    Potenzielle Energie

    Potenzielle Energie
    Potential Energy

    Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften.
    Wenn du mindestens 12/10/8 Sekunden lang ungestört an einem Generator gearbeitet hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je 1,5 % Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent 1 Zähler, und zwar bis zu 20 Zähler.
    Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 2 drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert.
    Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens 1 Zähler hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.
    Vittorio
    Teachable troubleshooter

    Problemlöser
    Troubleshooter

    Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken.
    Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert.
  • Du siehst die Aura des Generators mit dem weitesten Fortschritt.
  • Du siehst die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden, nachdem du eine Palette umgestoßen hast.

  • Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.
    Gabriel
    Teachable redHerring

    Roter Hering
    Red Herring

    Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

    Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank steigst.

    Steigst du in einen Schließschrank, wird an der hervorgehobenen Position des Generators eine Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.

    • Roter Hering kann nur alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

    „Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir

    Zarina
    Schnelles Bauernopfer

    Schnelles Bauernopfer
    Quick Gambit

    Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden.

    Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von Generatoren in einem Umkreis von 36 Metern.

    Überlebende, die an einem hervorgehobenen Generator arbeiten, erhalten einen Geschwindigkeitsboost von <6/7/8 % für die Reparatur.
    Vittorio
    Teachable poised

    Selbstsicher
    Poised

    Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

    „Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

    Jane
    Teachable blastMine

    Sprengfalle
    Blast Mine

    Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen.

    Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 50 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.
    Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Falle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt.

    Die Auren manipulierter Generatoren werden allen Überlebenden in Gelb angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein.

    Wenn der Killer den Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. Sprengfalle wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.

    „Du willst S.T.A.R.S.? Dann kriegst du S.T.A.R.S.!“ - Jill Valentine

    Jill
    Teachable detectivesHunch

    Tapps Verdacht
    Detective's Hunch

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.

    Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

    „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

    Tapp
    Teachable technician

    Technikerin
    Technician

    Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.
    Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.
    Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
    • Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
    • Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
    • Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.

    „Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

    Feng
    Teachable overzealous

    Übereifrig
    Overzealous

    Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich.
    Dieses Talent wird nach dem Zerstören eines Totems aktiviert.
    Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um 8/9/10 % erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst.
    Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.
    Haddie
    Teachable fastTrack

    Überholspur
    Fast Track

    Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

    Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.

    „Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin

    Yun-Jin
    Teachable repressedAlliance

    Verdrängtes Bündnis
    Repressed Alliance

    Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

    Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden.

    Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

    Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren.

    Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.",
    Cheryl
    Teachable wiretap

    Verwanzen
    Wiretap

    Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst.

    Nachdem du Generatoren zu insgesamt 50 % repariert hast, wird Verwanzen aktiviert.

    Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Wanze anzubringen, die 100/110/120 Sekunden lang aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein.

  • Wenn sich der Killer einem verwanzten Generator auf 14 Meter nähert, wird allen Überlebenden die Aura des Killers angezeigt.
  • Verwanzen wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.
  • Ada
    Teachable Visionary

    Visionär
    Visionary

    Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.

    Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

    Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert.

    Felix
    Teachable friendlyCompetition

    Wettkampf unter Freunden
    Friendly Competition

    Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst.
    Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen.
    Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für 45/60/75 Sekunden eine um 5 % erhöhte Reparaturgeschwindigkeit.
    Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
    Thalita

    Talente der Killer[]

    Teachable dissolution

    Auflösung
    Dissolution

    Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.
    3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
    Dredsche
    Teachable eruption

    Ausbruch
    Eruption

    Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.
    Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.
  • Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der aktuelle Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.
  • Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

  • Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

    „Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

    Nemesis
    Teachable gearhead

    Ausrüstungsspezi
    Gearhead

    Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.
    Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.

    „Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor

    Todesbote
    Batterien enthalten

    Batterien enthalten
    Batteries Included

    Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile.

    Wenn du dich in einem Umkreis von 12 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile.

    Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.


    „Überraschung! Hast du mich vermisst, Andy?“ – Chucky

    Chucky
    Teachable brutalStrength

    Brutale Stärke
    Brutal Strength

    Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.

    „Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

    Fallensteller
    Teachable Dragons grip

    Drachengriff
    Dragon's Grip

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.

    Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    Fäule
    Teachable thrillingTremors

    Durchdringendes Zittern
    Thrilling Tremors

    Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

    Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

    „Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    „Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ - Carmina Mora

    Düstere Umarmung
    Grim Embrace

    Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

    Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 8/10/12 Sekunden blockiert.

    Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

    Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.
    Künstlerin
    Teachable fireUp

    Einheizen
    Fire Up

    Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
    • Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3,5/4 % fürs Aufheben, Umstoßen, Überspringen und Beschädigen von Generatoren sowie für Zerstören von Paletten. Dies gilt für den Rest der Prüfung.
    Albtraum
    Teachable mercilessStorm

    Erbarmungsloser Sturm
    Merciless Storm

    Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung.
    Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden blockiert.
    Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden.
    Onryō
    Teachable hexRuin

    Fluch: Ruin
    Hex: Ruin

    Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt.
    Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.
    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

    Hexe
    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont

    Geißelhaken: Schmerzensecho
    Scourge Hook: Pain Resonance

    Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.
    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.
    Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 15/20/25 % reduziert und nimmt dann weiter ab.
    Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.
    Künstlerin
    Teachable coupDeGrace

    Gnadenstoß
    Coup de Grâce

    Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt).

    Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.",
    Zwillinge
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein
    Grausame Grenzen
    Cruel Limits
    Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen innerhalb eines Radius von 32 Metern um den fertiggestellten Generator für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert.

    Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.

    „Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable rancor

    Hass
    Rancor

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
    Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.
    Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt.
    Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    Gespenst
    Teachable noWayOut

    Kein Ausweg
    No Way Out

    Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.
    Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg.
    Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.

    „Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Keine Versteckmöglichkeit

    Keine Versteckmöglichkeit
    Nowhere to Hide

    Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.
    Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.
    Ritter
    Teachable corruptIntervention

    Korrupte Intervention
    Corrupt Intervention

    Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
    Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
    Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.

    „Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

    Seuche
    Teachable machineLearning
    Maschinelles Lernen
    Machine Learning
    Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren.
    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieses Talent aktiviert.
    Solange dieses Talent aktiv ist, ist der nächste Generator, den du beschädigst, beeinträchtigt, bis er abgeschlossen wird. Der Generator wird gelb hervorgehoben.

    Wenn der beeinträchtigte Generator abgeschlossen ist, wirst du unentdeckbar und erhältst 7 % Eile für 20/25/30 Sekunden. Dann wird das Talent deaktiviert.
    Wenn du einen Generator beschädigst, während ein anderer beeinträchtigt ist, ist es der zuletzt getretene.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    Singularität
    Teachable trailOfTorment

    Pfad der Folter
    Trail of Torment

    Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 80/70/60 Sekunden ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Henker
    Teachable popGoesTheWeasel

    Pop Goes the Weasel
    Pop Goes The Weasel

    Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft.

    Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 30 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.
    Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.
    Clown
    Teachable callOfBrine

    Ruf der See
    Call of Brine

    Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen.
    Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv.
    Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
    Onryō
    Teachable deadlock

    Sackgasse
    Deadlock

    Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.
    Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
    Zenobit
    Seelenbrecher
    Seelenbrecher
    Mindbreaker
    Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

    Während sie Generatoren reparieren, sind Überlebende vom Statuseffekt Erschöpfung betroffen.

    Alle bereits vorhandenen Timer des Statuseffekts Erschöpfung werden pausiert, während die Überlebenden einen Generator reparieren. Nachdem sie ihre Reparatur beendet haben, erleiden die Überlebenden den Statuseffekt Erschöpfung, und zwar für 3/4/5 Sekunden.


    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Spannungsstoß

    Spannungsstoß
    Surge

    Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

    Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.

    „Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable gameAfoot

    Spielbeginn
    Game Afoot

    Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.
    Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.
    Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %.
    Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Dieses Opfer könnte tatsächlich eine Herausforderung sein ...“ – Adriana Imai

    Schädelhändlerin
    Teachable deadMansSwitch

    Totenschalter
    Dead Man's Switch

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter für die nächsten 20/25/30 Sekunden aktiviert.
    Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der Totenschalter-Effekt endet.
    Betroffene Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben.

    „Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn

    Todesbote
    Teachable tinkerer

    Tüftler
    Tinkerer

    Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 10/12/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

    Hinterwäldler
    Teachable Discordance

    Uneinigkeit
    Discordance

    Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.

    „Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

    Legion
    Unerledigt

    Unerledigt
    Undone

    Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält.

    Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Sekunden.

    Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.


    „Das unvorhersehbare Verhalten der Geräte könnte mit [ZENSIERT] zu tun haben, weitere Tests erforderlich.“ OSS-Bericht, 02.12.1943

    Unbekannte
    Unerwartet

    Unerwartet
    Unforeseen

    Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern.

    Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Zähler auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht.

    Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar.

    Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    „Es könnte überall sein. Mama, wenn du das liest: Es tut mir leid ...“ Letzter Tagebucheintrag, 12.07.1991

    Unbekannte
    Teachable oppression

    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.
    Zwillinge
    Teachable overcharge

    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.
    Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator.
    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
    Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.
    Doktor
    Perk bitterMurmur

    Verbittertes Gemurmel
    Bitter Murmur

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. -

    Zusätze der Überlebenden[]

    Werkzeugkiste - Zusätze
    FulliconAddon springClamp

    Klemmzange
    Spring Clamp

    Nützliches Werkzeug, um Schläuche abzuklemmen oder Drähte zu befestigen und dadurch Beschädigungen und Verletzungen zu verhindern.
  • Die Entfernung, in der deine Reparaturen gehört werden können, wird um 8 Meter verringert.
  • FulliconAddon brandNewPart

    Nagelneues Teil
    Brand New Part

    Dieses komplexe mechanische Teil erscheint seltsam fehl am Platz. Es ist sauber und glänzend, wie frisch aus der Fabrik.
  • Die Reparaturaktion mit der Werkzeugkiste wird durch Nagelneues Teil installieren ersetzt.
  • Während des Installierens erscheint ein schwieriger Fähigkeitscheck.
  • Wenn du den Fähigkeitscheck schaffst, werden die erforderlichen Aufladungen des Generators um 10 verringert.
  • Dieser Zusatz wird bei seiner Benutzung vollständig verbraucht.
  • Zusätze der Killer[]

    Jammerglocke (Geist) - Zusätze
    FulliconAddon theSerpent-Soot

    „Die Schlange“ - Ruß
    "The Serpent" - Soot

    Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Der Geist verlässt den verhüllten Zustand vollständig, wenn er Paletten zerbricht oder Generatoren zerstört.
  • FulliconAddon shadowDance-White

    „Schattentanz“ - Weiß
    "Shadow Dance" - White

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 40 %.
  • FulliconAddon shadowDance-Blood

    „Schattentanz“ - Blut
    "Shadow Dance" - Blood

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 60 %.
  • FulliconAddon allSeeing-Spirit

    „Allsehend“ - Gespenst
    "All Seeing" - Spirit

    Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone.
  • Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Im verhüllten Zustand kann der Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren abgelesen werden.
  • Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze
    FulliconAddon jigsawsAnnotatedPlan

    Jigsaws kommentierter Entwurf
    Jigsaw's Annotated Plan

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Erhöht den Todestimer umgekehrter Bärenfallen um 10 Sekunden.
  • Immer wenn ein Generator abgeschlossen wurde, werden 10 Sekunden von allen Todestimern bei aktiven umgekehrten Bärenfallen entfernt.
  • FulliconAddon jigsawsSketch

    Jigsaws Skizze
    Jigsaw's Sketch

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Wenn ein Überlebender mit einer umgekehrten Bärenfalle an einem Generator arbeitet, wird dir die Aura dieses Generators angezeigt.
  • Traumdämon (Albtraum) - Zusätze
    FulliconAddon classPhoto

    Klassenfoto
    Class Photo

    Ein großes Foto, das in der Badham-Vorschule aufgenommen wurde und den fröhlichen Jahrgang ’94/’95 zeigt.
  • Die Aktion Traumprojektion kann nicht mehr abgebrochen werden.
  • Alle Generatoren speien Blut, während der Albtraum sich auf die Traumprojektion konzentriert.
  • Die Projektion des Albtraums erscheint nicht, wenn Traumprojektion genutzt wird.
  • Wilde Raserei (Legion) - Zusätze
    FulliconAddon fumingMixTape

    Aggressive Mixkasette
    Fuming Mix Tape

    Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründige Geräusche aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn.
    Bei der Verwendung von Wilde Raserei:
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren ist an der Intensität ihrer Auren erkennbar.
  • Generatoren, an denen nicht gearbeitet wird, verlieren Fortschritt.
  • Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze
    FulliconAddon iridescentSeal

    Schillerndes Siegel
    Iridescent Seal

    Ein durchscheinendes, zylinderförmiges Siegel, das aus dem Nebel selbst gegossen wurde. Es trägt das Abbild der Seuche. Seine Oberfläche fühlt sich warm an und pulsiert mit der Macht des Entitus.
  • Reinigung des Verderbens wird bei jedem Abschluss eines Generators aktiviert.
  • Verringert die Dauer von Reinigung des Verderbens um 20 Sekunden.
  • T-VIRUS (Nemesis) - Zusätze
    FulliconAddon depletedInkRibbon

    Leeres Farbband
    Depleted Ink Ribbon

    Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
  • Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
  • Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.
  • Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze
    FulliconAddon geographicalReadout

    Topografische Datenerfassung
    Geographical Readout

    Die Drohnen erzeugen und übermitteln eine detaillierte dreidimensionale Karte des Geländes, sodass es leichter zu durchqueren ist.

  • Du erhältst für 8 Sekunden einen Bonus von 20 % auf die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von Paletten und zerstörbaren Mauern, beim Beschädigen von Generatoren und Springen, nachdem du eine Drohne eingesetzt hast.
  • Heimliche Verfolgung (Xenomorph) - Zusätze
    FulliconAddon semioticKeyboard

    Semiotische Tastatur
    Semiotic Keyboard

    Die Symbole sollen allgemein verständlich sein, aber man muss sich erst an sie gewöhnen.
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren in einem Umkreis von 16 Metern rund um ein Geschütz hängt von der Intensität ihrer Auren ab.
  • FulliconAddon improvisedCattleProd

    Improvisierter Viehtreiber
    Improvised Cattle Prod

    Eine brutale und laute Waffe, die gegen eine Kuh vielleicht mehr Wirkung gezeigt hätte.
  • Innerhalb von 15 Sekunden nach Abschluss eines Generators wird die Aura jedes Überlebenden, der sich einer Kontrollstation auf weniger als 10 Meter nähert, 15 Sekunden lang enthüllt.
  • „Das sollte dem kleinen Bastard nicht schaden, außer seine Haut ist dünner als unsere.“ – Brett

    Trivia[ | ]

    • Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
      • Sobald die Ausgangstore geöffnet sind, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und der Endspiel-Untergang beginnt.

    Interaktive Generatoren[ | ]

    • Repariert man den Generator auf der Karte „Die Pale Rose“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn, welches über die ganze Karte gehört werden kann.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Sprithimmel“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor in der Garage.
      • Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Behandlungsbereich“ im Operationssaal in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
      • Dies eröffnet neue Fluchtwege für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator in der Speisekammer und der Verfaulten Hütte, auf der Karte „Schaurige Speisekammer“, öffnet sich das Schleusentor auf der Außenseite des jeweiligen Gebäudes.
      • Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
    • Jeder Generator, der auf der Karte „Das Spiel“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
    • Repariert man den Generator im Tempel auf der Karte „Der Tempel der Reinigung“, öffnet sich eine Tür und eine andere schließt sich.

    Galerie[ | ]

    OBJEKTE IN DEAD BY DAYLIGHT
    ALLGEMEIN IconHelp exitGates Ausgangstore IconHelpLoading hatch Bodenluke IconHelp window Fenster IconHelp chests Truhen IconHelp crows Krähen IconFavors quarterMoonBouquet Mondlicht IconFavors murkyReagent Nebel IconHelp pullDown Paletten IconHelp breakableDoors Zerstörbare Wände IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hook Haken IconHelpLoading generators Generatoren IconHelp lockers Schließschränke QuestIcons glyph Glyphen
    KILLER-GEBUNDEN IconPowers trap Bärenfallen IconHelp cagesOfAtonement Bußkäfig IconHelp poolsOfDevotion Brunnen der Hingabe IconHelp jigsawBoxes Jigsaw-Kisten IconStatusEffects sleepPenalty Wecker IconHelp tv Fernseher IconHelp supplyCase Vorratskoffer
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