Generatoren

Aus Dead by Daylight Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Ein deaktivierter Generator
Dbd-journal-generator.png Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren.
~ Benedict Bakers Journal - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Generatoren sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in Dead by Daylight.


Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Anzahl der Generatoren auf einer Karte entspricht immer der Anzahl der Spieler zum Spielbbeginn, plus zwei. Das bedeutet, dass 7 Generatoren zufällig auf der Karte platziert werden, unter der Annahme, dass alle vier Überlebenden dem Spiel beigetreten sind. Es muss immer ein Generator mehr repariert werden als Überlebende in der Runde mitspielen, also bei 4 Mitspielern müssen 5 Generatoren repariert werden. Für jeden Überlebenden, der während des Ladebildschirms die Verbindung trennt, entfernt das Spiel physisch einen Generator und senkt die Anzahl der benötigten Generatoren, die repariert werden müssen, um die Ausgangstore zu aktivieren, um eins.

Reparieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Spieler (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit Perks oder mithilfe einer Werkzeugkiste weiter reduziert werden. Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators.

Es kann ein Fähigkeitscheck ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 2%. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10% seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis (Lärm) auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet. Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.

Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Perks und anderer Überlebender dauert 80 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.

Beschädigen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Killer haben die Möglichkeit, Generatoren, welche noch nicht komplett repariert wurden, zu beschädigen. Der Generator verliert dann für 70 Sekunden maximal 100% seines Reparaturfortschritts. Überlebende können dies unterbinden, wenn sie den Generator weiter reparieren. Ein beschädigter Generator wird ständig Funken sprühen.

Mondgeneratoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Mondgenerator war ein spezielles Generator-Modell, das während des Jagdrevier-Events vorgestellt wurde. Für jeden verbrannten Roten Umschlag erschien ein Mondgenerator auf der Karte. Das Reparieren des Generators gab allen Überlebenden eine Goldmünze EventObjective goldCoins.png, von denen 80 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption Ungezähmte Donkeyjacke für David King freizuschalten.

Statistiken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bis zu 4 Überlebende können einen einzelnen Generator reparieren, vorausgesetzt, dass alle vier Seiten zugänglich sind. Jeder zusätzliche Überlebende wird den gesamten Reparaturfortschritt erhöhen, aber auch den persönlichen Beitrag pro Überlebenden reduzieren.

# der Überlebenden reparieren Individuelle Einheiten/Sekunde Zeit, einen Generator zu reparieren
1 Überlebender 1 e/s 80 Sekunden
2 Überlebende 0.9 e/s 44.44 Sekunden
3 Überlebende 0.8 e/s 33.33 Sekunden
4 Überlebende 0.7 e/s 28.57 Sekunden

Änderungsprotokoll[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Patch 1.8.0a
    • Prozentsatz der Generatorregression wurde von einem Maximum von 25% auf ein Maximum von 100% erhöht.
    • Generator-Beschädigungszeit reduziert von 3 Sekunden auf 2 Sekunden.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
  • Die Generatoren auf Lampkin Lane, die sich innerhalb von Häusern befinden, sind gelb und nicht rot und besitzen keine Scheinwerfer.
    • Da diese keine Scheinwerfer haben, die flackern können, befinden sich in den Häusern, mit Generatoren darin, flackernde Lichter.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Die Pale Rose“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Gas-Himmel“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor.
    • Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Behandlungsbereich“ in dem Raum, in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
    • Dies eröffnet neue Fluchtwege für die Überlebenden.
  • Repariert man den Generator in der Speisekammer und der Verfaulten Hütte, auf der Karte „Schaurige Speisekammer“, öffnet sich das Schleusentor auf der Außenseite des jeweiligen Gebäudes.
    • Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
  • Jeder Generator, der auf der Karte „Das Spiel“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Objekte
IconHelp exitGates.png Ausgangstore IconPowers trap.png Bärenfallen IconHelp window.png Fenster IconHelpLoading generators.png Generatoren IconHelpLoading hook.png Haken IconHelp jigsawBoxes.png Jigsaw-Kisten IconHelp chests.png Kisten
IconHelp crows.png Krähen IconHelpLoading hatch.png Luke IconFavors quarterMoonBouquet.png Mondlicht IconFavors murkyReagent.png Nebel IconHelp pullDown.png Paletten IconHelp lockers.png Schließschränke IconHelpLoading totem.png Totems