Fenster stellen eine Art Hindernis in Dead by Daylight dar.
Überblick[ | ]
Sie sind ein Loch in der Wand, in Zäunen oder auf Mauern, die für Überlebende schnell überwindbare Hindernisse sind, um dem Killer zu entkommen.
Ein verletzter Überlebender, der gerade durch ein Fenster steigt, kann vom Killer gepackt und direkt auf die Schulter gehoben werden, indem er die Angriffstaste drückt.
Hinübersteigen[ | ]
Um ein Fenster zu durchsteigen, müssen Killer und Überlebende standardmäßig die Leertaste drücken.
Während Killer normalerweise nur eine langsame Geschwindigkeit beim Hinübersteigen haben, sind Überlebende in der Lage, mit drei verschiedenen Geschwindigkeiten durch Fenster zu klettern:
Leise Hinüberklettern | Geht der Überlebende auf ein Fenster zu ohne die Sprinttaste zu drücken kann er durch das Fenster langsam hinübersteigen. Dadurch wird der Killer nicht durch Lärm alarmiert. Das Durchsteigen eines Fensters dauert hierbei 0,9 Sekunden. |
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Schnell Hinübersteigen | Sprintet der Überlebende auf ein Fenster zu, hat aber nicht ausreichend Platz um über das Fenster zu springen, steigt er schnell durch das Fenster. Hierbei wird der Killer allerdings durch eine Lärmbenachrichtigung alarmiert und dieser Sprung dauert 0,5 Sekunden. |
Laufsprung | Sprintet der Überlebende auf ein Fenster zu und hat ausreichen Platz springt er schnell durch das Fenster ohne dabei an Geschwindigkeit zu verlieren. Auch hier wird der Killer durch Lärm benachrichtigt. |
Durch das Talent Schnell und leise können die Lärmbenachrichtigungen für den Killer bei schnellen Sprüngen durch Fenster verhindert werden.
Blockierte Fenster[ | ]
Wenn ein Überlebender das gleiche Fenster drei Mal während einer Jagd überquert, blockiert der Entitus das Fenster für eine bestimmte Zeit. Die Blockade betrifft nur den Überlebenden, der sie aktiviert hat. Andere Überlebende und der Killer können immer noch durch dieses Fenster klettern.
Wenn ein Überlebender ein Fenster in dem Moment überquert, in dem es in der Nähe des Killers frei wird, wird es beim ersten Mal blockiert. Der Sprungzähler für das geblockte Fenster wird erst zurückgesetzt, wenn der Überlebende 30 Sekunden das zuvor geblockte Fenster nicht überquert hat.
Killer, die das Talent Verblüffen einsetzen, steigen schneller durch Fenster. Außerdem wird das Fenster durch den Entitus für Überlebende für eine gewisse Zeit blockiert. Der Killer kann das Fenster jedoch immer noch benutzen. Auf diese Weise kann immer nur ein Fenster blockiert werden.
Talente und Zusätze, die mit Fenstern interagieren[ | ]
Bild | Name | Beschreibung | Von |
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Talente der Überlebenden[] | |||
Flink |
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.
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Feng | |
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson |
Kate | |
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht. „Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy |
- | |
Tanz mit mir |
Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.
„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden. „Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson |
Kate | |
Widerstandsfähigkeit |
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“ |
- | |
Schnell und leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
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Meg | |
Talente der Killer[] | |||
Einheizen |
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
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Albtraum | |
Entfesselt |
Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt. Dieses Talent wird für 24/27/30 Sekunden aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde. Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du 5 % Eile für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar. Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers. „Ich habe es gehört. Es lief. Es kam näher!“ – Anonymer Zeugenbericht, 09.09.1979 |
Unbekannte | |
Fluch: Publikumskontrolle |
Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden.
Der Entitus blockiert ein Fenster für 40/50/60 Sekunden nachdem ein Überlebender hastig hindurchgesprungen ist. „Du hast keine Kontrolle. Leute wie du können nur davon träumen.“ - Ji-Woon Hak |
Trickster | |
Grausame Grenzen Cruel Limits |
Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.
Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen innerhalb eines Radius von 32 Metern um den fertiggestellten Generator für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert. Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen. „Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Ich bin ganz Ohr |
Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden. „Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face |
Ghost Face | |
Ungebändigt |
Du bist schon oft genug in Schwierigkeiten geraten. Du weißt, wie man da wieder rauskommt. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du während einer Jagd einen hastigen Sprung ausführst. Wenn dieses Talent aktiv ist, sind deine hastigen Sprünge für bis zu 4/5/6 Sekunden nicht zu hören. Ein erfolgreicher hastiger Sprung während dieser Zeit setzt den Timer zurück. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden. |
Thalita | |
Überlegene Anatomie |
Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 8 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um 30/35/40 % erhöht. Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. |
Mastermind | |
Verblüffen |
Du springst um 5/10/15 % schneller.
Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert. |
Clown | |
Zanshin-Taktik |
Entfesselt das Potenziell der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.
Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wänden und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern werden dir angezeigt.
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Oni | |
Zusätze der Killer[] | |||
Schluss mit Lustig (Chucky) - Zusätze | |||
Puppenaugen |
Einer der Vorteile, wenn man eine massenproduzierte Puppe besitzt, ist, dass man leicht an Ersatzteile kommt. |
Galerie[ | ]
Fenstertypen[ | ]
Hinweis: Nicht jeder Sprungort auf der genannten Karte besitzt dieses Aussehen. Es kommen auch andere Variationen der Sprungorte auf den genannten Karten vor.
Ein Sprungort auf Familiensitz
Ein Sprungort auf Badham-Vorschule I-V
Ein Sprungort auf dem Raddampfer auf Die Pale Rose
Ein Sprungort in der Polizeistation von Raccoon City
Weitere Bilder[ | ]
OBJEKTE IN DEAD BY DAYLIGHT | |
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ALLGEMEIN | Ausgangstore • Bodenluke • Fenster • Truhen • Krähen • Mondlicht • Nebel • Paletten • Zerstörbare Wände • Totems • Haken • Generatoren • Schließschränke • Glyphen |
KILLER-GEBUNDEN | Bärenfallen • Bußkäfig • Brunnen der Hingabe • Jigsaw-Kisten • Wecker • Fernseher • Vorratskoffer |