Perks

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Verbessere diese Seite , wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.
Begründung: "Derzeit arbeiten wir an den Perks. Bei Ash wird der "Fehler 4" angezeigt. Die Seuche, Ash und Jane fehlen noch in der Tabelle. Diese Mängel sind uns bekannt und werdem demnächst demnächst überarbeitet."

Perks in Dead by Daylight verleihen Spielern besondere Fähigkeiten.

Im Gegensatz zu Opfergaben und Add-ons, behält man Perks dauerhaft, das heißt sie gehen nicht verloren. Man erhält sie durch das Blutnetz.
Lehrbare, d.h. charakterspezifische Perks, können auch durch den Schrein der Geheimnisse freigeschaltet werden.


Perk Level

Jedes Perk hat 3 Level, (engl. Tier). Das entsprechende Level kann anhand von Markierungen in der rechten oberen Ecke erkannt werden.

Die Anzahl der Markierungen eines Perks zeigen das Level an, höhere Level sind in der Regel stärker als niedrigere Level und geben dem Charakter mehr oder bessere Vorteile. Das erste Level eines Perks, welches der Spieler erhält ist die niedrigste Stufe. Höhere Stufen können beim nächsten Level im Blutnetz zufällig erhalten werden. Erhält man eine höhere Stufe eines Perks, so wird die niedrigere Stufe ersetzt.


Perks haben verschiedene Seltenheitslevel, das sich mit einem höheren Level ebenfalls erhöht.
Seltenheitslevel für Level 1 Perks sind: Ungewöhnlich (Gelb) oder Selten (Grün)
Seltenheitslevel für Level 2 Perks sind: Ungewöhnlich (Gelb), Selten (Grün) oder Sehr Selten (Lila)
Seltenheitslevel für Level 3 Perks sind: Selten (Grün) oder Sehr Selten (Lila)
Seltenheitslevel für Lehrbare Perks sind: Lehrbar (Orange)

Lehrbare Perks sind spezielle Versionen der einzigartigen Perks eines Charakters, die man kaufen und somit für alle anderen Charaktere freischalten kann. Obwohl sie die Beschreibung der Level 1 Versionen teilen, so besitzen sie selbst eigentlich kein Level und sind auch nicht ein Perk als solches.


Bis Patch 1.4.2, konnten Level 1 Perks als Gewöhnlich (Braun) beginnen und Level 3 Perks als Äusserst Selten (Pink) enden. Mit Patch 1.5.0 wurden diese Perks jedoch in ihrer Seltenheit eine Stufe erhöht bzw. erniedrigt, um einen Fehler in der Perkverteilung im Blutnetz zu beheben, der mit Patch 1.4.1 implementiert wurde und dazu führte, dass das Blutnetz Perks nur in Folge der Seltenheit ausgab, was es praktisch unmöglich machte, Level 2 und Level 3 Perks zu erhalten, wenn man nicht zuvor die niedrigeren Stufen hatte.


Einzigartige & Lehrbare Perks

IconHelp teachables.png

Jeder Charakter hat drei Einzigartige Perks, welche sie in ihrem Blutnetz freischalten können. Ab Level 30, 35 und 40 kann der Spieler sogenannte Lehrbare Perks von seinen Einzigartigen Perks in seinem Blutnetz finden. Sobald sie freigeschaltet sind, können andere Charaktere diese Perks auch in ihrem Blutnetz finden.

Zu beachten ist, dass das Blutnetz immer noch prozedural generiert wird und die Perks bei jedem Level zufällig generiert werden. Nur Stufe I der Einzigartigen Perks eines Charakters und ihre Lehrbaren Versionen erscheinen auf festgelegten Stufen.

Klicke auf ein Perk, um zu dessen Abschnitt in der Tabelle zu springen.

Überlebende

Einzigartige Perks der Überlebenden
DF charSelect portrait.png IconPerks bond.png Bindung 30 Nothing.png MT charSelect portrait.png IconPerks quickAndQuiet.png Schnell & Leise 30 Nothing.png CM charSelect portrait.png IconPerks empathy.png Einfühlungsvermögen 30 Nothing.png JP charSelect portrait.png IconPerks ironWill.png Eiserner Wille 30
IconPerks proveThyself.png Beweise dich 35 IconPerks sprintBurst.png Sprintboost 35 IconPerks botanyKnowledge.png Botanisches Wissen 35 IconPerks calmSpirit.png Seelenruhe 35
IconPerks leader.png Anführer 40 IconPerks adrenaline.png Adrenalin 40 IconPerks selfCare.png Selbstfürsorge 40 IconPerks saboteur.png Saboteur 40
Dwight Meg Claudette Jake
Nothing.png
NK charSelect portrait.png IconPerks balancedLanding.png Ausgewogene Landung 30 Nothing.png BO charSelect portrait.png IconPerks leftBehind.png Zurückgelassen 30 Nothing.png DK charSelect portrait.png IconPerks wereGonnaLiveForever.png Wir werden ewig Leben 30 Nothing.png LS charSelect portrait.png IconPerks soleSurvivor.png Einziger Überlebender 30
IconPerks urbanEvasion.png Städtische Invasion 35 IconPerks borrowedTime.png Geliehene Zeit 35 IconPerks deadHard.png Hart im Nehmen 35 IconPerks objectOfObsession.png Objekt der Besessenheit 35
IconPerks streetwise.png Pfiffig 40 IconPerks unbreakable.png Unbeugsam 40 IconPerks noMither.png Kein Gejammer 40 IconPerks decisiveStrike.png Entscheidungsschlag 40
Nea Bill David K. Laurie
Nothing.png
AV charSelect portrait.png IconPerks openHanded.png Mit offener Hand 30 Nothing.png FM charSelect portrait.png IconPerks technician.png Technikerin 30 Nothing.png QS charSelect portrait.png IconPerks wakeUp.png Aufwachen! 30 Nothing.png FS charSelect portrait.png IconPerks tenacity.png Beharrlichkeit 30
IconPerks upTheAnte.png Erhöhe den Einsatz 35 IconPerks lithe.png Flink 35 IconPerks pharmacy.png Apotheke 35 IconPerks detectivesHunch.png Tapps Verdacht 35
IconPerks aceInTheHole.png Ass im Ärmel 40 IconPerks alert.png Wachsam 40 IconPerks vigil.png Nachtwache 40 IconPerks stakeOut.png Observierung 40
Ace Feng Quentin David T.
Nothing.png
GS charSelect portrait.png IconPerks danceWithMe.png Tanz mit mir 30 Nothing.png HS charSelect portrait.png IconPerks diversion.png Ablenkung 30 Nothing.png KS charSelect portrait.png IconPerks breakdown.png Zerlegen 30
IconPerks windowsOfOpportunity.png Gelegenheit nutzen 35 IconPerks deliverance.png Befreiung 35 IconPerks aftercare.png Nachsorge 35
IconPerks boilOver.png Wildpferd 40 IconPerks autodidact.png Autodidakt 40 IconPerks distortion.png Verzerrung 40
Kate Adam Jeff

Killer

Einzigartige Perks der Killer
TR charSelect portrait.png IconPerks unnervingPresence.png Zermürbende Präsenz 30 Nothing.png WR charSelect portrait.png IconPerks predator.png Räuber 30 Nothing.png HB charSelect portrait.png IconPerks enduring.png Beständig 30 Nothing.png NR charSelect portrait.png IconPerks stridor.png Stridor 30
IconPerks brutalStrength.png Brutale Stärke 35 IconPerks bloodhound.png Bluthund 35 IconPerks lightborn.png Lichtgeborener 35 IconPerks thanatophobia.png Thanatophobia 35
IconPerks agitation.png Erregung 40 IconPerks shadowborn.png Schattengeborener 40 IconPerks tinkerer.png Tüftler 40 IconPerks aNursesCalling.png Der Ruf einer Krankenschwester 40
Fallensteller Geist Hinterwäldler Krankenschwester
Nothing.png
BE charSelect portrait.png IconPerks beastOfPrey.png Raubtier 30 Nothing.png SH charSelect portrait.png IconPerks saveTheBestForLast.png Das Beste kommt zum Schluss 30 Nothing.png HA charSelect portrait.png IconPerks theThirdSeal.png Fluch: Das dritte Siegel 30 Nothing.png CA charSelect portrait.png IconPerks knockOut.png K.O. 30
IconPerks territorialImperative.png Gebietszwang 35 IconPerks playWithYourFood.png Spiele mit deinem Essen 35 IconPerks ruin.png Fluch: Ruin 35 IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue und Chili 35
IconPerks hexHuntressLullaby.png Fluch: Wiegenlied der Jägerin 40 IconPerks dyingLight.png Erlischendes Licht 40 IconPerks devourHope.png Fluch: Aufgezehrte Hoffnung 40 IconPerks franklinsDemise.png Franklins Niedergang 40
Jägerin Wandler Hexe Kannibale
Nothing.png
DO charSelect portrait.png IconPerks overwhelmingPresence.png Erdrückende Präsenz 30 Nothing.png EK charSelect portrait.png IconPerks fireUp.png Einheizen 30 Nothing.png FK charSelect portrait.png IconPerks hangmansTrick.png Henkerstreich 30 Nothing.png GK charSelect portrait.png IconPerks bamboozle.png Verblüffen 30
IconPerks monitorAndAbuse.png Beobachten und Zuschlagen 35 IconPerks rememberMe.png Vergissmeinnicht 35 IconPerks surveillance.png Überwachung 35 IconPerks coulrophobia.png Coulrophobie 35
IconPerks overcharge.png Überladen 40 IconPerks bloodWarden.png Blutwächter 40 IconPerks makeYourChoice.png Triff deine Wahl 40 IconPerks popGoesTheWeasel.png Pop Goes the Weasel 40
Doktor Albtraum Schwein Clown
Nothing.png
HK charSelect portrait.png IconPerks spiritFury.png Zorn des Gespensts 30 Nothing.png KK charSelect portrait.png IconPerks discordance.png Uneinigkeit 30 Nothing.png MK charSelect portrait.png IconPerks corruptIntervention.png Korrupte Intervention 30 Nothing.png OK charSelect portrait.png IconPerks imAllEars.png Ich bin ganz Ohr 30
IconPerks hexHauntedGround.png Fluch: Heimgesuchter Boden 35 IconPerks madGrit.png Irrer Mut 35 IconPerks infectiousFright.png Infektiöse Angst 35 IconPerks thrillingTremors.png Durchdringendes Zittern 35
IconPerks rancor.png Hass 40 IconPerks ironMaiden.png Eiserne Jungfrau 40 IconPerks darkDevotion.png Dunkle Hingabe 40 IconPerks furtiveChase.png Heimliche Verfolgungsjagd 40
Gespenst Legion Seuche Ghost Face

Verfügbare Perks

Wichtige Informationen über die nachfolgende Tabelle
IconHelpLoading info.png
Unterstrichene Perks mit einem orangen Bild in dieser Tabelle sind einzigartige, lehrbare Perks. Um zu sehen von welchem Charakter dieses einzigartige Perk ist, muss mit der Maus über den Namen des Perks gefahren werden. Alle Perks mit einem weißen Bild sind für alle Überlebende oder Killer verfügbar. Ein „-“ bedeutet, dass der Textabschnitt nicht auf diesem Level vorhanden ist.
Bild Name Beschreibung

Perks der Überlebenden (65)

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Ablenkung
Diversion

Aktiviertbarer Perk.

Wenn du dich 45 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird der Perk aktiviert.

  • Ist der Perk aktiviert, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du in der Hocke und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der eine laute Tonbenachrichtigung für den Killer in einer Entfernung von 10/15/20 Metern erzeugt.
  • Der Perk wird nach der Verwendung deaktiviert.

„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis

Teachable adrenaline.png

Adrenalin
Adrenaline

Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Heile sofort einen Gesundheitsstatus und sprinte mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für 5 Sekunden, wenn die Ausgangstore eingeschaltet sind. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.

Adrenalin weckt dich bei Auslösung auf, falls du schläfst.

Adrenalin ignoriert Erschöpfung.

Bewirkt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Du erholst dich beim Laufen nicht von Erschöpfung.

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Anführer
Leader

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Reparaturen, Heilen, Sabotage Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Durchsuchen um 3/6/9 % wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
Teachable buckleUp.png

Anschnallen
Buckle Up

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Der Erholungsfortschritt sterbender Überlebender lässt sich im Abstand von bis zu 48 Metern anhand der Intensität ihrer Auren erkennen.

Heilst du einen Überlebenden, der im Sterben lag so, dass er nur noch als verletzt gilt, kann sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden sehen.

„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams

Teachable pharmacy.png

Apotheke
Pharmacy

Du bist gut im Finden von Medizin. Das Durchsuchen von Truhen ist 40/60/80 % schneller und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um

-/-/8 Meter vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten abgeschlossenen Truhendurchsuchung einen Notfall-Sani-Kasten.

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Ass im Ärmel
Ace in The Hole

Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Beim Herausnehmen eines Items aus einer Kiste besteht eine 100% Chance, dass ein Add-on der Seltenheit sehr selten oder geringer beigefügt ist. Chance von 10/25/50 % auf ein Add-on der Seltenheit ungewöhnlich oder geringer.

„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace

Teachable wakeUp.png

Aufwachen!
Wake Up!

Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Laufen alle Generatoren, werden dir die Ausgangstore angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, wird anderen Überlebenden im Umkreis von 128/128/128 Meter deine Aura angezeigt. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore um 5/10/15 % schneller öffnen.
Teachable balancedLanding.png

Ausgewogene Landung
Balanced Landing

Wenn die Ausgewogene Landung aktiviert ist, werden die Taumeleffekte von tiefen Stürzen um 75% reduziert. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit -/-/150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal -/-/3 Sekunden, wenn du nicht erschöpft bist. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.

„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea

Teachable autodidact.png

Autodidakt
Autodidact

Du beginnst die Runde mit einer -25%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du ein Zeichen, bis maximal 3/4/5 Zeichen.
Jedes Zeichen gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.
Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
  • Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitärkasten bei der Heilung verwendet wird.

„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis

Teachable deliverance.png

Befreiung
Deliverance

Nachdem du einen anderen Überlebenden vom Haken gerettet hast, wird dieser Perk aktiviert.
Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Kaputt für 100/80/60 Sekunden aus.

„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis

Teachable tenacity.png

Beharrlichkeit
Tenacity

Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen.

„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp

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Beweise dich
Prove Thyself

Erhalte einen stufenweise ansteigenden Geschwindigkeitsbonus für Reparatur-, Heilungs- und Sabotage-, Zerstörungs-, und Durchsuchungshandlungen sowie das Öffnen von Ausgangstoren, wenn andere Überlebende sich im Umkreis von 8 Metern befinden.
  • 1 Überlebender in der Nähe gewährt 1/2/3 % erhöhte Geschwindigkeit.
  • 2 Überlebende in der Nähe gewähren 2/4/6 % erhöhte Geschwindigkeit.
  • 3 Überlebende in der Nähe gewähren 3/6/9 % erhöhte Geschwindigkeit.

„Ich werde dir zeigen, zu was ich fähig bin!“ -Dwight

Teachable bond.png

Bindung
Bond

Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.

„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight

Teachable botanyKnowledge.png

Botanisches Wissen
Botany Knowledge

Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 11/22/33 % gesteigert.

„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“

Perk thisIsNotHappening.png

Das geschieht nicht
This Is Not Happening

Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen, Heilung und Sabotage sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist.
Perk darkSense.png

Dunkle Wahrnehmung
Dark Sense

Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt.

„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

Perk DejaVu.png

Déjà-Vu-Erlebnis
Deja Vu

Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander sind, werden dir für 30/45/60 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-Vu angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
Teachable mettleOfMan.png

Der Eifer der Menschen
Mettle of man

Das Böse findet dich immer.

Das Talent wird aktiviert, nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast.

Nach der Aktivierung jeglicher Schaden, der dich von Zustand verletzt in den Todesstatus versetzen würde, ignoriert.

Sobald du dich das nächste mal bis zur vollen Gesundheit heilst, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist.

Das Talent wird deaktiviert, wenn du das nächste Mal in den Todesstatus versetzt wirst.

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams

Teachable empathy.png

Einfühlungsvermögen
Empathy

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir angezeigt im 32/64/unbeschränkten Umkreis. Einfühlungsvermögen zeigt die Auren der Verbündeten nicht an, wenn sie direkt im Kontakt mit dem Killer stehen.
Teachable ironWill.png

Eiserner Wille
Iron Will

Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Schmerzenslaute, hervorgerufen durch Verletzungen, werden verringert um 50/75/100 %.
Teachable soleSurvivor.png

Einziger Überlebender
Sole Survivor

Weil mehrere deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, wirst du abgeschirmt und die Aura-Lesefähigkeit des Killers wird in Bezug auf dich unterbrochen.
Der Killer kann deine Aura innerhalb einer maximalen Reichweite von
  • 20/24/28 Metern für jeden getöteten oder geopferten Überlebenden nicht lesen.
  • Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden.
  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode

Teachable decisiveStrike.png

Entscheidungsschlag
Decisive Strike

Unter der Verwendung dessen, was du zur Hand hast, stichst du in einem ultimativen Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.

Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag aktiviert und ist dann für 40/50/60 Sekunden nutzbar. Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen erfolgreichen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.

  • Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks von Entscheidungsschlag wird der Perk deaktiviert.
  • Betäubt du den Killer erfolgreich, wirst du besessen.
  • Dies steigert deine Chancen besessen zu sein.
  • Der Killer kann immer nur eine Bessesenheit heimsuchen.

„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode

Teachable upTheAnte.png

Erhöhe den Einsatz
Up The Ante

Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen 1/2/3 % Glücksbonus für alle verbleibenden Überlebenden.

„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace

Teachable lithe.png

Flink
Lithe

Verfalle nach einem Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Wird nur bei Jagden aktiviert. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

„Warum so wütend?“ -Feng Min

Teachable flip-Flop.png

Flip-Flop
Flip-Flop

Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.

Liegst du im Sterben, werden 50 % deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.

„Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams

Teachable headOn.png

Frontal
Head On

Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.

Stehst du in einem Schließschrank, wird für* 3 Sekunden der Perk aktiviert.

Solange der Perk aftiv ist, wird der Killer durch das Ausführen einer übereilten Aktion zum Verlassen des Schließschranks für 3Sekunden betäubt, sofern er in Reichweite ist.

Lässt den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden aktiv werden. Frontal kann nicht verwendet werden, solange man erschöpft ist.

Während des Rennens erholst du dich nicht von der Erschöpfung.

„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero

* Anmerkung: Der Perk wird nicht innerhalb von 3 Sekunden aktiv, sondern nach 3 Sekunden. Aus dem englischen Original: "While standing in a Locker for 3 seconds, Head On activates."

Teachable windowsOfOpportunity.png

Gelegenheit nutzen
Windows Of Opportunity

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Auren von Paletten und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden die innerhalb eines Umkreis von 20 Metern angezeigt.

Gelegenheit nutzen hat einen Cooldown von 30/25/20 Sekunden beim Springen oder Fallenlassen einer Palette während einer Jagd.

„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson

Teachable borrowedTime.png

Geliehene Zeit
Borrowed Time

Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten im Terrorradius des Killers von einem Haken rettest.

Nachdem du einen Überlebenden innerhalb des Terrorradius des Killers vom Haken gerettet hast, erhält er durch Schaden, den er in den folgenden 15 Sekunden erleidet und der ihn normalerweise in den Todesstatus versetzen würde, stattdessen den Statuseffekt „Tiefe Wunde“. Dem Überlebenden bleiben 10/15/20 Sekunden, um die Genesen-Aktion auf sich anzuwenden. Erleidet der vom Haken befreite Überlebende Schaden, während er unter „Tiefe Wunde“ leidet, oder wenn der Timer von „Tiefe Wunde“ abläuft, wird er sofort in den Todesstatus versetzt. Erleidest du Schaden, während der Ausbluten-Timer aktiv ist, oder läuft der Timer ab, wirst du in den Todesstatus versetzt.

„Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck

Perk slipperyMeat.png

Gerissenes Fleisch
Slippery Meat

Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um aus Bärenfallen und von Haken zu entkommen.
  • Gewährt dir bis zu 1/2/3 zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.
  • Die Chance, dich selbst aus Bärenfallen zu befreien, ist um 15/20/25 % erhöht.
Teachable streetwise.png

Pfiffig
Streetwise

Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um 15/20/25 % für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea

Teachable deadHard.png

Hart im Nehmen
Dead Hard

Du stehst eine Verletzung durch. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven und stürme schnell nach vorn, um Schaden zu vermeiden.
  • Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit während du läufst, um zu stürmen.
  • Während du voranstürmst, erleidest du keinen Schaden.
  • Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.
  • Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King

Perk Hope.png

Hoffnung
Hope

Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist für 120 Sekunden um 5/6/7 % erhöht, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
Perk spineChill.png

Kalter Rückenschauer
Spine Chill

Ein unnatürliches Schauern warnt dich vor drohendem Unheil. Sei gewarnt, wenn der Killer genau in deine Richtung schaut und im Umkreis von 12/24/36 Metern steht. Während das Rückenschauern aktiv ist, hast du eine um 10% erhöhte Chance, den Fähigkeitscheck zu generieren, bei einer um 10% verringerten Erfolgszone. Während das Rückenschauern aktiv ist, ist die Geschwindigkeit für deine Reparatur, Heilung und Sabotage erhöht um 2/4/6 %.
Teachable noMither.png

Kein Gejammer
No Mither

Heul nicht, Kind, es ist nur ein Kratzer. Du beginnst die Runde verletzt und lässt sich von niemandem heilen. Dein dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
  • Du kannst nicht auf „Gesund“ geheilt werden.
  • Du hinterlässt keine Blutpfützen.
  • Schmerzenslaute, die durch Verletzungen hervorgerufen werden, werden immer um -/25/50 % verringert.
  • Gewährt die Fähigkeit, dich vollständig vom Todesstatus zu erholen.

„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King

Perk lightweight.png

Leichtgewicht
Lightweight

Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Fußspuren bleiben 1/2/3 Sekunden weniger sichtbar als normal.
Teachable open-Handed.png

Mit offener Hand
Open Handed

Stärkt die Aura-Lesefähigkeit von dir und deinem Team.
  • Erhöht den Bereich der Aura-Lesefähigkeit um 4/6/8 Meter.

„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace

Teachable aftercare.png

Nachsorge
Aftercare

Schaltete das Potential in der Aura-Lesefähigkeit frei.

Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:

  • die du von einem Haken rettest
  • an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir vornimmt.

Dies gilt für bis zu 1/2/3. Alle Effekte dieses Perks werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer aufgehängt wirst.

„Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“
Eine Arbeit in Öl zur Ehrung meiner besten Kumpel, die zufällig auch die besten Musiker sind, die ich kenne. Ihr erstes Album ist immer noch mein Favorit. Es hat mich durch eine dunkle Zeit meines Lebens begleitet. -Jeff, Öl auf Leinwand 16x16

Teachable vigil.png

Nachtwache
Vigil

Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten innerhalb eines Umkreises von 8 Metern erholt euch von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Zerfleischt, Eingeschränkt und Erblindung um 10/15/20 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
Perk smallGame.png

Niederwild
Small Game

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 2/4/6 Metern in die Richtung von Killerfallen oder Totems schaust. Das Leichte Spiel hat einen Cooldown von 10 Sekunden nach jeder Aktivierung.
Dies funktioniert nur bei Fallen, die von Killern gelegt wurden.
Perk noOneLeftBehind.png

Niemand wird Zurückgelassen
No One Left Behind

Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhälst du 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Selbstlosigkeitskategorie und schaffst dies 4/8/12 % schneller.

„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde

Teachable objectOfObsession.png

Objekt der Besessenheit
Object of Obsession

Ein übernatürliches Band verbindet dich mit dem Killer. Wenn du in die Richtung des Killers schaust, wird dieses Band euch gegenseitig eure Auren anzeigen. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn du dich außerhalb des Terrorradius des Killers befindest. Bei Besessenheit des Killers wirkt dieser Effekt bis zu einer maximalen Reichweite von 56/64/72 Metern Andernfalls gilt er bis zu einer maximalen Reichweite von 44/56/64 Metern.
Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden. Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Er hat mich angesehen!“ -Laurie Strode

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Observierung
Stake Out

Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Für alle 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du ein Token (max. 2/3/4 Token). Wenn für Observierung mindestens 1 Token gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Token wird verbraucht.

„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp

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Plündererspürsinn
Plunderer's Instinct

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Kisten werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine leicht/etwas/deutlich verbesserte Chance, in den Kisten ein Item von höherer Seltenheit zu finden.

„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu

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Saboteur
Saboteur

Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugsatz bei der normalen Sabotagegeschwindigkeit frei. Haken und Fallen, die du sabotierst, bleiben weitere 10/20/30 Sekunden lang kaputt.
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Schnell & Leise
Quick & Quiet

Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungsradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist verringert um 100%.
  • Dieser Effekt kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.
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Seelenruhe
Calm Spirit

Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Anwesenheit oft ruhig bleiben. Reduziert die Chance Waldkreaturen aufzuschrecken um 80/90/100 %. Durch deine Seeleenruhe überwindest du das Bedürfnis, wegen Wahnsinn, Benebelung oder Verletzung zu schreien.
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Selbstfürsorge
Self-Care

Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 50% der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. Erhöht die Effizienz der Selbstheilung mit Heilungsobjekt um 10/15/20 %.
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Selbstsicher
Poised

Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

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Solidarität
Solidarity

Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.

Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 40/45/50 %

„Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero

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Sprintboost
Sprint Burst

Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden.

Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

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Städtische Invasion
Urban Evasion

Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.

„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea

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Tanz mit mir
Dance With Me

Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden.

„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson

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Tapps Verdacht
Detective's Hunch

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Beim Reparieren eines Generators werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.

Wenn du eine Karte hältst, die Ziele festhalten kann, werden Generatoren, die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

„Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

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Technikerin
Technician

Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, die sie zu hören sind, sind um -/4/8 Metern verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck besteht eine Chance von 30/40/50 %, dass der Generator nicht explodiert.

„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

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Unbeugsam
Unbreakable

In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.

Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %.

„Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill

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Verwandt
Kindred

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Während du am Haken hängst, wird/werden allen anderen Überlebenden 1 zufällige Aura eines Überlebenden/alle Auren der Überlebenden/alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von -/-/8 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt. Verwandt übertrumpft jegliche Tarnfähigkeit des Killers.

„Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan

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Vorwarnung
Premonition

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in die Richtung des Killers schaust in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 12/24/36 Metern. Die Warnung hat einen Cooldown von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung. Warnung übertrumpft jegliche Tarnungsfähigkeit des Killers.

„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“

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Verzerrung
Distortion

Du startest die Runde mit 3 Zeichen.

Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird der Perk aktiviert und ein Zeichen wird verbraucht.

Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange der Perk aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.

„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“
Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12

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Wachsam
Alert

Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.

„Ich sehe dich.“ -Feng Min

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Widerstandsfähigkeit
Resilience

Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit für Reparatur, Sabotage, Heilung, Rettung von Haken, Sprünge, Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Suchen, wenn du verletzt bist.

„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“

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Wildpferd
Boil Over

Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen.

Die Wirksamkeit deiner Mühen erhöhen sich um 25/50/75 %.

Du verringerst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 10/12/14 Metern zu sehen.

„Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson

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Wir schaffen das!
We'll Make It

Anderen zu helfen erhöht deine Arbeitsmoral. Für jeden Überlebenden, den du von einem Haken rettest, erhältst du beim Heilen anderer 30/60/90 Sekunden lang einen zusätzlichen Geschwindigkeitsanstieg von 25/50/100 %, der bis zu einem Maximum von 100% ansteigen kann.

„Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“

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Wir werden ewig Leben
We're Gonna Live Forever

Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden rettest oder einen Treffer einsteckst, um ihn zu beschützen, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 25% für alle Blutpunkte-Gewinne bis zu einem Maximum von 50/75/100 %. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.

„Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King

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Zerlegen
Breakdown

Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers.

„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“
Dies ist eine Skizze/Zeichnung auf einem Stück Holz, das ich am Straßenrand fand. Ich hatten den Eindruck, es hatte eine Geschichte zu erzählen. Und es hat seine zweite Chance nicht vertan. -Jeff, Tinte und Waschöl auf Holzscheibe, 12x16

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Zurückgelassen
Left Behind

Du erledigst den Job ... egal, zu welchem Preis. Wenn du der letzte Überlebende in einer Runde bist, erhälst du für jeden noch zu reparierenden Generator einen Bonus von 19/22/25 % auf die Reparaturgeschwindigkeit.

„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill

Perks der Killer (57)

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Barbecue und Chili
Barbecue & Chili

Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du die Auren aller anderen Überlebenden für 4 Sekunden, wenn sie weiter als 52/46/40 Meter vom Haken entfernt sind.
  • Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 15/20/25 % auf alle erhaltenen Blutpunkte. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.

„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer

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Beobachten und Zuschlagen
Monitor & Abuse

Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.

Während einer Jagd ist dein Terrorradius um 6/7/8 Meter erhöht. Andernfalls ist dein Terrorradius um 6/7/8 Meter verringert und dein Blickfeld ist leicht/etwas/deutlich erhöht. Blickfeldboni sind nicht stapelbar.

„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor

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Beständig
Enduring

Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.

„Er macht vor nichts halt.“

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Bluthund
Bloodhound

Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als gewöhnlich und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.

„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“

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Blutwächter
Blood Warden

Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Spiel und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.

Während Blutwächter aktiv ist, werden die die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.

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Brutale Stärke
Brutal Strength

Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre heruntergefallene Hindernisse und Generatoren 10/15/20 % schneller.

„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

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Coulrophobie
Coulrophobia

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine 30/40/50 %-ige Strafe auf die Heilungsgeschwindigkeit.
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Das Beste kommt zum Schluss
Save The Best For Last

Du bist von einem Überlebenden besessen.
Du verdienst ein Zeichen für jeden erfolgreichen Treffer, der nicht die Besessenheit trifft. Jedes Zeichen gewährt einen stapelbaren, um 5% verringerten Cooldown bei erfolgreichen Angriffen. Du kannst bis zu 8 Zeichen verdienen.
Wenn du aber deine Besessenheit angreifst, verlierst du 4/3/2 Zeichen. Wird deine Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zeichen mehr verdienen.
  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis

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Dunkle Hingabe
Dark Devotion

Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine turbulente Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.

Du suchst einen Überlebenden heim. Nutzt du deinen Grundangriff, um den Zustand "besessen" zum Zustand "verletzt" zu prügeln, strahlt die Besessenheit einen Terrorradius von 32 Metern aus, und zwar für 20 Sekunden. In dieser Zeit wird dein Terrorradius auf 0 verkleinert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.

Die Besessenheit hört den ausgestrahlten Terrorradius für die Dauer.

  • Der Killer kann jeweils nur eine Besessenheit heimsuchen.

„Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)

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Der Ruf einer Krankenschwester
A Nurse's Calling

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.

„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“

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Durchdringendes Zittern
Thrilling Tremors

Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erewecken den Entitus.

Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generetoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

„Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

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Einheizen
Fire Up

Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger und gewährt dir einen Geschwindigkeitsbonus fürs Aufheben, Fallenlassen, Zerstören von Paletten und Generatoren und für Sprünge.
  • 2 Zeichen: Erhalte 6/8/10 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
  • 3 Zeichen: Erhalte 8/10/12 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
  • 4 Zeichen: Erhalte 10/12/14 % Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
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Eiserne Jungfrau
Iron Maiden

Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 15 Sekunden unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden sichtbar.

„Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion

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Eiserner Griff
Iron Grasp

Dein kraftvoller Griff an den Überlebenden macht es nahezu unmöglich zu entkommen. Die Wirksamkeit der Mühen der Überlebenden ist verringert um 25/50/75 %.

Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, ist erhöht um 4/8/12 %.

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Erdrückende Präsenz
Overwhelming Presence

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.

Die Item-Verbrauchsraten betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.

„Mist! Ich habe den Verband verloren!“

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Erlischendes Licht
Dying Light

Du suchst einen Überlebenden heim.
Die Handlungsgeschwindigkeit deiner selbstlosen Besessenheit ist um 38/44/50 % erhöht. Sobald die Besessenheit zerstört oder geopfert wird, erhält jeder andere Überlebende eine Strafe von 19/22/25 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis

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Erregung
Agitation

Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 6/8/12 Meter.

„Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“

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Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
Hex: Devour Hope

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
  • 2 Zähler: Du erhälst 10 Sekunden nach dem Festhaken eines Überlebenden 10 Sekunden lang den Statuseffekt Eile in Höhe von 3/4/5 %.
  • 3 Zähler: Überlebende leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.
  • 5 Zähler: Du erhälst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.

Die Flucheffekte halten solange an, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.

„Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“

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Fluch: Das dritte Siegel
Hex: The Third Seal

Ein Fluch, der die eigene Aura-Lesefähigkeit behindert. Wird ein Überlebender geschlagen, während das verfluchte Totem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Verblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt geschlagenen Überlebenden.

Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

„Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“

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Fluch: Heimgesuchter Boden
Hex: Haunted Ground

Zwei eingeschlossene verfluchte Totems erscheinen im Spiel.
Wenn eines der beiden eingeschlossenen verfluchten Totems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden unter dem Statuseffekt Gefährdet für 40/50/60 Sekunden.
Das verbleibende verfluchte Totem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.

„Ihr Zuhause wurde gottlos.“

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Fluch: Nervenkitzel der Jagd
Hex: Thrill of the Hunt

Ein Fluch, der seine Kraft aus der Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält der Nervenkitzel der Jagd ein bis maximal 5 Zeichen.
  • Verdiene 6/8/10 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Jagdkategorie für jedes Zeichen.
  • Die Zerstörungsgeschwindigkeit der Überlebenden ist für jedes Zeichen um 4/5/6 % verringert.
  • Du wirst benachrichtigt, wenn jemand mit der Arbeit an einem verfluchten Totem beginnt.

Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

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Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
Hex: No One Escapes Death

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.

Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist,

  • leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
  • Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.

Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.

„Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“

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Fluch: Ruin
Hex: Ruin

Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. Alle Überlebenden sind vom Ruin betroffen, der das Folgende erzeugt:
  • Gute Fähigkeitschecks resultieren in 3/4/5 % Rückgang am Generator.
  • Großartige Fähigkeitschecks gewähren 0% zusätzlichen Rückgang am Generator.

Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.

„Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

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Fluch: Wiegenlied der Jägerin
Hex: Huntress Lullaby

Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten eine Rückgangsstrafe von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen.
Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft:
  • 1 bis 4 Zeichen: Die Zeit zwischen Fähigkeitscheck und dem Warngeräusch wird kürzer.
  • 5 Zeichen: Kein Warngeräusch beim Fähigkeitscheck.

Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.

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Franklins Niedergang
Franklin's Demise

Deine bösartigen Angriffe sorgen dafür, dass Überlebende beim Zusammenstoß ihren Gegenstand verlieren. Der verlorene Gegenstand wird durch den Sturz beschädigt, wodurch er -/5/10 % der Grundmenge seiner Ladungseinheiten verliert.

„Sally, ich höre etwas. Hör auf! Hör auf!“ -Franklin

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Gebietszwang
Territorial Imperative

Entfesselt das Potential der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 3 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 32 Meter vom Kellereingang entfernt bist.

Gebietszwang kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.

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Geflüster
Whispers

Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst.

„Es ist nicht ganz klar, aber es scheint, als suche der Nebel die Nähe der Bestie auf, wie zu seiner Motivation.“ -Notizbuch

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Hass
Rancor

Du bist besessen von einem Überlebenden.
Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurden, sieht die Besessenheit deine Aura für 5/4/3 Sekunden.
Jedes mal, wenn ein Generator repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebender für 3 Sekunden angezeigt.
Sind alle Generatoren repariert, bekommt die Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und der Killer kann sie töten.
  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.
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Heimliche Verfolgungsjagd
Furtive Chase

Du bist von einem Überlebenden besessen. Du lauerst in den Schatten und eliminierst deine Opfer eines nach dem anderen. Wenn das Ziel deiner Besessenheit festgehakt wird, bekommt das Talent einen Zähler dazu, bis zu einem Maximum von 2/3/4 Zählern.

Jeder Zähler verringert deinen Terrorradius währand der Jagd um 4 Meter.

Rettet ein Überlebender das Ziel deiner Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel deiner Besessenheit. Du verlierst alle Zähler, sollte das Ziel deiner Besessenheit geopfert oder getötet werden.

  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Du hast keine Ahnung, was ich mit dir vorhabe. Darüber werden sie wochenlang in den Nachrichten berichten, dafür werde ich sorgen.“ -Ghost Face

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Heimtückisch
Insidious

Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Beim Stillstehen für 4/3/2 Sekunden verkleinerst du dein Terrorradius auf 0 und wirst unsichtbar, bis du dich wieder bewegst oder anderweitig tätig wirst.
Anmerkung der Wiki Autoren: Der Killer wird nicht unsichtbar. Dabei handelt es sich um einen Übersetzungsfehler.
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Henkerstreich
Hangman's Trick

Deine genialen Abänderungen an den Haken verhindern Manipulation und dauerhafte Schäden. Haken, die durch Sabotage oder Opferungen zerstört wurden, werden nach 30/20/10 Sekunden automatisch repariert.

Du erhähltst eine Benachrichtigung, wenn jemand beginnt, die Haken zu sabotieren.

„Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young

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Ich bin ganz Ohr
I'm All Ears

Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.

Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

„Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face

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Infektiöse Angst
Infectious Fright

Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz einen Sprung machen.

Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius des Killers befinden, während ein anderer Überlebender durch deinen Grundangriff den Sterbe-Status erleidet, schreit auf und gibt dem Killer somit für 4/5/6 Sekunden seine Position preis.

„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)

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Irrer Mut
Mad Grit

Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keinen Cooldown für verfehlte Angriffe. Erfolgreiche Angriffe gegen einen anderen Überlebenden frieren den Timer für das Herauswinden des getragenen Überlebenden 2/3/4 Sekunden lang ein.

„Da kommen die nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut.“ - Die Legion

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K.O.
Knock Out

Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig. Die Auren sterbender Überlebende werden anderen Überlebenden nicht angezeigt, wenn sie sich außerhalb eines Umkreises von 32/24/16 Meter befinden.

„Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer

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Korrupte Intervention
Corrupt Intervention

Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Runde für 80/100/120 Sekunden blockiert.

In dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren.

„Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

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Lichtgeborener
Lightborn

Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht gewöhnt. Die Widerstandskraft gegen Erblindung wird um 20/40/60 % erhöht. Erholung von der Erblindung wird um 50% erhöht.

„Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal

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Monströser Schrein
Monstrous Shrine

Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:
  • 3/6/9 % schnellerer Entitus-Fortschritt,
  • 5/10/15 % erhöhte Schwierigkeit für Fluchtversuche,
  • 3/6/9 % erhöhtes Strafmaß für misslungene Fluchtversuche.

„Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“

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Pirscher
Deerstalker

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 12/24/36 Metern stehst.
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Pop Goes the Weasel
Pop Goes The Weasel

Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25% seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.

Pop Goes the Weasel ist 40/50/60 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

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Raubtier
Beast Of Prey

Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unvorhersehbar wirst.

Der rote Fleck verschwindet, nachdem du Blutrausch Stufe 1 erreicht hast, und bleibt verborgen, bis der Blutrausch abklingt.

  • Du erhältst für 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.
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Räuber
Predator

Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hitnerlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.

„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch

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Schattengeborener
Shadowborn

Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Dein Blickfeld ist etwas/deutlich/enorm größer als gewöhnlich.

„Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“

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Schlampiger Schlachter
Sloppy Butcher

Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden und verursachen den Effekt Zerfleischt. Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt gehen auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebenden vollständig geheilt ist.

„Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“

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Spiele mit deinem Essen
Play With Your Food

Du sucht einen Überlebenden heim.
Jedes mal, wenn du deiner Besessenheit nachgehst und sie entkommen lässt, erhälst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Boni. Jeder Bonus verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Offensivangriff verbraucht einen Bonus.
Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis

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Spione des Schattens
Spies From The Shadows

Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 50/50/75 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 16/24/36 Metern befindest.

„In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“

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Stridor
Stridor

Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.

„Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“

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Thanatophobia
Thanatophobia

Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unwiderlegbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten Strafen für Reparaturen, Heilung und Sabotagegeschwindigkeit für jeden verletzten, getöteten oder aufgehängten Überlebenden.
  • 1 verletzter, sterbender oder aufgehängter Überlebender: 4/5/6 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 2 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 7/8/9 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 3 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 10/11/12 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.
  • 4 verletzte, sterbende oder aufgehängte Überlebender: 13/14/15 % verringerte Aktionsgeschwindigkeit.

„Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“

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Triff deine Wahl
Make Your Choice

Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an.
Triff deine Wahl hat einen Cooldown von 60 Sekunden.

„Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young

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Tüftler
Tinkerer

Wenn ein Generator zu 85% repariert ist, erhältst du einen Geräuschhinweis und dein Terrorradius ist für 8/10/12 Sekunden auf 0 Meter verringert.

„Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

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Uneinigkeit
Discordance

Immer, wenn mindestens 2 Überlebende am selben Generator arbeiten, wird die Aura des Generators 8/10/12 Sekunden lang gelb hervorgehoben.

„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

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Unerbittlich
Unrelenting

Du erholst dich schneller von Fehlangriffen, die mit deiner Hauptwaffe ausgeführt wurden. Der Cooldown von Fehlangriffen ist um 20/25/30 % vermindert.
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Überladen
Overcharge

Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlade einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen etwas/deutlich/enorm schweren Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator.

Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

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Überwachung
Surveillance

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren der letzten 1 zurückgehenden Generatoren/2 zurückgehenden Generatoren/3 zurückgehenden Generatoren werden dir für 16 Sekunden weiß hervorgehoben.

„Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young

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Verbittertes Gemurmel
Bitter Murmur

Schaltet das Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Ist der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/9 Sekunden lang angezeigt.
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Verblüffen
Bamboozle

Du springst um 5/10/15 % schneller.

Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.

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Vergissmeinnicht
Remember Me

Du bist von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du die Besessenheit triffst, erhöhst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um 5 Sekunden bis zu einem Maximalwert von 20/25/30 zusätzlichen Sekunden. Die Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.

Nur eine Besessenheit pro Spiel.

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Verstört
Distressing

Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % erhöht.

Verdiene 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.

„Aale dich in ihrer Angst.“

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Zermürbende Präsenz
Unnerving Presence

Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 6/8/10 % erhöhte Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.

„Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“

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Zorn des Gespensts
Spirit Fury

Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.
Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.
Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.

„Zorn ist ihr Blut.“

Stand: Patch 2.6.3

Unbenutzte Perks

Die folgenden Perks sind in den Spieldateien enthalten, werden aber im Spiel selbst nicht verwendet:

  • Artefact Hunter (Überlebende)
  • In The Dark (Killer)
  • Last Standing (Überlebende)
  • Overconfidence (Überlebende)
  • Tough Runner (Überlebende)
  • Underperform (Killer)
FREISCHALTBARES
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