Eine Gestalt, die mit dem Kopf eines Hasen bekleidet ist, macht Jagd auf uns. Ein sehr verstörender Anblick. Dieser neue Widersacher besitzt etwas Menschliches in sich. Einige Scherben aus dem gewöhnlichen Leben. Sie scheint eine Jägerin zu sein. Ich habe viele verschiedene Wesen an diesem Ort getroffen, aber diese ist die erste mit einer natürlichen Geschicklichkeit der Jagd. An jedem anderen Ort könnte man es als Talent betrachten. Aber ihr Kniff für das Verfolgen, Erfassen und Töten ist hier etwas anders. Es gibt auch etwas anderes in ihr, etwas scheint sie zu suchen. | ||
~ Unbekannt (möglicherweise Benedict Baker) |
Die Jägerin alias Anna ist eine von 35 Killern in Dead by Daylight.
Sie wurde durch das KAPITEL 5: A Lullaby for the Dark am 27. Juli 2017 dem Spiel hinzugefügt.
Überblick[ | ]
Mit Wurfbeilen bewaffnet stellt die Jägerin eine ständige Bedrohung für alle Überlebenden dar, auch die, die weiter entfernt sind. Mit Geduld und Präzision kann sie Jagden so schnell beenden, wie sie begonnen haben. Sieh die Bewegung von Überlebenden voraus und schleudere dein Beil. Es gibt nichts Schöneres, als mit dem Geräusch eines getroffenen Ziels belohnt zu werden. | ||
~ deadbydaylight.com |
Eine Fernkampf-Killerin, die Jagdbeile aus der Ferne auf Überlebende wirft und sie so verletzt.
Ihre persönlichen Talente Raubtier, Gebietszwang und Fluch: Wiegenlied der Jägerin erlauben es ihr, durch gesteigerte Wahrnehmung ihrer Umgebung höheren Druck auf Überlebende auszuüben und sie effizienter zu jagen.
Schwierigkeit: Moderat
(Diese Killer erfordern, dass der Spieler mit den Grundlagen der Rolle vertraut ist, obwohl sie die gleichen Mechanismen wie die leichteren Killer haben)
Hintergrundgeschichte[ | ]
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar. |
„Sobald Anna gehen gelernt hatte, unterrichtete ihre Mutter sie darin, ein hartes, einsames Leben in den Wäldern des Nordens zu führen. In einer solch abgelegenen und gefährlichen Gegend zu leben erforderte Können und Widerstandsfähigkeit. Wenn das Tageslicht zu schwach wurde, um produktive Arbeiten auszuführen, suchten sie Zuflucht in ihrem Haus, einer robusten, alten Hütte, die darauf ausgelegt war, den härtesten Wintern standzuhalten. Am Herdfeuer ruhte Anna sich in den Armen ihrer Mutter aus. Sie besaß lediglich einige hölzerne Spielzeuge und Masken, die ihre Mutter für sie hergestellt hatte. Während sie Geschichten und Wiegenliedern lauschte, sank sie in einen Schlummer voller glücklicher Träume, nicht ahnend, dass bestimmte Ereignisse schon bald alles ändern würden.
Anna und ihre Mutter pirschten sich an einen großen Elch im Wald heran. Sie wussten, dass es sich um eine gefährliche Jagdbeute handelte, doch der Winter war außergewöhnlich hart gewesen und ihre Nahrungsvorräte waren beinahe aufgebraucht. Die Furcht, zu verhungern, ängstigte sie mehr als alle Kreaturen des Waldes. Ohne Vorwarnung bäumte sich der Elch auf, röhrte und galoppierte wild auf Anna zu. Die ganze Welt schien unter den trampelnden Hufen des riesigen Geschöpfs zu erbeben, und vor Angst war sie wie gelähmt. Der Elch kam ihr so nahe, dass sie den mordlustigen Zorn in seinen Augen sehen konnte. Da sprang ihre Mutter mit erhobener Axt zwischen sie. Sie stieß einen markerschütternden Schrei aus, als der Elch sie mit seinem Geweih aufspießte und in die Luft hob. Wieder und wieder ließ sie die Axt mit all ihrer Kraft auf den Schädel des Elchs niedersausen, während dieser versuchte, sie abzuschütteln. Mit einem widerlichen Krachen zersplitterte das Geweih und Annas Mutter war frei. Das Tier brach zusammen.
Anna war zu klein, um den malträtierten Körper ihrer Mutter zu bewegen, und so setzte sie sich auf der Lichtung neben sie. Um sie von den Schmerzenslauten des sterbenden Elchs abzulenken, hielt Annas Mutter sie fest im Arm und summte ihr Lieblingswiegenlied. So saßen sie, während die Jägerin und der Elch langsam ruhiger und kälter wurden, bis Anna im stillen Wald ganz allein war. Irgendwann raffte sie sich auf und begab sich auf den langen Heimweg.
Sie war zwar immer noch ein Kind, wusste jedoch inzwischen genug über das Leben im frostigen Wald, um zu überleben. Sie folgte ihren Instinkten und wurde eins mit der Wildnis. Im Lauf der Jahre wurde sie stärker und perfektionierte ihre Jagdkünste. Je mehr sie zu einem gefährlichen Raubtier wurde, desto mehr versank ihre Menschlichkeit in vagen Träumen.
Sie weitete ihr Jagdgebiet aus und lebte von dem, was sie erlegte. Sie arbeitete sich von Eichhörnchen über Hasen, Nerze bis zu Füchsen hoch. Irgendwann wurde sie dieser Kreaturen überdrüssig und machte stattdessen Jagd auf gefährlichere Tiere wie Wölfe und Bären. Als eines Tages ahnungslose Reisende durch ihren Wald wanderten, entdeckte sie ihre neue Lieblingsbeute: Menschen. Unglückliche Seelen, die in ihrem Jagdgebiet unterwegs waren, wurden genauso geschlachtet wie alle anderen Tiere. Sie sammelte gerne ihre Werkzeuge und farbenprächtige Kleidungsstücke, und vor allem das Spielzeug von Kindern. Doch sie brachte es nie übers Herz, die kleinen Mädchen zu töten.
Diese brachte sie stattdessen zu ihrem Haus tief im Wald. Sie waren lieblich, und wenn sie die Mädchen ansah, erwachte etwas tief in ihrem Herzen. Sie sehnte sich nach der Nähe einer geliebten Person, einem eigenen Kind. Zwischen den geplünderten Holzspielzeugen, Puppen und Märchenbüchern, die sie nicht lesen konnte, legte sie den Mädchen grobe, scheuernde Stricke um den Hals und knotete diese an der Wand fest. Sie konnte sie nicht herumwandern lassen, da sie sonst mit Sicherheit den Tod in der Wildnis finden würden.
Doch jedes der Mädchen verkümmerte im Lauf der Zeit und starb an Kälte, Hunger oder einer Krankheit. Und jedes Mal stürzte dies Anna tiefer in Schmerzen, Sorgen und Wahnsinn. Sie war davon besessen, es immer wieder zu versuchen und begann damit, die Dörfer in der Nähe zu überfallen, um dort Familien abzuschlachten und deren Töchter zu entführen. Dabei trug sie eine der Tiermasken, die ihre Mutter vor so langer Zeit für sie gefertigt hatte, um die angsterfüllten Kinder zu besänftigen. Unter den Dorfbewohnern wurde bald eine Legende über die Bestienfrau, die im roten Wald ihr Unwesen trieb, erzählt: Die Jägerin, die Menschen tötete und kleine Mädchen fraß.
Irgendwann erreichte der Krieg auch den Wald. Deutsche Soldaten marschierten hindurch, um das zusammenbrechende russische Kaiserreich anzugreifen. Während dieser düsteren Zeiten gab es keine Reisenden mehr. Die Dorfbewohner hatten ihre Häuser aufgegeben und es gab keine Kinder mehr, nur noch Soldaten. Viele davon wurden mit grauenhaften Axtwunden aufgefunden. Ganze Trupps verschwanden unter unerklärlichen Umständen. Nach Kriegsende verloren sich auch die Gerüchte über die Jägerin im wuchernden roten Wald.“
Weitere Hintergrundgeschichten über die Jägerin können im Foliant 3 - Eskalation gefunden werden.
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Einzigartige Talente[ | ]
Die Jägerin besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:
Raubtier |
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unvorhersehbar wirst.
Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.
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Gebietszwang |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden.", aktiviert werden. | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Jägerin allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Jagdbeile[ | ]
Jagdbeile | Eine Fähigkeit, die sie von ihrer Mutter gelernt und in der Wildnis perfektioniert hat. Die Jägerin kann Beile mit tödlicher Präzision werfen. |
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Informationen[ | ]
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Zusätze[ | ]
Umwickelter Griff |
Verbandsmaterial, das straff um den Griff der Beile gewickelt wurde. | |
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Rauer Stein |
Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden. | |
Vergilbtes Tuch |
Ein einfacher Fetzen, um Blasen zu behandeln und Eiter wegzuwischen. | |
Fliegenpilzgift |
Ein Gift, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Das Gift des Fliegenpilzes betäubt das Gehirn. | |
Süßgraskranz |
Ein runder, dekorativer Kranz aus Süßgras. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration. | |
Beschwerte Klinge |
Eine seltsam beschwerte Beilklinge, die so konstruiert ist, dass sie ihrem Ziel einen harten Schlag versetzt. Sie kann nur von einem Träger mit einem starken Arm verwendet werden.
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Glänzende Anstecknadel |
Eine nahezu völlig abgewetzte, kupferne Anstecknadel, die jedoch auf Hochglanz poliert wurde. Wurde einer besonders herausfordernden Beute abgenommen. | |
Eichengriff |
Ein polierter Griff, der die schnelle und listige Handhabung des tödlichen Werkzeugs gewährleistet. | |
Lederschlaufe |
Dieser zu einer Schlaufe verknotete Lederriemen kann an einem Gürtel angebracht werden, um Werkzeuge zu transportieren. | |
Rehlederhandschuhe |
Handschuhe aus gehärtetem Leder sorgen für einen sicheren Griff.
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Rosenwurzel |
Getrocknete Blütenblätter, die als Tee gebraut Ermüdung und Überanstrengung lindern. | |
Rostige Klinge |
Die Klingen dieser Beile sind übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
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Giftiges Präparat |
Ein giftiges Präparat, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Dieses trübe Präparat besteht hauptsächlich aus dem Gift der Kreuzotter und wirkt daher ermüdend.
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Blumenkopftuch |
Ein sauberes, farbenfrohes Kopftuch mit Blumenmuster. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration. | |
Holzfuchs |
Diese Fuchsfigur ist grob geschnitzt und nur wenige Zentimeter groß. Eine Erinnerung daran, dass Tarnung und Gerissenheit so wirksam sind wie rohe Kraft.
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Leuchtendes Gebräu |
Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt. | |
Infanteristengürtel |
Ein robuster Mehrzweckgürtel, der einem Soldaten abgenommen wurde. Dank einer Vielzahl an Lederschlaufen und Holstern sehr praktisch, um Werkzeuge zu transportieren. | |
Beschmutzte Klinge |
Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt. Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an. | |
Soldatengamasche |
Ein Wickel von einem toten Soldaten. Er bietet Schutz und Unterstützung für Knöchel und Unterschenkel. | |
Schillernde Klinge |
Eine glasartige Beilklinge, die aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Die Klinge ist warm und verströmt die Macht des Entitus. „Das schillernde Glas schneidet durch das Fleisch und die Seele.“ |
Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Alternative Charaktermodelle[ | ]
Die Jägerin besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Jägerin ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Geschickte Jägerin | Siege in einer öffentlichen Partie als Jägerin nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos. | |
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Wirbelnder Tod | Wirf 1000 Beile in öffentlichen Partien. | |
Begabte Jägerin | Bringe Überlebende in öffentlichen Partien 20-mal mit den Beilen der Jägerin aus über 24 m zu Fall. |
Trivia[ | ]
- Die Jägerin erhielt in der Entwicklungsphase den Spitznamen "Bear".
- Die Jägerin war der erste Killer, der einen Fernkampfangriff hatte.
- Die Jägerin war der dritte weibliche Killer.
- Wie die meisten weiblichen Killer bewegt auch sie sich langsamer.
- Die Jägerin war der erste spielbare Charakter mit einem unbekannten Nachnamen.
- Die Jägerin war der dritte Killer, der eine Gesichtsmaske trug.
- Die Jägerin wurde von Emily gesprochen, die auch das Wiegenlied gesungen hat.
- Die Jägerin ist wahrscheinlich beidhändig, denn sie führt ihre Axt mit der rechten Hand und wirft Beile mit der linken Hand.
- Die Hasenmaske der Jägerin könnte von ähnlichen Masken inspiriert sein, die von den Spider Splicers aus der BioShock-Reihe getragen werden.
- Die Jägerin ist einer der am menschlichsten aussehenden Killer im Spiel, da sie nur wenige unnatürliche Veränderungen durch den Entitus aufweist.
- Allerdings hat sie pechschwarze, tierähnliche Augen, wahrscheinlich ein Hinweis darauf, dass sie ein Bodark ist.
- Die Jägerin trägt einen silbernen Ring am Mittelfinger ihrer linken Hand.
- Sie tut dies wahrscheinlich aufgrund ihrer Vorliebe für das Sammeln glänzender Dinge.
- Die Jägerin war die erste Killerin, die ihre Angriffe lautstark vokalisierte.
- Die Jägerin ist eine der wenigen Killerinnen, die direkt mit Tieren in Verbindung gebracht werden.
Hintergrundgeschichte[ | ]
- Die Jägerin stammt aus der Zeit um den Ersten Weltkrieg.
- Die Soldaten, denen sie begegnet (Erinnerung 2436), definieren die Jägerin als "Bodark", eine von mehreren Arten von Lykanthropen in der russischen und slawischen Folklore. Ein Bodark ist eine Person, die sich freiwillig dafür entscheidet, ein Werwolf zu werden, und die oft ein Ritual anwendet, um die Verwandlung zu erzwingen, und die im Gegensatz zu gewöhnlichen Werwölfen nicht vom Mondzyklus beeinflusst wird. Sie sind wesentlich gefährlicher und furchteinflößender als andere Werwölfe, da sie die Kontrolle über ihre Handlungen behalten und in ihrer Wolfsgestalt bei vollem Bewusstsein bleiben, was sie in Verbindung mit geschärften Sinnen und verbesserten Fähigkeiten zu exzellenten Jägern und äußerst schwierigen Gegnern macht.
- Die andere Art von Werwolf, die zum Hintergrund von der Jägerin passt, ist der "Volkolak", der sich ebenfalls nach Belieben verwandeln kann, aber im Gegensatz zum Bodark sowohl in eine Wolfs- als auch in eine Bärengestalt, was wahrscheinlich die Inspiration für den WIP-Namen "Bear" ist.
- Das von der Jägerin gesummte Schlaflied ist ein echtes, bekanntes russisches Schlaflied namens „баюшки баю“ (Bayushki Bayu). Der Text warnt Kinder davor, in der Nähe der Bettkante zu schlafen, da sie sonst Gefahr laufen, von einem Wolf gerissen und in den Wald verschleppt zu werden.
- Auf dem Familienporträt der Jägerin in der Hütte der Karte Mutters Behausung wird wahrscheinlich angedeutet, dass sie ein jüngeres Geschwisterchen hat.
Outfits[ | ]
Mordeo[ | ]
- Das legendäre Outfit der Jägerin Mordeo, ist eine Figur aus der gleichnamigen Crypt-TV-Serie.
- Der Mordeo ist einer von mehreren Dämonen, die der Mordeo-Königin dienen.
- Ein Mordeo wird immer dann erschaffen, wenn ein Mensch, der sein Territorium in den Wäldern betritt, verzweifelt Kannibalismus betreibt, ähnlich wie ein Wendigo erschaffen wird.
- In Sprachen wie dem Spanischen wird das Wort Mordeo mit "beißen", "sich festbeißen", "zerstören" und "furchtbar" übersetzt.
- Die Mordeo-Königin befehligt ihren Stamm ähnlich wie ein Wolfsrudel.
Baba Jaga[ | ]
- In der slawischen Folklore ist Baba Jaga eine Hexe, die als Trickserin und Ratgeberin bekannt ist.
- Sie fliegt auf einem riesigen Mörser und Stößel und benutzt ihren Besen, um Spuren ihrer Anwesenheit zu beseitigen.
- Sie wohnt in einer Hütte mit riesigen Hühnerbeinen.
- Baba Jaga hat einen zweideutigen moralischen Charakter, da sie in einigen Geschichten als mütterliche Helferin dargestellt wird und in anderen als teuflische Kannibalin, die Kinder frisst.
- Immer wenn die Jägerin das äußerst seltene Baba Jaga-Outfit aus der Moderne Geschichten Sammlung (Anfang 2022) trägt, gibt es die folgenden Besonderheiten:
- Einzigartige Menümusik wird anstelle der Standardmusik abgespielt.
- Einzigartige Animation in der Lobby.
- Neues Wiegenlied mit einer ähnlichen Melodie wie ihr altes Wiegenlied.
- Unheimliche Hexenstimme beim Angriff auf die Überlebenden.
- Das äußerst seltene Baba Jaga-Outfit enthält Anspielungen auf die russische Folklore, die mit der Hexe verbunden ist:
- Die drei Farben (rot, weiß und schwarz) stehen für die drei Reiter aus dem Märchen Wassilisa die Schöne: Morgendämmerung (weiß), Mittagszeit (rot) und Abenddämmerung (schwarz).
- Die Maske stellt die Dualität von Baba Jaga dar: Die schwarze Hexenmaske zeigt ihre Bosheit und Tücke (auch durch das Schlangensymbol auf ihrem Gewand) und die weiße Maske zeigt ihre hilfsbereite Natur (auch durch das Pflanzensymbol auf ihrem Gewand).
- Die Maske verweist auch auf Geschichten, in denen Baba Jaga als ein Hexentrio dargestellt wird, was die beiden Gesichter erklärt, die sich zu einem zusammenfügen.
- Die hängenden Hühnerschädel und -beine sind eine Anspielung auf ihre lebende Hütte mit Hühnerbeinen.
- Sowohl die Jägerin als auch Baba Jaga weisen Ähnlichkeiten auf.
- Beide bringen eine mütterliche Seite zum Ausdruck.
- Beide sind kannibalistisch.
- Beide entführen Kinder, aber mit unterschiedlichen Motiven:
- Baba Jaga wird in einigen Geschichten so dargestellt, dass sie Kinder entführt und isst.
- Die Jägerin, die von den Dorfbewohnern oft fälschlicherweise für eine Kinderfresserin gehalten wird, entführt die Kinder stattdessen mit der Absicht, sie als ihre eigenen aufzuziehen.
- Die Karte Mutters Behausung sollte ursprünglich als Baba Jagas Hütte mit Hühnerbeinen für das Outfit entworfen werden, aber die Hühnerbeine wurden stattdessen aus ästhetischen Gründen dem Outfit hinzugefügt.
Galerie[ | ]
CHARAKTERE IN DEAD BY DAYLIGHT | |
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KILLER | |
HAUPTSPIEL KAPITEL 1 - 2 |
Der Fallensteller • Der Geist • Der Hinterwäldler • Die Krankenschwester • Der Wandler |
KAPITEL 3 - 6 | Die Hexe • Der Doktor • Die Jägerin • Der Kannibale • Der Albtraum |
KAPITEL 7 - 11 | Das Schwein • Der Clown • Das Gespenst • Die Legion • Die Seuche |
KAPITEL 12 - 16 | Ghost Face • Der Demogorgon • Der Oni • Der Todesbote • Der Henker |
KAPITEL 17 - 21 | Die Fäule • Die Zwillinge • Der Trickster • Nemesis • Der Zenobit |
KAPITEL 22 - 26 | Die Künstlerin • Der Onryō • Die Dredsche • Mastermind • Der Ritter |
KAPITEL 27 - 31 | Die Schädelhändlerin • Die Singularität • Der Xenomorph • Der Good Guy • Das Unbekannte |
ÜBERLEBENDE | |
HAUPTSPIEL KAPITEL 1 |
Dwight Fairfield • Meg Thomas • Claudette Morel • Jake Park • Nea Karlsson |
KAPITEL 2 - 5 | Laurie Strode • Ace Visconti • Bill Overbeck • Feng Min • David King |
KAPITEL 6 - 10 | Quentin Smith • David Tapp • Kate Denson • Adam Francis • Jeff Johansen |
KAPITEL 11 - 14 | Jane Romero • Ash Williams • Nancy Wheeler • Steve Harrington • Yui Kimura |
KAPITEL 15 - 19 | Zarina Kassir • Cheryl Mason • Felix Richter • Élodie Rakoto • Yun-Jin Lee |
KAPITEL 20-23 | Jill Valentine • Leon Scott Kennedy • Mikaela Reid • Jonah Vasquez • Yoichi Asakawa |
KAPITEL 24-27 | Haddie Kaur • Ada Wong • Rebecca Chambers • Vittorio Toscano • Thalita Lyra |
KAPITEL 27-31 | Renato Lyra • Gabriel Soma • Nicolas Cage • Ellen Ripley • Alan Wake • Sable Ward |
LEGENDÄRE CHARAKTERE | |
Carlos Oliveira • Chris Redfield • Claire Redfield • Cybil Bennett • James Sunderland • Lisa Garland • Maria • Sheva Alomar • Jonathan Byers • Chatterer • HUNK • Der Nachseher • Mordeo • William Birkin • Saga Anderson • Rose Marigold • Naughty Bear • Tiffany Valentine • Tubarão • Xenomorph-Königin • Pharao Eddie • Fremder Eddie • Eddies Tribut • Samurai Eddie | |
MYTHOLOGISCHE CHARAKTERE | |
Der gepanzerte Titan • Kriegshammertitan • Baba Jaga • Fährmann der Unterwelt • Der Krampus • Der Minotaurus • Frumiöser Jammerwoch • Der Draugr | |
ÜBERLIEFERTE CHARAKTERE | |
Alex • Benedict Baker • Der Entitus • Der Beobachter • Vigo • Saku Nakano • und viele weitere... |