Überlebende

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Dbd-journal-survivors.png Ich bin nicht allein. Wenn du die Killer ausschließt. Ich habe andere gefunden. Überlebende die genau wie ich sind. Oder zumindest glaube ich es, ich will es glauben. Manchmal gelingt es mir, einen Blick auf eine arme Seele zu werfen, während er weggetragen wird. Anderen habe ich tatsächlich meinen Namen gesagt. Ich will nicht immer ihre Namen wissen. Es macht es schwieriger, wenn sie vom Haken hängen. Ich helfe ihnen ... manchmal. Genau wie sie mir helfen. Furcht ist unser gemeinsamer Nenner. Und wir verbünden uns. Wir haben sonst niemanden. Der menschliche Kontakt und die Interaktion beruhigt diesen Prozess, den wir teilen. Ich frage mich ob ich alleine besser dran bin, oder ob wir gemeinsam weiter kommen können. Manchmal schäme ich mich wie ich von dem Geschrei weg schleiche. Aber ich war auch oft auf der anderen Seite und hänge einen Meter über dem Boden, während ich jemanden sehe, der vom Gebüsch aus zusieht. Wie ein Zeuge. Ist es vielleicht wichtig zu schauen und sich daran zu erinnern, dass der Schmerz nicht das Einzige ist, was unser Leben an diesem Punkt belastet? Aber auch unsere Seelen. Haben wir es verdient zu Leben, wenn wir entkommen würden?
~ Benedict Bakers Journal - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Überlebende sind Charaktere in Dead by Daylight.

Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es wird dringend empfohlen, sowohl Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Überlebenden findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Überlebende

Die Aufgabe der Überlebenden besteht darin, zu versuchen, aus den Welten des Entitus zu entkommen, in denen sie gefangen sind.
Um dies zu tun, müssen Überlebende folgende Aufgaben erledigen:

  • 5 Generatoren reparieren um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen.
  • Mindestens eines der beiden Ausgangstore öffnen, indem man den Hebel seines Schalters 20 Sekunden lang betätigt.
  • Die Karte verlassen.

In der Zwischenzeit wird der Killer versuchen, Überlebende zu lokalisieren, zu fangen und aufzuhaken, um sie dem Entitus zu opfern.

Obwohl Überlebende verletzlich sind, haben sie eine sehr nützliche Reihe von Kernfähigkeiten, um sich vor dem Killer zu verstecken und ihm zu entkommen.

IconHelpLoading survivor.png Liste der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt derzeit 15 spielbare Überlebende:

Es gibt auch andere Überlebende, die in der Überlieferung erwähnt werden, aber nicht gespielt werden können (siehe Ungesehene Charaktere).
Dwight Fairfield
DF charPreview portrait.png
Meg Thomas
MT charPreview portrait.png
Jake Park
JP charPreview portrait.png
Claudette Morel
CM charPreview portrait.png
Nea Karlsson
NK charPreview portrait.png
Laurie Strode
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Ace Visconti
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William Overbeck
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Feng Min
FM charPreview portrait.png
David King
DK charPreview portrait.png
Quentin Smith
QS charPreview portrait.png
Detective Tapp
FS charPreview portrait.png
Kate Denson
GS charPreview portrait.png
Adam Francis
HS charPreview portrait.png
Jeff Johansen
link=[Jeff Johansen
Unbekannter Überlebender #16
UnknownSurvivor charPreview portrait.png
März 2019

Liste der Items der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Killer haben ihre Fähigkeiten, Überlebende haben ihre Items, die sie vor dem Spiel ausrüsten können oder die sie während der Runde in Kisten finden können, was ihnen einen Vorteil gegenüber dem Killer gibt:

Böller
IconItems chineseFirecracker.png
Erste-Hilfe-Kästen
IconItems medkit.png
Karten
IconItems map.png
Schlüssel
IconItems key.png
Taschenlampen
IconItems flashlight.png
Werkzeugkisten
IconItems toolbox.png

Liste der Perks der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtige Informationen über die nachfolgende Tabelle
IconHelpLoading info.png
Perks mit einem grauen Namen und einem orangen Bild in dieser Tabelle sind einzigartige, lehrbare Perks. Um zu sehen von welchem Charakter dieses einzigartige Perk ist, muss mit der Maus über den Namen des Perks gefahren werden. Alle Perks mit einem weißen Bild sind für alle Überlebende verfügbar. Ein „-“ bedeutet, dass der Textabschnitt nicht auf diesem Level vorhanden ist.
Bild Name Beschreibung
Teachable diversion.png

Ablenkung
Diversion

Aktiviertbarer Perk. Wenn du dich 45 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird der Perk aktiviert.

  • Ist der Perk aktiviert, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du in der Hocke und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der eine laute Tonbenachrichtigung für den Killer in einer Entfernung von 10/15/20 Metern erzeugt.
  • Der Perk wird nach der Verwendung deaktiviert.

„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis

Teachable adrenaline.png

Adrenalin
Adrenaline

Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Heile sofort einen Gesundheitsstatus und sprinte mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für 5 Sekunden, wenn die Ausgangstore eingeschaltet sind. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.

Adrenalin weckt dich bei Auslösung auf, falls du schläfst.

Adrenalin ignoriert Erschöpfung.

Bewirkt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Du erholst dich beim Laufen nicht von Erschöpfung.

Teachable leader.png

Anführer
Leader

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Reparaturen, Heilen, Sabotage Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Durchsuchen um 3/6/9 % wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

Anschnallen
Buckle Up

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Der Erholungsfortschritt sterbender Überlebender lässt sich im Abstand von bis zu 48 Metern anhand der Intensität ihrer Auren erkennen.

Heilst du einen Überlebenden, der im Sterben lag so, dass er nur noch als verletzt gilt, kann sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst die Aura des Killers für XXX sehen.

„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams

Teachable pharmacy.png

Apotheke
Pharmacy

Du bist gut im Finden von Medizin. Das Durchsuchen von Truhen ist 40/60/80 % schneller und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um -/-/8 Meter vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten abgeschlossenen Truhendurchsuchung einen Notfall-Sani-Kasten.

Teachable aceInTheHole.png

Ass im Ärmel
Ace in The Hole

Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Beim Herausnehmen eines Items aus einer Kiste besteht eine 100% Chance, dass ein Add-on der Seltenheit sehr selten oder geringer beigefügt ist. Chance von 10/25/50 % auf ein Add-on der Seltenheit ungewöhnlich oder geringer.

„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace

Teachable wakeUp.png

Aufwachen!
Wake Up!

Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Laufen alle Generatoren, werden dir die Ausgangstore angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, wird anderen Überlebenden im Umkreis von 128/128/128 Meter deine Aura angezeigt. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore um 5/10/15 % schneller öffnen.

Teachable balancedLanding.png

Ausgewogene Landung
Balanced Landing

Wenn die Ausgewogene Landung aktiviert ist, werden die Taumeleffekte von tiefen Stürzen um 75% reduziert. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit -/-/150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal -/-/3 Sekunden, wenn du nicht erschöpft bist. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.

„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea

Teachable autodidact.png

Autodidakt
Autodidact

Du beginnst die Runde mit einer -25%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du ein Zeichen, bis maximal 3/4/5 Zeichen.
Jedes Zeichen gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.
Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.

  • Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitärkasten bei der Heilung verwendet wird.

„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis

Teachable deliverance.png

Befreiung
Deliverance

Nachdem du einen anderen Überlebenden vom Haken gerettet hast, wird dieser Perk aktiviert.
Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Kaputt für 100/80/60 Sekunden aus.

„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis

Teachable tenacity.png

Beharrlichkeit
Tenacity

Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen.

„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp

Teachable proveThyself.png

Beweise dich
Prove Thyself

Erhalte einen stufenweise ansteigenden Geschwindigkeitsbonus für Reparatur-, Heilungs- und Sabotage-, Zerstörungs-, und Durchsuchungshandlungen sowie das Öffnen von Ausgangstoren, wenn andere Überlebende sich im Umkreis von 8 Metern befinden.

  • 1 Überlebender in der Nähe gewährt 1/2/3 % erhöhte Geschwindigkeit.
  • 2 Überlebende in der Nähe gewähren 2/4/6 % erhöhte Geschwindigkeit.
  • 3 Überlebende in der Nähe gewähren 3/6/9 % erhöhte Geschwindigkeit.

„Ich werde dir zeigen, zu was ich fähig bin!“ -Dwight

Teachable bond.png

Bindung
Bond

Schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.

„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight

Teachable botanyKnowledge.png

Botanisches Wissen
Botany Knowledge

Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 11/22/33 % gesteigert.

„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“

Perk thisIsNotHappening.png

Das geschieht nicht
This Is Not Happening

Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen, Heilung und Sabotage sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist.

Perk darkSense.png

Dunkle Wahrnehmung
Dark Sense

Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt.

„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

Perk DejaVu.png

Déjà-Vu-Erlebnis
Deja Vu

Schaltet das Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander sind, werden dir für 30/45/60 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-Vu angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

Der Eifer der Menschen
Mettle of man

Das Böse findet dich immer.

Nachdem du 3-mal vom Grundangriff eines Killers getroffen wurdest, wird der Perk aktiviert.

Nach der Aktivierung wird der nächste Schaden, der dich vom Status "verletzt" in den Status "sterbend" versetzen würde, ignoriert.

Sobald du dich das nächste mal heilst, wird deine Aura dem Killer angezeigt, wenn du weiter als 12 Meter von ihm entfernt bist.

Der Perk wird deaktiviert, wenn du das nächste mal den Zustand "sterbend" erleidest.

Erhöht deine Chancen, vom Killer heimgesucht zu werden.

  • Der Killer kann jeweils nur eine Besessenheit heimsuchen.

„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams

Teachable empathy.png

Einfühlungsvermögen
Empathy

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir angezeigt im 32/64/unbeschränkten Umkreis. Einfühlungsvermögen zeigt die Auren der Verbündeten nicht an, wenn sie direkt im Kontakt mit dem Killer stehen.

Teachable ironWill.png

Eiserner Wille
Iron Will

Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Schmerzenslaute, hervorgerufen durch Verletzungen, werden verringert um 50/75/100 %.

Teachable soleSurvivor.png

Einziger Überlebender
Sole Survivor

Weil mehrere deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, wirst du abgeschirmt und die Aura-Lesefähigkeit des Killers wird in Bezug auf dich unterbrochen.
Der Killer kann deine Aura innerhalb einer maximalen Reichweite von

  • 20/24/28 Metern für jeden getöteten oder geopferten Überlebenden nicht lesen.
  • Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden.
  • Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode

Teachable decisiveStrike.png

Entscheidungsschlag
Decisive Strike

Unter der Verwendung dessen, was du zur Hand hast, stichst du in einem ultimativen Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein. Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag aktiviert und ist dann für 40/50/60 Sekunden nutzbar. Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen erfolgreichen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.

  • Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks von Entscheidungsschlag wird der Perk deaktiviert.
  • Betäubt du den Killer erfolgreich, wirst du besessen.
  • Dies steigert deine Chancen besessen zu sein.
  • Der Killer kann immer nur eine Bessesenheit heimsuchen.

„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode

Teachable upTheAnte.png

Erhöhe den Einsatz
Up The Ante

Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen 1/2/3 % Glücksbonus für alle verbleibenden Überlebenden.

„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace

Teachable lithe.png

Flink
Lithe

Verfalle nach einem Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Wird nur bei Jagden aktiviert. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

„Warum so wütend?“ -Feng Min

Flip-Flop
Flip-Flop

Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.

Liegst du im Sterben, werden 50 % deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.

„Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams

Teachable headOn.png

Frontal
Head On

Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.

Stehst du in einem Schließschrank, wird für* 3 Sekunden der Perk aktiviert.

Solange der Perk aftiv ist, wird der Killer durch das Ausführen einer übereilten Aktion zum Verlassen des Schließschranks für 3Sekunden betäubt, sofern er in Reichweite ist.

Lässt den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden aktiv werden. Frontal kann nicht verwendet werden, solange man erschöpft ist.

Während des Rennens erholst du dich nicht von der Erschöpfung.

„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero

* Anmerkung: Der Perk wird nicht innerhalb von 3 Sekunden aktiv, sondern nach 3 Sekunden. Aus dem englischen Original: "While standing in a Locker for 3 seconds, Head On activates."

Teachable windowsOfOpportunity.png

Gelegenheit nutzen
Windows Of Opportunity

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Auren von Paletten und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden die innerhalb eines Umkreis von 20 Metern angezeigt.

Gelegenheit nutzen hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden beim Springen oder Fallenlassen einer Palette während einer Jagd.

„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson

Teachable borrowedTime.png

Geliehene Zeit
Borrowed Time

Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten im Terrorradius des Killers von einem Haken rettest. Nachdem du einen Überlebenden innerhalb des Terrorradius des Killers vom Haken gerettet hast, erhält er durch Schaden, den er in den folgenden 15 Sekunden erleidet und der ihn normalerweise in den Todesstatus versetzen würde, stattdessen den Statuseffekt „Tiefe Wunde“. Dem Überlebenden bleiben 10/15/20 Sekunden, um die Genesen-Aktion auf sich anzuwenden. Erleidet der vom Haken befreite Überlebende Schaden, während er unter „Tiefe Wunde“ leidet, oder wenn der Timer von „Tiefe Wunde“ abläuft, wird er sofort in den Todesstatus versetzt. Erleidest du Schaden, während der Ausbluten-Timer aktiv ist, oder läuft der Timer ab, wirst du in den Todesstatus versetzt.

„Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck

Perk slipperyMeat.png

Gerissenes Fleisch
Slippery Meat

Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um aus Bärenfallen und von Haken zu entkommen.

  • Gewährt dir bis zu 1/2/3 zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.
  • Die Chance, dich selbst aus Bärenfallen zu befreien, ist um 15/20/25 % erhöht.
Teachable streetwise.png

Pfiffig
Streetwise

Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um 10/12/15 % für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea

Teachable deadHard.png

Hart im Nehmen
Dead Hard

Du stehst eine Verletzung durch. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven und stürme schnell nach vorn, um Schaden zu vermeiden.

  • Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit während du läufst, um zu stürmen.
  • Während du voranstürmst, erleidest du keinen Schaden.
  • Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.
  • Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King

Perk Hope.png

Hoffnung
Hope

Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist für 120 Sekunden um 5/6/7 % erhöht, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.

Perk spineChill.png

Kalter Rückenschauer
Spine Chill

Ein unnatürliches Schauern warnt dich vor drohendem Unheil. Sei gewarnt, wenn der Killer genau in deine Richtung schaut und im Umkreis von 12/24/36 Metern steht. Während das Rückenschauern aktiv ist, hast du eine um 10% erhöhte Chance, den Fähigkeitscheck zu generieren, bei einer um 10% verringerten Erfolgszone. Während das Rückenschauern aktiv ist, ist die Geschwindigkeit für deine Reparatur, Heilung und Sabotage erhöht um 2/4/6 %.

Teachable noMither.png

Kein Gejammer
No Mither

Heul nicht, Kind, es ist nur ein Kratzer. Du beginnst die Runde verletzt und lässt sich von niemandem heilen. Dein dickes Blut gerinnt praktisch sofort.

  • Du kannst nicht auf „Gesund“ geheilt werden.
  • Du hinterlässt keine Blutpfützen.
  • Schmerzenslaute, die durch Verletzungen hervorgerufen werden, werden immer um -/25/50 % verringert.
  • Gewährt die Fähigkeit, dich vollständig vom Todesstatus zu erholen.

„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King

Perk lightweight.png

Leichtgewicht
Lightweight

Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Fußspuren bleiben 1/2/3 Sekunden weniger sichtbar als normal.

Teachable open-Handed.png

Mit offener Hand
Open Handed

Stärkt die Aura-Lesefähigkeit von dir und deinem Team.

  • Erhöht den Bereich der Aura-Lesefähigkeit um 4/6/8 Meter.

„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace

Teachable aftercare.png

Nachsorge
Aftercare

Schaltete das Potential in der Aura-Lesefähigkeit frei.

Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:

  • die du von einem Haken rettest
  • an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir vornimmt.

Dies gilt für bis zu 1/2/3. Alle Effekte dieses Perks werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer aufgehängt wirst.

„Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“
Eine Arbeit in Öl zur Ehrung meiner besten Kumpel, die zufällig auch die besten Musiker sind, die ich kenne. Ihr erstes Album ist immer noch mein Favorit. Es hat mich durch eine dunkle Zeit meines Lebens begleitet. -Jeff, Öl auf Leinwand 16x16

Teachable vigil.png

Nachtwache
Vigil

Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten innerhalb eines Umkreises von 8 Metern erholt euch von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Zerfleischt, Eingeschränkt und Erblindung um 10/15/20 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

Perk smallGame.png

Niederwild
Small Game

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 2/4/6 Metern in die Richtung von Killerfallen oder Totems schaust. Das Leichte Spiel hat einen Cooldown von 10 Sekunden nach jeder Aktivierung.
Dies funktioniert nur bei Fallen, die von Killern gelegt wurden.

Perk noOneLeftBehind.png

Niemand wird Zurückgelassen
No One Left Behind

Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, erhälst du 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Selbstlosigkeitskategorie und schaffst dies 4/8/12 % schneller.

„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde

Teachable objectOfObsession.png

Objekt der Besessenheit
Object of Obsession

Ein übernatürliches Band verbindet dich mit dem Killer. Wenn du in die Richtung des Killers schaust, wird dieses Band euch gegenseitig eure Auren anzeigen. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn du dich außerhalb des Terrorradius des Killers befindest. Bei Besessenheit des Killers wirkt dieser Effekt bis zu einer maximalen Reichweite von 56/64/72 Metern Andernfalls gilt er bis zu einer maximalen Reichweite von 44/56/64 Metern.
Erhöht die Chance, zur Besessenheit des Killers zu werden. Nur eine Besessenheit pro Spiel.

„Er hat mich angesehen!“ -Laurie Strode

Teachable stakeOut.png

Observierung
Stake Out

Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Für alle 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du ein Token (max. 2/3/4 Token). Wenn für Observierung mindestens 1 Token gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Token wird verbraucht.

„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp

Perk plunderersInstinct.png

Plündererspürsinn
Plunderer's Instinct

Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Kisten werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine leicht/etwas/deutlich verbesserte Chance, in den Kisten ein Item von höherer Seltenheit zu finden.

„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu

Teachable saboteur.png

Saboteur
Saboteur

Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugsatz bei der normalen Sabotagegeschwindigkeit frei. Haken und Fallen, die du sabotierst, bleiben weitere 10/20/30 Sekunden lang kaputt.

Teachable quickAndQuiet.png

Schnell & Leise
Quick & Quiet

Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungsradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist verringert um 100%.

  • Dieser Effekt kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.
Teachable calmSpirit.png

Seelenruhe
Calm Spirit

Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Anwesenheit oft ruhig bleiben. Reduziert die Chance Waldkreaturen aufzuschrecken um 80/90/100 %. Durch deine Seeleenruhe überwindest du das Bedürfnis, wegen Wahnsinn, Benebelung oder Verletzung zu schreien.

Teachable selfCare.png

Selbstfürsorge
Self-Care

Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 50% der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. Erhöht die Effizienz der Selbstheilung mit Heilungsobjekt um 10/15/20 %.

Teachable poised.png

Selbstsicher
Poised

Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

Teachable solidarity.png

Solidarität
Solidarity

Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.

Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von

„Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero

Teachable sprintBurst.png

Sprintboost
Sprint Burst

Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

Teachable urbanEvasion.png

Städtische Invasion
Urban Evasion

Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.

„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea

Teachable danceWithMe.png

Tanz mit mir
Dance With Me

Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden.

„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson

Teachable detectivesHunch.png

Tapps Verdacht
Detective's Hunch

Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Beim Reparieren eines Generators werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Ziele festhalten kann, werden Generatoren, die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

„Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

Teachable technician.png

Technikerin
Technician

Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, die sie zu hören sind, sind um -/4/8 Metern verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck besteht eine Chance von 30/40/50 %, dass der Generator nicht explodiert.

„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

Teachable unbreakable.png

Unbeugsam
Unbreakable

In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt. Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 15/20/25 %.

„Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill

Perk kindred.png

Verwandt
Kindred

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Während du am Haken hängst, wird/werden allen anderen Überlebenden 1 zufällige Aura eines Überlebenden/alle Auren der Überlebenden/alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von -/-/8 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt. Verwandt übertrumpft jegliche Tarnfähigkeit des Killers.

„Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan

Perk premonition.png

Vorwarnung
Premonition

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in die Richtung des Killers schaust in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 12/24/36 Metern. Die Warnung hat einen Cooldown von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung. Warnung übertrumpft jegliche Tarnungsfähigkeit des Killers.

„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“

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Verzerrung
Distortion

Du startest die Runde mit 3 Zeichen.

Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird der Perk aktiviert und ein Zeichen wird verbraucht.

Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange der Perk aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.

„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“
Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12

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Wachsam
Alert

Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.

„Ich sehe dich.“ -Feng Min

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Widerstandsfähigkeit
Resilience

Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit für Reparatur, Sabotage, Heilung, Rettung von Haken, Sprünge, Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Suchen, wenn du verletzt bist.

„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“

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Wildpferd
Boil Over

Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen.

Die Wirksamkeit deiner Mühen erhöhen sich um 25/50/75 %.

Du verringerst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 10/12/14 Metern zu sehen.

„Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson

Perk wellMakeIt.png

Wir schaffen das!
We'll Make It

Anderen zu helfen erhöht deine Arbeitsmoral. Für jeden Überlebenden, den du von einem Haken rettest, erhältst du beim Heilen anderer 30/60/90 Sekunden lang einen zusätzlichen Geschwindigkeitsanstieg von 25/50/100 %, der bis zu einem Maximum von 100% ansteigen kann.

„Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“

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Wir werden ewig Leben
We're Gonna Live Forever

Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden rettest oder einen Treffer einsteckst, um ihn zu beschützen, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 25% für alle Blutpunkte-Gewinne bis zu einem Maximum von 50/75/100 %. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.

„Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King

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Zerlegen
Breakdown

Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers.

„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“
Dies ist eine Skizze/Zeichnung auf einem Stück Holz, das ich am Straßenrand fand. Ich hatten den Eindruck, es hatte eine Geschichte zu erzählen. Und es hat seine zweite Chance nicht vertan. -Jeff, Tinte und Waschöl auf Holzscheibe, 12x16

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Zurückgelassen
Left Behind

Du erledigst den Job ... egal, zu welchem Preis. Wenn du der letzte Überlebende in einer Runde bist, erhälst du für jeden noch zu reparierenden Generator einen Bonus von 19/22/25 % auf die Reparaturgeschwindigkeit.

„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In den Spieldateien werden die Überlebenden als „Camper“ bezeichnet, wahrscheinlich, weil sie zwischen den Runden am Lagerfeuer sitzen.


Die Überlebenden IconHelpLoading survivor.png
DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield MT charSelect portrait.png Meg Thomas CM charSelect portrait.png Claudette Morel JP charSelect portrait.png Jake Park NK charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
AV charSelect portrait.png Ace Visconti BO charSelect portrait.png William „Bill“ Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min DK charSelect portrait.png David King QS charSelect portrait.png Quentin Smith FS charSelect portrait.png Detective Tapp
GS charSelect portrait.png Kate Denson HS charSelect portrait.png Adam Francis Jeff Johansen
Die Killer IconHelpLoading killer.png
TR charSelect portrait.png Der Fallensteller WR charSelect portrait.png Der Geist HB charSelect portrait.png Der Hinterwäldler NR charSelect portrait.png Die Krankenschwester SH charSelect portrait.png Der Wandler HA charSelect portrait.png Die Hexe
DO charSelect portrait.png Der Doktor BE charSelect portrait.png Die Jägerin CA charSelect portrait.png Der Kannibale EK charSelect portrait.png Der Albtraum FK charSelect portrait.png Das Schwein GK charSelect portrait.png Der Clown
HK charSelect portrait.png Das Gespenst Die Legion
Ungesehene Charaktere
A. Azarov Aizeyu Alex Andrew Smithson Andy Annas Mutter
Archie MacMillan Benedict Baker Der „Böse Mann“ Cecil Adams Clyde Donna
Dr. Sam Loomis Drayton Sawyer Dylan Der Entitus Evelyn Thompson Franklin Hardesty
Gideon John Kramer Harvey Kavanagh Jill Tuck John Kramer Judith M. Myers Der „Katatonische Junge“
Krankenschwester Moris Mary Jenner - Das „Ängstliche Mädchen“ Max Thompson Sr. Murf Nancy Holbrook Nubbins Sawyer
Otto Stamper Patrick Spencer Philip Elliott Sally Hardesty Sassy Sujan
Vater Campbell Vigo
Unbenutzte Charaktere
Der „Smasher“ Der „Teacher“
Spekulierte Charaktere
Der „Actor“ Jigsaw Sidney Prescott